守望先鋒 陣容搭配解析 地圖對陣容的影響解析

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守望先鋒 陣容搭配解析 地圖對陣容的影響解析

守望先鋒問世也有一段時間了,那麼現在大家有沒有總結出些套路呢?比如每盤對局的標準陣容是怎樣的,或者什麼地圖該選用什麼樣的陣容?別急,下面會為大家介紹。

守望先鋒 陣容搭配解析 地圖對陣容的影響解析

陣容解析

標準陣容應該是有一個吸收傷害的TANK,一個奶爸,四個DPS。俗話說沒有固定的陣容,只有不停應對對面陣容和地圖輪換的英雄。比如防守方76號,狂鼠,堡壘,炮臺。吐槽一下炮臺部分時間智商低下,不去打脆皮去打一個大錘。天使,大錘,這種情況下我方要想進攻,因為對面有堡壘,狂鼠,76,炮臺這種卡點特別厲害的輸出,我們有以下幾種解決辦法

1.我們也拿大錘,天使,堡壘,法拉,狂鼠這種剛正面

2.選擇一個大錘頂住正面火力,利用寡婦(半藏不推薦,玩好太難)超遠端射擊清掉堡壘炮臺,源,死神(對面有炮臺堡壘的情況下閃光慎用)去打亂後排陣型,然後在利用正面的輸出緩緩推進

3.四個Dva,一個DJ,一個死神去玩鬼畜流

或許還有其他的解決辦法,但是這裡我們就只說這三種。第一種是屬於比較常見的,進攻方帶大錘然後輸出跟上推進;第二種是屬於比較進階的,利用不同英雄的剋制打亂對面節奏來達到進攻的目的;第三種是屬於鬼畜的一種,在此不作解釋。特別注意的一點是進攻方只要打亂防守方的節奏,比如花村源偷點等,讓對面迫於回防,正面壓力減小,然後再推進。萬變不離其宗,進攻方的核心要點就是利用英雄特性、大招來打亂防守方的節奏,哪怕不殺人,讓他們出現節奏斷層,剩下的就是進攻方的節奏了,舉個例子就是ABCD個方向需要防守,如果A點死人了,那麼A點如果不去支援防守的話就會出現斷層,如果去支援防守的話,那麼其他位置也會出現相應的影響(這就是奶媽和坦克的重要性,可以給隊友加血,提供掩護,你們說重要嗎?)這個時候就是進攻方的機會了。這就是為什麼天使大招IMBA,傳送門必須要打掉,死神、DVA等大招吊炸天的原因,天使復活隊友補充自己的位置,死神DVA直接清場,不打掉傳送門對面減員可以迅速補充,不是差那個人的火力,而是需要補充的那個人可以擔負起他自己的任務。

地圖對於陣容的影響

每個地圖都有制高點,狹窄房間,開闊地,必經之路等,合理選用陣容首先不僅僅考慮對方陣容,還要考慮地圖對於這個陣容的幫助,不同的地圖點用不同的陣容會起到事半功倍的效果、

舉個經典防守位例子:

花村A點大門,這個大門是屬於進攻的必經之路。先無視源氏等部分英雄,防守方最好防守的就是這個門,合理利用攝像頭,小美冰牆,堡壘輸出角度,寡婦A點制高點架狙,半藏SHIFT開視野,炮臺死角射擊,狂鼠拋物線覆蓋傷害會讓進攻方很難受(這就是為什麼之前說過進攻方陣容的時候,說到了一個正面肉盾和後排騷擾的重要性,換位思考這種傻衝正面對面要失誤幾次才會讓你衝進去?) 面對A點右邊那個小房間二樓面對A點視窗大錘天使加堡壘天使,很難攻進去 ,都是相同的英雄,為什麼在不同的英雄配合,地圖利用,效果會明顯那麼多?這就是合理利用地圖的必要性。存在一些位置配合陣容需要大招才能衝開。

說說進攻方:

既然之前說的防守方利用地圖這麼厲害,那麼我們進攻方等GG就好了?不是的,任何地圖,暴雪粑粑在平衡性方面做得都是很不錯,任何事物都有相對應的解。還是花村A點:進攻方想要進去,需要一個大錘頂A門吧?A門左上方的那個洞,A門右邊的小房間就是給進攻方繞後打亂對面陣型的機會,通過A洞繞左邊,通過A門旁邊小房間繞右邊一樓和右邊二樓,繞上去以後用特定英雄實現火力打擊對於地方後排的威脅很大,只要殺掉1-2個關鍵輸出,我相信花村防守方跑到A點的時間足夠你們攪個天翻地覆了!

PS:剛剛說到花村A點右邊房間二樓面向A點那個視窗堡壘+大錘+天使的配合很噁心,可以利用大招,或者麥克雷繞後二樓閃光彈秒天使or堡壘(這裡就是運用了二樓小空間的拐角,實現麥克雷突襲), 沒有比麥克雷更強的英雄。

這個段落舉的例子是花村,說了一些利用房間放炮臺,攝像頭,炮臺,選好位置繞後,哪一個地方對自己有利,那個地方對別人有利等,想要告訴大家的就是想要選好陣容,首先就是了解地圖,合理運用地圖的每磚每瓦,就是對這個地圖最好的理解,這就是關於地圖方面的意識。

好吧,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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