3DM速攻組《三國志12》體驗版全建築資料一覽
所有基本建築均可在這裡點選建設來建造,包括:市場、農田、兵舍、求人所、巡察局、計略府、製造所和技法所。建築前面有個配屬,意思就是建好的建築如市場,根據配屬要求放上政治屬性高且有【商才·名士】技能的武將時會有加成作用,當然,技能不符或者屬性不高也是可以的,只是效果會大大降低,這點大家請注意。
空地
在建設中,如果原土地不是空地,如:原土地是市場,在上面點選建設而不選擇增築的話,那麼市場將會被你新建的建築所替代。
增築的選項是升級,遊戲中各種通常建築都有1~5級,每一級對建築所對應的功能都有提升效果,同樣,效果越高收入越多,在升級中投入的也就越多。
一般一級建築的效果都會是頂級的一半,也就是說一級建築等於半個頂級,所以說在有需要或者有空地的情況下不妨先多建建一級的建築,在花費較少的情況下爭取最大的收益。
以上,是空地和建築的基本介紹,下面開始正文:
市場【收入金錢】
影響屬性/技能:政治/商才·名士
【建議先建滿一級市場,升級投入和收入不成比列,除非是準備做後期金錢產出,否則不建議升級】
等級 | 建築/升級費用 | 升級耗時 | 收益 |
1 | 100 | 1 | 300 |
2 | 500 | 350 | |
3 | 1000 | 3 | 400 |
4 | 1800 | 4 | 450 |
5 | 2500 | 5 | 500 |
求人所【登傭·探索·招降】
影響屬性/技能:智力/收集·人脈
【升級增加求人成功率;不建議升級,個人覺得身處戰地中央的城市喜歡就升一升,這東西雖說效果不錯可是作用卻不大,資源較少的情況下就別升了。】
等級 | 建築/升級費用 | 升級耗時 |
1 | 1000 | 1 |
2 | 1000 | 2 |
3 | 1000 | 3 |
4 | 1000 | 4 |
5 | 1000 | 5 |
農田【產出糧食】
影響屬性/技能:政治/耕作·名士
【與市場一樣,在戰爭勝利的情況下也可以獲得糧食,建議不必要建造太多同類建築】
等級 | 建築/升級費用 | 升級耗時 | 收益 |
1 | 300 | 1 | 400 |
2 | 800 | 2 | 450 |
3 | 1300 | 3 | 500 |
4 | 2100 | 4 | 550 |
5 | 2800 | 5 | 600 |
兵舍【徵兵】
影響屬性/技能:統率/練兵·兵心
【前線部隊必備,建議在重要戰略城市中大量建造】
等級 | 建築/升級費用 | 升級耗時 | 收益 |
1 | 500 | 1 | 250 |
2 | 1000 | 300 | |
3 | 1500 | 3 | 350 |
4 | 2300 | 4 | 400 |
5 | 3000 | 5 | 450 |
巡察局【增加聲望】
影響屬性/技能:武力/補修·監視
【這個...看個人愛好吧,在體驗版中看不出聲望的具體效果,不建也可】
等級 | 建築/升級費用 | 升級耗時 | 收益 |
1 | 500 | 1 | 10 |
2 | 700 | 20 | |
3 | 1200 | 3 | 30 |
4 | 1800 | 4 | 40 |
5 | 2500 | 5 | 50 |
計略府【增加特殊能力獲得】
影響屬性/技能:智力/軍師·鬼謀
【升級提高計略效果,降低升級時間,在準備養豬玩持久戰時,這個東西是必要的;反之,則可免。】
等級 | 建築/升級費用 | 升級耗時 |
1 | 500 | 1 |
2 | 550 | 2 |
3 | 650 | 3 |
4 | 800 | 4 |
5 | 1000 | 5 |
製造所【製造衝車·投石】
影響屬性/技能:智力/無
【升級則製造費用降低,在長期前線建議備一個,或者在交通方便的“交地”範圍備一個隨時調遣。】
等級 | 建築/升級費用 | 升級耗時 |
1 | 500 | 1 |
2 | 700 | 2 |
3 | 1000 | 3 |
4 | 1400 | 4 |
5 | 2000 | 5 |
技法所【研究技法】
影響屬性/技能:無/無
【後方長久戰略必備,升級可以降低研究費用,多建則可以減少研究時間。】
等級 | 建築/升級費用 | 升級耗時 |
1 | 2000 | 1 |
2 | 2000 | 2 |
3 | 2000 | 3 |
4 | 2000 | 4 |
5 | 2000 | 5 |