永恆之柱:白色遠征2 新手怎麼玩 萌新入門教學指南

來源:樂享遊戲吧 1.09W

永恆之柱:白色遠征2 新手怎麼玩 萌新入門教學指南

由黑曜石與Paradox Interactive製作併發行的永恆之柱:白色遠征,於近日釋出了其DLC的第二部分,在本次的更新中加入了全新的任務、能力以及野蠻人角色,同時還包含名為隕落之月教堂的新場所。不過很多新手玩家對於對遊戲的玩法不是很瞭解,那麼今天就為大家帶來永恆之柱:白色遠征2 新手怎麼玩 萌新入門教學指南,一起來看看吧。

萌新入門教學指南:

一。如何建立角色

不需要無窮無盡的丟篩子了,所有人物的開始總數值是一樣的,你只需要按自己的要求去分配點數。與無冬2不同,所有的能力數值不會隨著基準的提高而需要更多點數。也就是說力量18,再往上加1,與力量10往上加1,都只需要1點。

人物分為我們熟悉的六個屬性,但並非都與博得和無冬中一樣,比如決斷(resolve)就不能與博得中的魅力完全等同,這個遊戲中閃躲物理攻擊的能力與決斷有關,而不是很多遊戲中的敏捷。同樣感知(Perception)也不能簡單與智慧等同。具體隨後分析。

人物還有五項技能,這些技能的獲取與六個屬性沒有關係。也就是比方說,高智力並不能讓你在開鎖上更有幫助,也不會像無冬這樣的三版dnd遊戲讓你升級時獲得更多的點數。這是需要注意的地方。

在進攻方面,主要是命中值,還有打斷值和傷害值。自然,首先要保證命中。只有在命中值大於某個特定的防禦值時,攻擊才算命中。根據投骰的不同結果,分為不中,擦邊,命中和重擊三種結果。如果不中的話,就什麼效果也沒有,如果是後三種,分別產生三種物理傷害(揮砍,穿刺和鈍擊)和四種元素傷害(火,酸,冷,電)之一,除了上邊說的七種,還有魔法傷害(raw),以及可能產生某種持續一定時間的負面效果。

在防禦方面,人物有四項防禦值,也就是閃躲(deflection)和dnd中很熟悉的強韌,意志,反射這老三樣。不過這後邊三項是作為單獨的防禦值,而不是dnd中很令人困惑的豁免值。所有的防禦值都是越大越好!

此外隨著職業不同,人物還有不同的特殊能力和天賦,這點與dnd遊戲類似。

因為現在只談開始建立角色的這一步,所以我先簡單說一下六個屬性值。

力量(Might)決定命中之後的傷害大小,獲得的治療數值多少,以及強韌防禦。注意力量也決定法術殺傷力的大小,所以法師不是手無縛雞之力最好!(遊戲中建立角色時也會提醒你)

體質決定你的健康(長期生命值)和耐力(一場特定戰鬥中的短期生命值),以及強韌防禦。這點與經典dnd遊戲比較類似,體質高則血多。

敏捷決定攻擊速度和反射防禦。注意敏捷與命中無關!與經典dnd遊戲不同,特定時間內選用特定武器或攻擊方式,所能攻擊的次數不是固定的,而與敏捷有關。簡單地說,敏捷越高,特定時間內出手次數越多。

感知(Perception)這一項才真正決定命中值。這是與經典dnd遊戲不同的地方。只有無冬2中的極少部分攻擊才與智慧掛鉤,博得中的命中判定與智慧毫無關係。所以不要把感知和其他遊戲中的智慧(wisdom)簡單聯絡在一起。想要提高命中率?增加角色的感知值。感知除了與命中率有關外,也與反射防禦和打斷值有關。

智力並不會讓你獲得更多的技能點!也不會讓你的法師獲得每級更多的法術!那麼智力有什麼用呢?除了某些劇情需要高智力外,智力與法術的持續時間,以及範圍法術的範圍大小有關!這是與dnd遊戲根本不同的地方,那些遊戲裡的法術範圍大小和持續時間或者是固定的,或者與人物等級有關。智力對於所有的施法者都非常重要,尤其是你在使用範圍法術,以及對敵人造成負面狀態的法術時。除了法術外,智力也影響你的意志防禦。

決斷(Resolve)決定你的物理防禦值,注意力集中值以及意志防禦。決斷絕不是博得中可有可無,因此經常被某些人縮減成3的魅力!

