潛行等級與潛行perk 上古卷軸5刺客新手入門進階完全攻略 視訊與文字教學

來源:樂享遊戲吧 2.49W

潛行等級與潛行perk 上古卷軸5刺客新手入門進階完全攻略 視訊與文字教學

潛行等級與潛行perk

簡單的來說,潛行技能與潛行是否成功,是必要不充分關係,換句話說就是有perk有技能,潛行未必成功。但是想潛行成功,一定的潛行等級和perk是必要的。

至於潛行等級怎麼練,我就不贅述了,其實就我來看,不去刻意的刷級的話,鉗工應該是最快的,高難度前期沒法一箭秒人的時候,被你射了半血的敵人會循著弓弩的聲音搜尋你,這個時候你會獲得很多潛行經驗。當然如果你嫌麻煩,就霍加斯高峰上找灰鬍子潛行班吧。

潛行的5個基礎perk,價效比非常非常之高,高到什麼程度呢?

25潛行時,80%潛行裝備=1點基礎潛行perk(20%)

100潛行時,30%潛行裝備=1點潛行基礎perk。

特別是前期,點亮潛行的基礎perk比你去穿戴任何潛行裝備都來得更加快速有效。所以除非有特殊情況,請先點亮潛行基礎perk,單手或者弓術的perk都可以放一放。

接下來說說剩下幾個perk。

Backstab背刺,單手武器造成6倍傷害,沒什麼好說的,必點Perk,事實上沒什麼人會去用單手劍暗殺,但是是點出匕首15x的必經之路,不點不行。而且事實上在後期,如果你的潛行加成足夠高,別說單手劍,就是雙手大錘子一樣能完美暗殺。

Muffled Movement悄聲移動:效果是減少50%腳步聲,即movementnoisemult-0.5,

很多坑爹的漢化寫成了減少50%盔甲噪音,這是完全扯淡了,老滾裡沒有減少盔甲噪音的手段,至於效果,各位不點perk去控制檯查詢腳步聲,再點了perk查詢,就一目瞭然了。

Light Foot輕盈腳步:其實作用不是很大的技能,因為刺客玩家一般蹲著走,比較慢,陷阱都能自己發現。不過有這個perk也總比沒有強。過路不得不點的perk,順便一提,這個技能不管是潛行狀態還是正常走路都有效

Deadly Aim狙擊:遠端武器3倍傷害,鉗工神級,不再贅述。

Assassin’s Blade刺客利刃:匕首15倍傷害,非遠端刺客神級,不再贅述。

Silence無聲無息:走或跑都不影響被發現的機率,說白了就是沒這個perk,必須走才沒有潛行懲罰(老滾裡玩家移動分為走,跑和衝刺,大部分時候玩家是在“跑”,而按住shift則是衝刺)而老滾裡所謂的“走”龜速的一般人難以忍受。所以這個perk’還是很有效的。

另外這個技能附加一個鮮為人知的效果,也就是完全消除你的腳步聲,即movementnoisemult-1,點了這個技能以後,聲音對你的潛行影響就基本上可以忽略不計了。

所以我也不知道老滾製作人是故意的還是疏忽沒注意。搞了個沒卵用的消音附魔。以後鑑定刺客菜鳥,看他有沒有點滿perk以後還穿消音鞋。如果是滿perk穿鞋子還放輕聲術,那妥妥的是萌新

接下來,說說潛行技能樹的最後一個perk,影子戰士,shadow warrior。因為它是影戰的核心,而且有很多值得一提的東西,所以,單拎出來一樓來講講。

首先,說說這個perk的效果,老滾原版的技能樹裡描述寫的模稜兩可,再加上這個技能觸發的時候玩家身上一股黑煙,似乎是隱身了,然而過了一會又被重新發現,所以從外網的一些介紹和我自己的經驗,來給滾友們解釋解釋這個技能。可能我寫的會有點多和囉嗦,主要還是想用最通俗的說法來介紹清楚。




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影子戰士(shadow warrior):

在被發現的情況下,蹲伏進入潛行狀態,則在一定時間內,會強制令敵人“進入重新搜尋狀態”並且在此時間內“大幅度減少光線對於玩家潛行效果的影響”。

1.具體來說說,是什麼意思。前半句首先所謂“重新進入搜尋狀態”“重置敵人搜尋狀態”就是令你可以在這段技能觸發的時間,強行滿足背刺的條件。也就是說即使你是大白天,沒有任何潛行加成,甚至蹲下觸發影戰技能以後,潛行標準的眼睛徹底睜開。一樣讓敵人進入一個即使發現你了也強行裝作看不見,四處找你的狀態,而敵人的這個狀態是滿足暴擊條件的,所以你觸發影子戰士以後,在效果持續的時間內,只要打中人,就一定是暴擊。這也就是為什麼影刺可以光天化日殺人的原因。

而這一段可以讓你強行背刺的時間會持續多久,取決於光照,聲音以及潛行加成,前兩個影響不大,最主要的是後一個。一個高潛行加成的裝備會讓你的影刺背刺舒服很多。極大的提升你的容錯率。很多同學表示影刺難以掌握,其實並非難以掌握。看看你身上是否有潛行加成的裝備,再看看你周圍的光線是否很強。這些因素都會影響影子戰士的效果。完全沒有潛行加成,甚至在白天室外的條件下,影子戰士的持續時間會縮短很多,擊殺少量敵人還好,如果是大批量,或者電系法師類可以瞬發的目標,就會相對困難。

