文明6單位作戰機制 文明6單位堆疊:可合體及3P 文明6單位機制詳解

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戰鬥

文明6單位作戰機制 文明6單位堆疊:可合體及3P 文明6單位機制詳解

本作中,戰鬥結果以雙方的戰鬥力絕對值差而非百分比差計算。雙方戰鬥力相差10時傷害差距約一倍,相差20時約為三倍,相差30時可能秒殺。

單位受傷時會損失戰鬥力。每損失10點HP,戰鬥力就下降1點。單位仍能通過駐防和劫掠部分地塊得到治療。駐防單位在防禦時戰鬥力增加6。

當單位本回合內未進行任何行動時,將恢復HP。在城市內每回合回覆20HP,在友方領土內回覆15HP,在其餘場合下回復10HP。海軍不能在非友方領土內回覆。

地對空戰鬥中,中古時代以前無遠端威力陸軍單位無法對空軍單位造成傷害,海軍單位只能對空軍單位造成5%傷害,文藝復興時代以後單位只能對空軍單位造成30%傷害。中古時代以前有遠端威力單位只能造成15%傷害,文藝復興時代以後單位造成50%傷害。而有防空力的單位能對空軍單位造成全額傷害。

夾擊與支援

完成人文專案「軍事傳統」後,你的軍事單位即可獲得夾擊與支援獎勵加成,令協同作戰變得有利。

主動攻擊時,除攻擊者外每一個和目標單位相鄰的本方單位都會提供戰鬥力加成(+2)作為夾擊加成。

承受攻擊時,除被攻擊者外每一個與攻擊者相鄰的本方單位都會提供戰鬥力加成(+2)作為支援加成。

宗教鬥爭

宗教鬥爭中,以宗教力計算戰鬥結果,戰鬥結果以雙方的宗教力絕對值差計算。勝者宗教影響力在10格內提升,敗者宗教影響力在10格內削弱。不受地形修正值的影響。

在宗教鬥爭中,你可以從下列因素中得到戰鬥力加成:晉升、政策、神權政治政體、緊鄰本教城市和聖地、緊鄰聖都。

受傷的宗教單位傳教時產生的宗教壓力較低。若宗教單位被消滅(不論被其他宗教單位還是軍事單位),其所在格周圍半徑10格範圍內所有城市中對應宗教的壓力會下降。如果被宗教單位消滅,同等範圍的城市中,勝利者的宗教壓力會上升。

宗教單位只能在緊鄰聖地和信教城市休息時才會恢復HP。

空戰系統

空軍單位只能依託於特定基地(機場,簡易機場和航空母艦)並以其為中心點進行活動。戰鬥機可以執行巡邏、攔截和空襲任務,轟炸機可以執行空襲和戰略轟炸任務。空軍單位只能在脫離戰鬥的城市中心、機場、簡易機場和航空母艦上進行恢復,其中機場提供最優秀的恢復效率。

巡邏和攔截:戰鬥機可以在自身射程範圍內的一點展開巡邏,提供空中視野和執行攔截任務。此時其自動攔截任何空中敵對目標。地對空單位也有自己的攔截範圍。

空襲:指令單位對地面目標展開攻擊。若受攻擊的區域被某一攔截單位的攻擊範圍覆蓋,則會受到攔截傷害。

戰略轟炸:指令單位對改良設施或單元格執行破壞。HP低於50時無法執行該動作。

建造

請注意:需要戰略資源的單位若在未建設軍事駐地的城市訓練和建造,則需雙份的戰略資源(特色單位除外),因此請優先在建有軍事駐地的城市訓練和建造單位!本作所有特色單位都不需要資源!

維護

單位的維護費根據其所屬時代決定。遠古單位維護費為 金錢 1,古典單位為 金錢 2,依次類推。維護費異常的單位會在單位列表中個別說明。

軍事單位對照與升級費用

目前大概內容就是這些,隨著資訊收集,列表很可能還有修改。升級費為玩家推算的公式算出,可能存在些許差異。

注:若升級的單位為軍團或艦隊,則費用2倍;若為集團軍或大隊,則費用3倍。

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