請注意這些數值一旦建立後,一般無法永久提高。也就是沒有博得中的靠道具或某些劇情來永久提高某項數值的辦法(有劇情可以通過某些及其邪惡的方式來提高,但一般走劇情你不會選擇這些)。它們也無法像無冬2那樣通過等級提高來獲得額外點數,所以建立角色時需要慎重選擇。

特定的種族和出身地域會提供某項屬性的獎勵數值。

這些屬性可以通過某些附魔裝備來提高(最多不超過4(還是3?),一般只有1或2),也可以通過某些食物來提高(有時間限制,一般不超過3)。

五項技能值包括潛行,體格,學識,機械,生存。初始的技能值只與你的職業和人物背景有關,無法如六項屬性那樣自行加減,所以這個階段不需要你多操心。

四個防禦值在你確定屬性的時候,就決定了初始的基本防禦值。我覺得物理防禦(或者被翻譯成偏轉)是最重要的,因為大多數攻擊包括幾乎所有肉搏和遠端攻擊都是攻擊你的物理防禦。精神防禦其次,因為精神攻擊如成功可能產生如困惑,魅惑,控制,震懾,癱瘓等使角色完全喪失戰鬥力的情況。強韌防禦再次,它也會產生如撲倒,石化等讓你的角色失去抵抗能力的嚴重負面效果。相對來說反射防禦較為不重要。


二,如何選職業?

為了最好的劇情體驗和初次遊戲的戰鬥體驗,需要選擇合理的職業。遊戲中的所有職業都有一位隊友擔任,而且每個職業只有一個隊友(在裝了兩個dlc的情況下)。但獲得他們的難易程度並不相同。

這些職業包括dnd最最基本的四大職業——戰牧盜法,三個同樣用得較多的擴充套件職業——聖騎,德魯伊,遊俠,兩個肉搏系的擴充套件職業——野蠻人和武僧,以及本遊戲中最有特色的,與傳統dnd遊戲有較大不同的吟唱者(詩人)和心靈祕法師(Cipher)這兩個職業。

在遊戲主線的第一階段結束前(不需要經過高難戰鬥),你就可以找到法師,牧師,吟唱者和戰士這四個職業的隊友。因此初玩的話不建議你的豬腳選擇這四個職業。

在經過一番對你來說可能較難也可能難度一般的戰鬥後,第一階段遊戲結束。隨後,在不經過高難戰鬥的情況下,你可以得到德魯伊,遊俠,心靈祕法師這三個隊友。經過一段小任務(難度不高)後你會得到聖騎士隊友。其他三個隊友需要你在完成遊戲第二階段,並進入白色邊區(White March)後才能得到(前提是你裝了所有兩個資料片)。其中野蠻人和武僧相對簡單獲得,而盜賊需要再打一個陷阱不少的地宮。

因此,如果沒有特殊喜好的話,豬腳選盜賊是不錯的,畢竟陷阱人人都頭疼。聖武士隊友也不是太有意思,所以你的豬腳也可以選這個職業。相對來說法師,牧師,吟唱者,戰士等隊友劇情做的很不錯,而且遇到的也早,最好帶他們而不是自建這些職業。野蠻人和武僧這兩個職業,相對來說武僧是較強的一個。


三,專長和戰術與職業的關係

這遊戲分為主打肉搏的職業,包括戰士,武僧,野蠻人,遊俠,盜賊,主打法術的職業,包括牧師,法師,德魯伊,心靈祕法師,以及比較三腳貓的吟唱者和聖武士。

戰士的攻擊力(不只是物理攻擊力,也考慮到對敵人產生某些負面效果的天賦或特長)是肉搏系中最差的,但防禦可以堆到較高,換句話說戰士最適合當肉盾。

武僧的戰鬥力要超過野蠻人,無論攻擊(的多樣性)還是防禦。

遊俠的攻擊主要選擇寵物主攻路線或者遊俠本人主攻(遠端)路線。有些寵物主攻,有些主守,但自然沒有什麼都強的。遊俠隊友主要是靠寵物殺傷較好。

盜賊可以看作博得中的劍聖那樣的 高攻低防的輕步兵。盜賊可以通過合理選擇特長來對已經遭到重創的敵人獲得最大的殺傷力。

法師和德魯伊的攻擊法術各有特長。相對來說低等級德魯伊比較具有多樣性(各種型別的攻擊,殺傷力也很可觀),中高等級法師較強。總的來說對經驗較豐富的玩家來說法師比較有用,而且法師也是遊戲中最有趣的職業之一。

牧師的攻擊法術比較偏重於火系,比較單一。在給隊友提供支援方面牧師是最好的。牧師沒有召喚術,所以別指望炮灰大軍了。

心靈祕法師選擇法術的重點在於:每一級都要儘可能多樣性,有給對手造成負面效果的,有物理殺傷的,有元素殺傷的,以便針對不同的戰鬥環境。相對來說,一開始要優先選擇給對手造成最大負面效果的,比如魅惑,癱瘓,震懾等,這樣可以讓你的隊伍迅速獲得主動權。心靈祕法師在特長選擇上,一定要選擇增加法術值這一項(最大法術值增加10)

