覺醒》每個炮臺的功能介紹 - 《防禦陣型

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Gun(機槍塔)  可防空

《防禦陣型:覺醒》每個炮臺的功能介紹

造價:  100   +200   +400

傷害:  極低  極低+  低+

射程:  3.5   3.75    4

頻率:  隨時

特性:

機槍塔價格便宜,圍迷宮時是首選堵路工具

可對地對空,因此可以應付任何敵人

由於射程不遠,切頻率為速射的原因,再加上各防塔間的視線遮擋,所以勁量沿路安放,做到利用最大化

特適合對付: 護盾怪

Inferno(火焰塔)  50%燃燒傷害

造價:  150   +300   +600

傷害:  極低  極低+  低

角度:   70    80    90

射程: 固定2.5

頻率:  隨時+持續

特性:

火焰塔射程近且威力小,但可以製造成片傷害,再加上點燃的效果,可以在敵人離開射程後繼續造成50%的傷害達一段時間

特別適合對付成群的小怪

火焰塔的放置很講究,沿路安放是肯定的,但放在轉角處(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比內角效率更高

特適合對付: 敵群,快速移動單位

不適合對付: 護盾怪(50%攻擊且無法點燃),BOSS

Laser(鐳射塔)  100%燃燒傷害

造價:  200  +400  +800

傷害:  極低+  低    中

射程:  固定3.5

頻率:  隨時+持續

特性:

鐳射塔威力不錯,且100%燃燒傷害,也就是說離開射程的敵人會持續受到鐳射塔全部的傷害達一段時間

但多個鐳射塔威力的疊加效率很低,找到的官方解釋是 所受傷害=開根號(所有鐳射塔的攻擊力疊加)

也就是說兩個鐳射塔同時攻擊一個敵人,造成的傷害只有一個塔攻擊時的1.414倍,而不是2倍,3個同時攻擊更不合算

幸好鐳射塔的AI會主動錯開攻擊不同的敵人,除非射程裡只有一個可攻擊物件

要注意,護盾可以完全吸收燃燒傷害,勁量不要把鐳射塔建在迷宮入口附近,會被剛出現的未破盾的怪鄙視的

如果地圖上有某塊區域怪一定會經過,而你又無法放置有效火力覆蓋那裡,那就在即將進入該區域的地方放置鐳射塔

讓那些進入所謂"停火區域"的怪繼續燃燒

特適合對付: 快速移動單位

不適合對付: 護盾怪(完全無法傷害)

Temporal(減速塔)

造價:  300  +300  +300

傷害:  無

射程:  2.5   3.5   4.5

頻率:  低

特性:

還有什麼比減速更好的東西,和其他攻擊頻率高的防塔聯合使用效果最佳,而且減速波不受視野影響,因此可以減速各個層面上的怪

Meteor(迫擊炮)  20%燃燒傷害

造價:  250  +500  +1000

傷害:  低+  中    高

射程:  固定8.5

頻率:  低   低+   低++

特性:

20%的燃燒傷害,意味著打護盾怪會減少20%的攻擊力

但由於攻擊力夠高,所以打護盾怪不是大問題,而且可以造成面殺傷,攻擊怪群也是不錯的

射程就其一大優點,幾乎不受視野影響(放在下層時可能會因地形無法攻擊到某些區域),放在哪裡都可以

Cannon(加農炮)  可防空

造價:  200  +400  +800

傷害:  低+  中-   中

射程:  5.5    6    6.5

頻率:  低   2連射  3連射

特性:

如果不喜歡使用機槍群的話,加農炮就應該是主力,射程和攻擊都很可靠

特別是升級後不但威力提高,而且還增加炮管,攻擊力就更強了

低發射頻率使得視野遮擋對持續傷害輸出的影響降低(看不見時正好裝彈),因此放在陣地後排也沒問題

要注意的是,升級後雖然炮管增加了,但還是一次齊射攻擊一個敵人,所以對付弱小的群怪時就很廢了

特適合對付: 護盾,血牛,BOSS

不適合對付: 敵群,小怪(浪費攻擊力)

