文明6政策加成效果解析 - 文明6主要政策加成效果一覽

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文明6主要政策加成效果一覽

文明6主要政策加成效果一覽 文明6政策加成效果解析

分析遊戲中主要的政策

斯巴達教育:

訓練遠古或古典時代的遠端或近戰單位時產能+50%

開局首選政策,爆小弓必備,常規開局都是1斥候之後補一個妹子,剛好3次開發觸發技藝尤里卡,然後換上斯巴達開始爆小弓,無論難度無論勝利路線(除了一些遠古UD和UU文明)這都是最穩的套路,近可征服搶掠,退可打野衛國。居家旅行、殺人越貨必備。

機動:

訓練遠古或古典時代的輕騎兵或重騎兵單位時產能+50%

斯泰基和蘇美爾遠古征服開局首選政策,爆輕騎和UU必備,征服必備。開局直奔軍事傳統解鎖。

騎士制度:

訓練中古、文藝復興或工業時代的輕騎兵或重騎兵單位時產能+50%

中古騎士征服流核心政策,除了UU征服,一般請選擇遠古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓升級來)+若干騎士

軍團組織:

訓練工業時代或近代的遠端或近戰單位時產能+50%

英國法國(打醬油)UU征服首選政策

閃電戰:

建造近代、原子時代或資訊時代的輕騎兵或重騎兵單位時產能+50%

大後期坦克一波流核心政策

國際水域:

建造近代、原子時代或資訊時代的海軍單位(航空母艦除外)時產能+100%

大後期爆核潛艇專用政策

戰略空軍部隊:

建造資訊時代的空軍單位和航空母艦時產能+50%

爆飛機和航母專用政策,這代飛機征服比較雞肋,只能下城不能炸陸軍(-17力不掉血,徒加厭戰,千萬別手賤老想著刷經驗,那樣厭戰會暴死你的)

紀律:

軍事單位對抗野蠻人單位時戰鬥力增加5

遠古打野必備,尤其是對付刷騎兵的營地,不掛不行。

宗教戰爭:

部隊對抗主流宗教和本文明不同的勢力(文明或城邦)時戰鬥力增加4

有宗教的情況下征服首選(比如西班牙、阿拉伯)

這個類別沒啥有用的軍事政策

退伍軍人:

建造軍事駐地及其所屬建築時產能+30%

只有作為迦太基宗主國爆軍營+商路或者娛樂局爆軍營需要

防線:

建造防禦性建築時產能+100%

君主制政體核心政策,普及遠古和中世紀城牆必備,甚至偶爾為了造1個城牆刷尤里卡也可以掛個把回合,反正這時候沒啥好的軍事政策

侍從制:

城市中有駐防單位時滿意度(政策)+1

一般都是用君主制過渡的時候常掛的政策,無論種田與否

後勤學:

單位在友方領土內開始回合時移動力增加1

中後期最重要軍事政策,可以考慮一直掛著,無論征服還是種田,都是神器

徵兵:

每一個軍事單位的維護費減少1

遠古必掛軍事政策,無論征服與否,否則破產

職業軍隊:

單位升級費用減半

從頭用到尾的強力軍事政策,不過不需要常掛,只需要攢夠錢給部隊升級換代前一回合掛上,升級完就可以卸下來換別的

大規模徵收:

每一個軍事單位的維護費減少2

後期娛樂征服流必備,不然兵多了一樣會窮死

領袖魅力

每回合額外獲得2點影響力

遠古解鎖後可以一直掛到後期換炮艦外交,外交槽就是這麼雞肋。。因為裡面有用的政策真心太少,比軍事都差遠了。

商會:

從每個駐留在城邦的本方使節獲得+1

中期當你的所有城邦外交使節總共達到十幾個的時候可以考慮換上,使節越多越好,中期部分時間段可能比三角貿易收益還高

炮艦外交:

每回合額外獲得4點影響力,強制所有城邦對你開放邊界

後期必備外交政策,考古挖墳偶爾也能用上

國際空間機構:

從每個奉你為宗主國的城邦獲得科研+10%

大後期衝科技必備,城邦越多越OPEN,看看隔壁那個+文化的政策簡直是個逗比,都已經是終極人文研究完了,還要個毛的文化啊

權術主義:

訓練間諜時產能+50%,間諜執行任務耗費的時間減少25%

拿間諜娛樂(比如法國)的時候掛上,畢竟間諜太貴了,第一個就要300錘,娛樂可以,但別太當回事

密碼學:

敵方間諜在你的領土執行任務時等級降低2級,你的間諜執行攻擊性任務時等級增加1級

如果老碰上敵人間諜破壞你的工業區(以前的事情了,更新後恐怕不常見了)噁心你而你又不想造間諜的時候,掛上吧

總的來說外交槽非常乏力,因此外交槽太多的政體都不是很好的政體,很多時候從頭到尾可能也就是領袖魅力換成炮艦外交而已,其它很少有需要換的時候

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