聖武士自身戰鬥能力一般,主要是如何給全隊提供支援。

吟唱者的特點在於,與博得,無冬中的詩人一樣,可以一邊唱歌給隊友提供支援或弱化敵人,一邊採取其他戰鬥動作。吟唱者會的曲目有限,要好好選擇。吟唱者除了歌曲外,在唱了三段或更多段的歌曲後,可以來一段詩歌(?或者叫高潮?),可以產生比歌曲更大的效果。選擇這些調子時,要注意應優先選擇能使敵人喪失戰鬥力的那些(比如引起癱瘓和震懾),進攻是最好的防禦!

建議初玩時每個隊友都帶一帶,只要合理分配每個隊友在隊內的時間,原版加兩個資料片有足夠的經驗值讓你全員都升滿最高等級。


四,流程與角色升級指南

建議先打主線的第一部分和第二部分,在可以開始打白色遠征資料片後,連續打完資料片的第一和第二部分,然後打剩餘的主線。缺點在於主線的最後部分由於人物等級過高所以挑戰大大下降。或者你可以先打資料片的第一部分,等遊戲快要進行到主線最後再打白色遠征的第二部分。

不過我可以告訴你,遊戲中最難的那兩三場戰鬥都可以選擇不打(或和平解決,或乾脆不去)。這跟博得一樣的。打通關並不需要你打杜拉格塔,也不需要你滅了費爾克拉格。

角色升級時可以升前邊提到的五項技能。

潛行相對來說是最無用的。隊中有一個人較高就行了,一個不高也沒關係,除非你選擇儘可能避開戰鬥的打法。

體格決定每場戰鬥都可以使用一次的回血能力所獲得的回血值得大小。體格最好至少為1,不過提高的太多沒必要。

學識是比較重要的,而且是全隊都需要。因為可以自行製作的那些法術卷軸需要相應的最低學識值才能施放。建議哪怕肉搏系也需要至少加到4,最好是6。其餘人最好至少到8。10和12看你的選擇。除了牧師以外的職業,隊中最好至少有一人上到12。

機械決定開鎖能力,佈設陷阱的命中精度(用處有限)和發現暗門,陷阱的能力。不難理解隊伍中至少有一個需要儘可能高的機械值。其他人的機械高也能幫助布陷阱(隊中每人在任何時候都只能佈一個陷阱)。

生存你可以看提示,主要是增加傷害減免,增加獲得醫療的回血值等等。用處其實很有限。建議最少為1,其他自便。

也就是說五個技能中加點應優先加學識到最低要求,然後機械,體格或生存看你的戰術需要。

主角的五個技能中的某一樣可能會有劇情對話影響。就不劇透了。(感覺學識也是最頻繁需要的)


五,如何選法術和製造,使用卷軸和道具

牧師和德魯伊不需要選法術,到了特定等級,就有特定級別的法術,而且所有法術在所有戰鬥場合完全開放。

法師,心靈祕法師和吟唱師需要選擇。第一次打最好不看攻略保持懸念,但又能夠儘可能對於不同敵人應變,因此每一級都儘可能加入三種類型的法術:對敵人造成負面效果(控場法術),物理殺傷類,元素殺傷類。如果你還有法術空位,那麼可以加入防禦法術,但記住進攻是最好的防禦,而且牧師提供防禦效果比其他施法者好,這與博得,無冬等是一樣的。

卷軸應該如此使用:前排肉搏系應儘可能使用不分敵我面殺傷法術,最好在雙方進入肉搏前就來一下。因為這類法術後排隊友施放容易傷及前排,而且這類法術一般需要的學識不高。後排看情況使用只針對敵人的殺傷法術,或者使敵人喪失戰鬥力的負面效果法術,比如混亂術等。不要吝惜卷軸(當然也別對可以輕易消滅的小怪肆意浪費)!合理利用卷軸可以讓遊戲難度下降不止一個等級。

召喚道具應該如此使用:每個隊友同時最多隻能召喚一個生物,因此不要讓一個人攜帶過多的召喚道具。讓盜賊,聖武士或者吟唱者這些三腳貓帶最好。

注意選擇特長時可以儘早考慮deep pocket(口袋深?)一項,這可以讓你的角色的快捷欄從四個變成六個,非常有用!四個快捷欄是不夠的,帶兩種不同的藥水,再帶一個召喚道具,你就只剩下一個位置,只能放一種卷軸了。

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