近戰祕法師玩法 - 永恆之柱:白色遠征祕法師該怎麼玩

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近戰祕法師玩法:

最終目標是2種方案,一種是拿著劍盾的同時保證物理攻擊0讀條,攻防比較均衡;一種是把DR穿透堆到極限,比較有特點

最重要的核心魔法是Time Parasite,雖然乍一看好像是個單體技能實際是大範圍的,可以降敵人攻速,提升自己50%攻速,每個敵人吸個10來秒,吸個3-5個敵人,大約自己就有1分鐘左右的+50%攻速了。這個技能是13級出的,在13級之前大約還是雙持比較好,能保持高攻速。

劍盾模式:

推薦武器Sword of Daenysis。自帶+20%攻速,+3DR穿透,再加個矮人金屬附魔15%攻速

盾牌一定用小盾,不影響命中,Little Savior,Black Sanctuary之類的挑一個,加矮人金屬附魔15%攻速

衣服用皮甲,可以保證物理攻擊0讀條,用Scale Armor也行,離0讀條就差一點點可以無視,加矮人金屬附魔

手套用Ryona's Vambraces,+3DR穿透

鞋子用Glanfathan Stalking Boots,就是對被包圍目標(Flanked targets)加傷害的

 按以上配裝的話,只要在戰鬥中放出Time Parasite,就可以在使用盾牌的情況下,保證物理攻擊0讀條了。如果不喜歡Sword of Daenysis,想用更主流更王道的武器的話…… 就需要把手套換成+15%攻速的手套了。那個手套是開箱子隨機拿的,不一定每週目都有,拿到的話,說實話我覺得給其他物理近戰職業更好。

DR穿透的數值。

Sword of Daenysis加3點,Ryona's Vambraces加3點,Vulnerable Attack加5點(上面關於攻速裡已經把20%的減速算上了,可以保證0讀條的,放心大膽的長時開啟這個天賦吧),血池犧牲盜賊隊友送1點,這就12點DR穿透常駐了。再加上4級的魔法Body Attunement,可以偷走敵人7DR給自己用。這樣可以無視掉敵人19點DR,差不多可以把大部分敵人的DR幾乎扒光了。

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Ryona's Vambraces是嘴炮說服白色遠征1的龍後,龍給的獎勵。

配點方法:

大約是10力量,10決心,10體質,敏捷、感知、智力都在15左右,看個人喜歡哪個數值就多給點就行。近戰祕法師真不缺攻擊力加成,10力量沒啥問題的。

祕法師的攻擊力加成大體算一下有這些

Soul Whip/Biting Whip:天生(再學個天賦)自帶+40%傷害

Savage Attack:野蠻攻擊,+20%傷害

生存技能12級:被包圍目標+20%傷害

靴子或其他裝備:被包圍目標+10%傷害

初學者的隱匿攻擊:打中異常的敵人+15%傷害

這就+105%了,再算上武器附魔的,或是用雙手劍的話還有天賦的加成…… 所以說,近戰祕法師只需10力量,除非追求輸出極限否則根本不需要力量的加成。

看上面一條,很容易發現我把被包圍目標的傷害加成直接都算給祕法師了。因為祕法師有個2級法術,Phantom Foes,可以大範圍的讓敵人都中被包圍狀態。後期20點focus的消耗根本不在乎,隨時可以用這個魔法。這個技能對隊友也很好的,算一個異常狀態,讓全員的隱匿攻擊輕鬆啟用;生存獎勵更是,讓隊伍全員都可以把加被包圍目標傷害作為一個預設的篝火獎勵了。

武器推薦:

若是用雙手武器的話,推薦武器是Drake's Bell,很早期的賞金任務給的。這把劍自帶8點DR穿透…… 再配上我之前提過的DR穿透技能/裝備,自帶17點DR穿透。用了魔法後,再吸走7點,可以把敵人的DR無視掉24點。

雙手武器還有比如無盡之路的劍等選項,但我是覺得玩雙手武器,有趣的地方就是拿Drake's Bell把DR穿透堆到極致,要不然還不如劍盾模式好呢,劍盾模式有生存又有攻速,輸出也不差。

隨便看了下我詛咒之路的存檔(不過我沒用高級別強化敵人的選項)…… 天空龍穿刺DR=21,綠瑩龍穿刺DR=28,崎嶇龍穿刺DR=24。拿Drake's Bell,可以把天空龍和崎嶇龍的DR剝的皮都不剩了,綠瑩龍都只剩4點…… 拿Sword of Daenysis能無視19點DR,也都能把3只龍的DR降到10以下了。可能有些人覺得祕法師打boss效果不是特別好,其實這樣一看,還是可以輕鬆破掉boss的DR的。

上面提了攻速、普攻攻擊力、DR穿透,大約把近戰祕法師的普攻模式寫明白了吧。早期雙持、後期劍盾因為攻速非常快,攢focus也非常快,後期換劍盾了也不是特別脆了。拿雙手武器,雖然攻速慢點,但霸道的DR穿透可以無視大部分敵人的防禦了,刀刀刀肉,攢focus比0讀條的劍盾慢一點,但也很不錯了。接下來就說魔法了。

因為10力量,雖然普攻威力不差,但攻擊魔法就微妙了,所以魔法都是以輔助、控制為主。

實用魔法推薦:

1級:

Whisper of Treason:早期好用,魅惑敵人,比如熊洞裡用一下

2級:

Mental Binding:控制魔法重要度排第一。從頭用到尾,記得應該是除了崎嶇龍和陶斯,另外幾個boss都吃這個控。

Phantom Foes :輔助魔法重要度排第三。大範圍給敵人被包圍狀態。用法看樓上。

Psychovampiric Shield:對近戰來說,加防技能總是有用的。

4級:

Body Attunement:輔助魔法重要度排第二。剝光敵人DR的核心,還給自己加7點DR,攻防一體的好技能。

6級:

Amplified Wave:控制魔法重要度排第二。一般來說打單體用Mental Binding控,打全體就是Amplified Wave了。

7級:

Time Parasite:輔助魔法重要度拍第一。+50%攻速,近戰的核心。

8級:

Defensive Mindweb:範圍內全員取隊友最高的防禦。高等級的神技。

Reaping Knives:如果隊伍裡有2個祕法師互相用,就是神技…… 如果隊伍裡就1個祕法師,一般沒啥用。

配點分析:

力量10的原因都說了。

體質10,決心10。近戰不能太脆,要降的話,降到個7、8也差不多。

敏捷15+。雖說普攻能0讀條,但畢竟是要放魔法的,而且很多控制魔法都是放的越快越好…… 敏捷低了放魔法讀條長也不爽。(犧牲盜賊隊友,拿1點DR穿透,順便還能拿1點敏捷)

感知15+。感知挺好堆,15、16的差不多就行,靠大法師契約+1,鳥神契約+1,喂鳥任務+1,這就3點了,再來個+4感知的斗篷,上20很輕鬆。命中不管是普攻還是魔法,都是非常需要的。

智力15+。身為一個法系,總是需要靠譜的智力的。

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