Tesla(磁暴塔)

造價:  175  +350  +700

傷害:  低+   中    高-

射程:  固定2.5

頻率:  低+   低++  中-

特性:

電擊傷害,紅警玩多了的人肯定喜歡這東西,但如何用好就是另一回事了

磁暴塔的攻擊頻率不高,但可以鏈式傷害,適合對付群怪

且磁暴塔可以在不攻擊的時候蓄能,對付血牛時也可以造成致命的第一下傷害

具體數值(摘自Steam論壇,有編輯)

1級磁暴塔,攻擊2個敵人,4級蓄能,每3秒增加一個蓄能等級,12秒蓄滿

0級蓄能: 不開火

1級蓄能: 33 dmg (目標1) + 22 dmg (目標2)

2級蓄能: 49 dmg (目標1) + 33 dmg (目標2)

3級蓄能: 74 dmg (目標1) + 49 dmg (目標2)

4級蓄能: 111 dmg (目標1) + 74 dmg (目標2)

2級磁暴塔,攻擊3個敵人,5級蓄能,每2.75秒增加一個蓄能等級,13.75秒蓄滿

0級蓄能: 不開火

1級蓄能: 58 + 39 + 26

2級蓄能: 87 + 58 + 39

3級蓄能: 131 + 87 + 58

4級蓄能: 196 + 131 + 87

5級蓄能: 294 + 196 + 131

3級磁暴塔,攻擊4個敵人,6級蓄能,每2.5秒增加一個蓄能等級,15秒蓄滿

0級蓄能: 不開火

1級蓄能: 90 + 60 + 40 + 27

2級蓄能: 135 + 90 + 60 + 40

3級蓄能: 203 + 135 + 90 + 60

4級蓄能: 301 + 203 + 135 + 90

5級蓄能: 450 + 301 + 203 + 135

6級蓄能: 675 + 450 + 301 + 203

將磁暴塔放在迷宮靠後方,怪物較少能到達的地方(比如CORE附近,如果你的防線穩固的話),可以給其充足的時間蓄能

作為最後一道防線清洗落網之魚

Missle(導彈塔)  只防空

造價:  225  +450  +900

傷害:  高-   高+   高++

射程:  固定8.5

頻率:  中-  2連射  3連射

特性:

純防空,升到3級後攻擊裡滿了,威力沒的說

每升一級還增加一枚導彈,但和Cannon不同,每顆導彈可以攻擊不同的目標

在空軍的路線附近放置兩到三個3級導彈塔後基本可以無視飛行單位了

特適合對付: 空軍

不適合對付: 地面單位(被無視了)

Concussion(震盪炮)

造價:  275  +550  +1100

傷害:  極低-- 極低- 極低

射程:  固定3

頻率:  隨時

特性:

射程很近,但可以同時攻擊範圍內的所有敵人,可以說群傷效果比火焰塔更好,放在U型彎口,特別是能自己鋪出來的U型彎效率最高

而且不屬於燃燒傷害,護盾不是問題

升級後炸彈的密度明顯提高了,但攻擊力的提高還是有限,和減速塔配合使用對付群怪很有效

要注意,有種護盾怪可以同時保護周圍的敵人,只有打掉其護盾才能解除所有怪的保護

如果這群敵人進入射程被多枚流彈擊中,只會計算一次對護盾的傷害

特適合對付: 群怪

不適合對付: 被一個護盾怪保護的群怪

Command(控制塔)

造價:  300  +300  +300

傷害:  無

射程:  3.5   4.5   5.5

頻率:  隨時

特性:

唯一可以探隱形的塔

但隱形單位會在近距離被任何塔探到,所以如果你喜歡機槍陣,此塔作用不大

但如果以榴彈炮和加農炮居多的話此塔是必須的

而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔範圍內被幹掉的敵人都會增加回收的資源

1級+25%  2級+35% 3級+45%

想要得高分,全靠此塔了

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