怎麼判定命中率 命中決定因素 - 幽浮2 命中機制解析

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幽浮2 命中機制解析 怎麼判定命中率 命中決定因素

首先先看自己的回合下,有機率需要計算的有:

1. 我方射擊或近戰攻擊命中

2. 我方黑客或靈能(心靈控制)命中

3. 我方觸發敵方監視射擊命中

SL了一輪通關的指揮官難度後,我覺得每回合開始都會有一個命中率的基準,這個基準會在以上三種行動後發生改變。

例如:這輪的第一個命中基準是60%,那所有高於60%的攻擊都會成功(閃避擦傷另算),無論這次行動有沒有打中,這個基準會發生改變。然後第2個基準比如是95%,但是這個95%是不會因為上輪行動是哪個角色做了哪種行動而改變,所以就算是近戰91%命中上去砍也是低於基準導致miss.

另外通過多次插腦攻擊,發現這基準會變兩次,一次是70%的插腦命中後,一個是若命中後黑客獎勵的成功率(進度條

所以簡單來說,對於SL強迫症患者,每回合每一步都要存檔,當發現攻擊會失誤後,可以先試試其他能提高命中率的方法,比如跑近點射,側面攻擊,破壞掩體等,或者直接換個角色更高命中率的攻擊,亦或者是用必中的攻擊(專家的進攻協議或者靈能攻擊或榴彈等)

敵方的回合中,敵方的行動是根據你的兵的位置來選擇行動的,所以如果我方兵位置不變,敵方的移動行動也不會改變,監視和射擊順序也不會改變,所以是否命中也不會改變。如果敵方回合導致我方受傷或掛掉而你又想避免,通常通過改變位置, 增加監視射擊,或者後撤足夠距離來調整。

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