對戰各職業打法技巧 榮耀戰魂督軍怎麼玩 督軍對戰各職業打法技巧彙總

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對戰各職業打法技巧 榮耀戰魂督軍怎麼玩 督軍對戰各職業打法技巧彙總

三、對戰各職業打法技巧看守者

由於我副玩看守者,且群裡有幾位真正強大的騎士,對於對陣看守者的經驗可以說是比較豐富的。以下的騎士都專指看守者實在是改口不過來。

看守者最常用的進攻手段有三種。上段輕攻擊,輕擊加重擊一起按的甩巴掌,以及肩撞變招。

1、上段輕攻擊出手超快,傷害不錯且帶優勢格擋。對陣騎士時出上段攻擊一定要慎重,一旦被上段輕攻擊出手瞬間帶的那下格擋擋住了,這次攻擊就會變成變大威力的火焰斬

2、扇巴掌騎士在中距離唯一的耗血手段,出手快,傷害一般,一旦出手一半精力就沒了,這是一個沒有後續的招式

3、肩撞變招真正強大的騎士所必須掌握的技巧。肩撞無視防禦,可以蓄力撞得更遠,用來地形殺。肩撞可以取消騙招,可以短暫無縫邊破防,且肩撞中了以後的側段二連是必中的,二連後又可以繼續肩撞。一個強大的騎士的肩撞一定要得心應手,用肩撞或破防將對方逼到危險地形或牆上來進行壓制。

單純的肩撞可以被側移躲開,變招的話。自求多福

應對騎士時中距離將盾牌放在左邊防止被扇巴掌蹭血,近距離將盾牌頂在頭上預防反應不過來輕攻擊,面對肩撞如果沒有信心對變招做出應對可以直接向後翻滾。

征服者

一個橡皮糖一樣的英雄。看守者的靈魂技能在於盾牌撞擊接重擊再接盾牌重擊的迴圈,一旦被逼到狹窄地形很容易被反覆頂到牆上不得翻身。征服者的蓄力重擊傷害高的可怕,看到對方把鏈子轉起來就最好離遠一點,這也是為數不多督軍不能去用衝刺重擊換血的時候。

應對,因為征服者只要格擋就是完美格擋,會打斷連擊,所以在打征服者時最好使用一擊脫離的戰術,重擊虛晃後頭槌起手最為穩妥,打完一套壓制後馬上脫離。

和平行者

又被稱為掏腎使者,因其吊的不行的破防後三連掏腎流血噁心到了許多新手。應對:

重灌打刺客拼的就是基本功,失誤比對方少就能拼著血量優勢取勝。不被破防一切都好說。唯一需要提的是和平行者的突進技能,隔遠了一般有兩種進攻方式,一是突進上段突刺,二是突進直接破防。隔遠以後把盾牌頂頭上同時小心破防即可。

仲裁者

說實話我目前為止沒有遇到很強的仲裁。這個英雄非常的吃招架,招式表裡有一半是招架後才能用出的,主動進攻的話因為是長武器的原因攻擊很慢,且缺乏主動進攻手段,一般都是死憋著不出手的。

需要注意的有兩點。一仲裁者有強制打斷技能,所有的連招只要被防下來一下就會被他一把推開,所以連招對仲裁者是沒有用的。二上段的火焰斬很慢,熟悉後可以招架或側閃,被打中的話就會致盲。

應對瘋狂虛晃不要被招架就好,督軍可是有頭槌的男人!

突襲者

說實話這個英雄已經很少看見了。突襲者的強大在於1破防後扛著跑,推到牆上撞暈或直接地形殺2前衝輕攻擊的致盲3火焰斬。

然而到後面破防意識起來以後你會發覺突襲者根本沒有什麼像樣的強點。離遠點把盾牌抗頭上找機會,一旦貼身短劍的優勢可不是說著玩的。火焰斬就更不要說了,不能取消的火焰斬只有被招架的份。多被砍兩次熟悉節奏了就可以百分百招架火焰斬了。

狂戰

這個也見得很少。打刺客是共通的,基本功過關就能贏,不過關就贏不了。對了,三個刺客的側移攻擊都是向側移方向打的,且無法取消。熟悉以後百分百格擋甚至招架其實不是難事。

