建築實測加成效果一覽表 - 信長之野望14:創造

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信長之野望14:創造 建築實測加成效果一覽表

裡面的加成的分數乘以這塊地最初的屬性就是它開發後增加的量,而連續開發的那種建築我是直接把最後的整體加成數量寫上了,而不是相對上一級建築增加多少。

其實系統設計是每次開發,儘量讓不同屬性的地的增加量是一樣的,差不多基本數值就是375再乘以F級地的加成係數是數值,用這種方法也可以方便大家大概推算下某塊已經建好的地的原始屬性,例如一塊農田,建的是水池,現在加成是+1400,那麼它的初始屬性就差不多應該是1400-750=650,很可能是塊D級的地。

不過這種辦法對於C以上的地很大一部分概率不合用,因為系統似乎會給高階的地亂給係數,不過你可以變更這塊地看看其它兩項的屬性,要注意看周圍有沒有加成建築,以沒有加成的那個為準,基本沒看到過有那塊地的三種屬性差別很大的,基本都只差一級而已。

而且更重要的,系統自己種的地基本都是按照最適合屬性在種。

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信長之野望14:創造 建築實測加成效果一覽表 第2張

信長之野望14:創造 建築實測加成效果一覽表 第3張

收穫是石高X5,收入是商業除2.5,兵力=領民兵(人口*民忠/500)+常備兵(兵舍*2)

減少價格的建築減少的是固定值0.4和0.8,差不多所有商品的最低價都是10塊,也許我這個測的不對,太難了有木有!價格它總變啊!

只列出了D以後的,因為D之前的差別非常小,基本D是2/5的,C就是1/3,如果是3/5的就是1/2,最重要的感覺是為了不讓比較富裕的地方太富裕,系統會給一些城市亂編屬性,例如600的C,700的B等

這樣的區劃有時候反而更適合建一特殊建築,尤其是比一些400多的F,將近600的E之類的,那種區劃隨著開發加的更多。


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