2.接下來說說後半句,所謂的在這段時間內“大幅度減少光照的影響”,玩影刺的同學可能發現,在技能觸發的一段時間內,可以刀刀暴擊,也可以讓敵人發現不了,但是在持續時間過後,如果你不繼續蹲起,依舊會被發現,所以這就是後半句“大幅度減少光照影響的含義”。如果換句話說,你可以你可以那麼理解:在影戰觸發以後,你身上自動釋放出一個持續時間和影戰技能時間一樣長的隱身術。從而“大幅度減少光照影響”因為影刺必定是潛行100滿perk,加上施展了隱身術,所以在觸發期間,必定可以保證你很難被發現。而在影戰持續時間結束以後,則光照重新影響你的潛行效果,要麼繼續蹲起觸發影戰保持潛行,要麼被發現。

這裡說明一點,影戰蹲下以後觸發效果的一段時間內,等於釋放出一段時間的隱身術增強玩家的潛行能力+此段時間內必定暴擊,所謂的影子戰士,就是這兩個效果加起來。

即技能效果內

“影子戰士=隱身術+100%30倍背刺”

其實弄了半天,被曾經的影刺大神們黑成狗的隱身術,反倒是影刺的重要組成部分,如果沒有隱身術的效果,影刺的容錯率就會極大地降低,就該改名叫影戰了。

所以有一個誤區,就是影子戰士觸發的時間內玩家不會被發現也不會被攻擊,這是完全錯誤。因為隱身術如我所說,效果是大幅度減小光照影響,不等於完全不被發現,如果你在影戰觸發期間離敵人太近或者碰到敵人,一樣會被發現砍到

可能上一樓我說的有點玄乎,或者是影戰=刀刀暴擊+隱身術的說法不少玩家可能會不信服。

所以這樓放點關於影子戰士的乾貨,初入滾5的萌新可能看不懂,所以先給萌新和太長不看黨總結一下這樓說的什麼:

"影子戰士的觸發後持續時間和光照,潛行加成等有關。持續時間內,影子戰士=蹲下刀刀暴擊+隱身術。所以影子戰士蹲下後觸發效果的時間內,論安全性,就等於你捏了個隱身術,並不是絕對不會被發現。靠的太近或者作死碰到敵人還是會被發現。同時影子戰士隱身術和普通隱身術一樣,攻擊以後隱身效果即消失。"

影子戰士=刀刀30x+隱身術這一點,tes5edit可以做出很好的解釋。至於Tes5edit是什麼,不瞭解的玩家可以姑且理解為老滾5的一個編輯器和檢視器,通過這個工具,可以看到遊戲裡很多設定的隱藏引數,或者描述的模稜兩可的技能的實際效果。有條件的玩家可以自己下載研究。這裡我放上幾張截圖。因為是截圖的全屏,所以要點開看大圖,爪機可能比較蛋疼。不方便看圖的話,看我的文字敘述也可以。


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tes5edit裡,影子戰士技能分類在perk一欄裡,程式碼是58214

可以看到前面顯示的都是觸發條件,前置之類的。重點在於第二張圖裡,技能效果裡一欄

有一個“影子戰士隱身術”。我想這幾個字就已經能讓大家一目瞭然了。簡單描述一下就是

滿足影子戰士的觸發條件以後,釋放一個名為“影子戰士隱身術“的魔法


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spell欄裡找到編號26d79d的影子戰士隱身術,拿他和普通隱身術作比較。

可以看見幾乎是一模一樣,只是一個是靠手動施法觸發,一個是靠技能觸發。隱身效果是完全一樣的。可以看到其實影子戰士也是一種魔法,你蹲起一次會消耗3點法力值。

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effect裡還可以檢視影子戰士隱身術和普通隱身術的效果,可謂是一模一樣,都是隱身,都是幻術,只不過影子戰士隱身術在遊戲中是不顯示在spell欄裡的,以至於大部分玩家不會發現影戰以後這個隱藏魔法的存在。


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事實上tes5edit的功能遠不止這些。還可以檢視很多東西,例如時緩龍吼。

上圖可以看到,一階時緩的縮放倍率0.3,二階0.2,三階0.1。也就是說時緩吼以後,正常人的等於抓根寶的10秒,如果是吸血鬼加上12.5秒,全世界在你眼裡都是慢動作。所以這個龍吼自然無比可怕。


最後附上我自己錄的影刺白天無加成擊殺30荊棘之心視訊,恕我手殘,無傷對我來說是基本不可能的了。

影刺確實高輸出,但是就安全性來說,不比隱刺。至於為什麼不用致命突襲。一開始我用了一次,800血被砍的就剩血皮。影刺朝單個敵人致命突襲是不錯。但是對著一群jj之心滾,就我的操作而言只能去的了回不來。

P1就是打打打。P2展示了影戰的原理,如我所說影子戰士=強行暴擊+隱身術。P2前一部分,我故意影戰以後撞到jj之心身上,就是為了和大家說明影戰狀態≠不會被發現。就安全性來說影戰=斷斷續續的隱身術。作死就會被發現。

後一部分開了TGM,為了和大家說明影戰觸發以後,不管是什麼狀態,你被發現也好,潛行也好,都是強行暴擊,P2後半部分全程被發現被JJ之心爆砍,一樣刀刀暴擊。

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