女武神

女武神的強點在於1帶格擋的側閃2盾牌衝撞與掃腿倒地的連段,為什麼說她弱呢?因為她現在傷害又低攻擊速度也被削弱過,最關鍵的是手還短,拿著個長矛和督軍一樣招架完了輕攻擊不能穩定打到你敢信?督軍還有頭槌,女武神是真的招架完跟白招架一樣,有一堆推人的技能然而推完以後自己也打不到,應對離遠了把盾牌頂頭上,看到她蓄力準備盾牌衝撞就側移。帶火焰的下段掃腿其實一個側移就躲掉了。時代的眼淚。

劍聖

個人認為設計的最好的角色,學習曲線非常的平滑,從新手上手到高手進階都有亮眼的表現。

劍聖是一個要謹慎出手,保持距離的英雄。看看那把四十米的大刀,揮舞起來可不快。

劍聖以前衝輕攻擊與前衝破防作為進攻手段,側移後的攻擊可以完美剋制督軍的前衝跳斬與頭槌。

真正強大的劍聖能把火焰斬玩出花來,虛虛實實變招不變招總要挨一刀。劍聖一般是破防後接一刀輕攻擊或二段破防致盲,以上兩種方式都可以接火焰斬。

不瞞各位,我一旦被破防反破失敗以後都是瘋狂的按向後滾的鍵的,和劍聖的火焰斬博弈是個成本很高風險很大的的事情。

所以千萬別被丟牆或是逼到懸崖,沒有向後滾的空間對於對陣劍聖是噩夢。打劍聖沒有太多的技巧,就看基本功了。

守護鬼

我可以負責任的說,督軍沒法打守護鬼。不用一樣水平,就是菜一截的守護鬼也能把督軍按著打。

所有招式一板一眼不帶快速連擊的,打守護鬼都很吃虧。守護鬼強在1金鐘罩,受第一下攻擊無硬直2輕擊霸體無法打斷3那個噁心至極的擒抱。

會玩一點的守護鬼就用輕擊蹭血,看到你抬手就重擊或者破防,因為罩子的原因反正不會吃虧。一旦被丟牆更是要命,直接惡魔擒抱,他回兩格血你掉一格血,他要是紅血還能無視剩餘血量直接斬殺。

被抱一次真的心態就崩了。應對說實話很難應對,督軍就算招架到了也只能接頭槌,頭槌還會打罩子上,非常絕望。除非水平碾壓否則基本沒有勝算。最好的應對方法是換個英雄。

野武士

督軍第二討厭的對手,第一是上面那個胖子。為什麼討厭呢?因為野武士是手最長的英雄。長到什麼程度呢?

野武士最遠距離捅你,你輕攻擊反打他動都不動你打不到他,如果野武士用那招墊腳尖戳,督軍甚至頭槌都夠不到。

應對:沒有太好的辦法,野武士不像劍聖出手慢可以肆無忌憚的輕攻擊壓制,只能穩紮穩打找到機會上去貼身壓制,體力不空絕不拉開。野武士的飛踢可以在任何招式後接上,一旦看到她身上冒火就得準備側移了。被踢中後掉四分之一體力,還會中一下必中的流血攻擊。

大蛇

真正的日本刀使用者,人氣居高不下使用者眾多。

然而這個英雄跟英雄聯盟裡的亞索非常像。打的不好的大蛇像條狗,打的好的大蛇暴打一切。

為什麼呢?我認為大蛇這個英雄設計出來就是以百分百偏斜為基礎設計強度的。一旦不能打出偏斜或者招架,這個英雄就很廢,因為沒有足夠強度的進攻技能。

應對大蛇也和另外兩個刺客一樣,新手覺得很難打,老手覺得弱。還是那句話,打刺客靠的是基本功。看見大蛇開始蓄力要拔刀斬,不要慌,現在沒幾個大蛇真的敢斬出來了,基本都百分百招架的。變招也只有變破防,要麼就衝不過來就取消了。

很多大蛇都很貪上段的輕攻擊,尤其是拔刀斬命中以後,像有強迫症一樣的一定要砍上段,這樣的大蛇我不知道砍死多少個了。面對大蛇,把盾牌頂頭上肯定沒錯。

總結

寫這篇攻略的衝動來源於群裡的新人們一遍一遍問著重複的問題,卻沒有一個足夠全面而富有指導性的教程給予指導。

我愛這個遊戲,這樣真實的刀劍格鬥遊戲我盼了很多年了,終於有這樣一款遊戲能夠滿足一箇中二少年對於刀劍的幻想,我只想這個遊戲越做越棒。

我希望能夠有更多的新玩家加入,拿起刀劍,享受遊戲的樂趣。我希望他們在接觸遊戲時不會有老手惡意的嘲諷,不會有無人告知經驗的痛苦。

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