幽浮2 命中暴擊迴避機制測試解析 命中暴擊計算公式

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幽浮2 命中暴擊迴避機制測試解析 命中暴擊計算公式

我並沒有測試過結論(因為需要大量樣本驗證),但是作者本人是做mod的,應該有可信度。

簡單說一下大概的機制:

隨機生成一個1-100之間的隨機數,然後做下列比較

命中:小於等於命中率即算命中

暴擊:在命中的基礎上,小於等於暴擊率即算暴擊

閃避:小於等於命中率大於(命中率*(1-閃避率)),閃避優先於命中和暴擊

以上三個用的是同一個隨機數

舉例來說:

1、90%命中率,10%暴擊率,33%閃避率的話

綜合機率

10%機率未命中

30%機率擦彈

50%機率命中但未暴擊

10%機率命中並暴擊

2、30%命中率,10%暴擊率,33%閃避率

綜合機率:

70%機率未命中

10%機率擦彈

10%機率命中未暴擊

10%機率命中並暴擊

3、3%命中率,10%暴擊率,33%閃避率

綜合機率:

97%機率未命中

1%機率擦彈

2%機率命中並暴擊

4、簡單粗暴點,40%命中率,50%暴擊率

綜合機率:

60%機率未命中

40%機率命中並暴擊

如果暴擊率大於等於命中率,那麼在不考慮閃避的前提下,命中必定暴擊。

當然,驗證的方法很簡單,找個遊俠,裝上鐳射瞄準和利爪子彈,暴擊率應該是55%起,找各種命中不足這個的情況射擊,並統計命中後的結果,看看是否都是暴擊就是。

當然還可以把暴擊率壓一下比如40%,不過這樣就需要更低的命中率去測試……


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