榮耀戰魂基本功詳細介紹

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榮耀戰魂基本功詳細介紹

所謂基本功,就是基本每個角色都有的招數

首先是一些入門知識。

輕擊、重擊、火焰攻擊、火焰撞擊、範圍攻擊、取消攻擊(一般是E)、破防

格擋、招架、迴避、偏斜、反破防

輕擊:攻擊跟蹤能力差、攻擊距離偏短、傷害偏低,但是攻速快,收招速度快。

重擊:攻擊跟蹤能力強、攻擊距離較遠、傷害較高,但是攻速慢,收招速度慢。

火焰攻擊:部分角色的特殊攻擊,無法被格擋,但可以被招架。

火焰撞擊:部分角色的特殊攻擊,無法被格擋,無法被招架,不會造成傷害,但是給對方造成氣力損失。

範圍攻擊:攻擊跟蹤效能強、攻擊距離較遠、傷害中等,攻擊速度根據不同角色而有明顯不同。

取消攻擊:一般是用E可以取消重擊,部分角色有不同的取消方式。

破防:發動速度中等,跟蹤能力極強,收招速度極慢,

格擋:格擋對方輕擊時,對方無法繼續連招,並且對方硬直比自己稍大;

格擋對方重擊時,對方可以繼續連招,並且自身硬直比對方大,同時人物會後退一小步,並且扣除極少的血量。另外,範圍攻擊也和重擊一樣,對方格擋會硬直、後退、並且象徵性地扣一點點的血(但是對方硬直不一定恢復比自己快)

無法格擋火焰攻擊、火焰撞擊(也就是你就算格擋,也一樣會被打到,並且扣的血和氣也是一樣多)

招架:招架對方輕擊時,對方無法繼續連招,對方會後仰一小段距離,並且進入極大的硬直。

招架對方重擊時,對方無法繼續連招,對方會後仰較大的距離,並且進入較大的硬直。

招架對方的火焰攻擊、範圍攻擊、效果和招架重擊一樣。

迴避:通過迴避,迴避出對方攻擊判定區域,來躲開對方的攻擊。

迴避的時機,是對方攻擊抬手完成,準備砍下來的時候。

迴避的方向,普遍而言,

從左方來的攻擊,往左方迴避更容易迴避出攻擊判定區域。

從右方來的攻擊,往右方迴避更容易迴避出攻擊判定區域。

從上方來的攻擊,往左右都容易迴避出攻擊判定區域,往後的話,主要要看對方的攻擊距離。

如果是撞擊類的攻擊,一般左右後都可以迴避。

偏斜:刺客類特有技能,在對方攻擊砍到你前一瞬間,往對方攻擊來的方向迴避。

(普通迴避是在對方抬手完成後,砍下來之前就回避。

偏斜是已經快砍到你臉上的時候再回避,而且迴避方向一定要和攻擊方向一樣

例如攻擊在上邊來,你就往前方迴避)

不同刺客的偏斜有不同效果。

注意的是,由於部分角色攻擊判定範圍小,例如突襲側重擊,

你往他攻擊方向上回避,可能因為迴避出他的攻擊判定範圍,

所以系統判定,你並沒有在他攻擊到你前的一瞬間迴避,而是判定為他砍空了,

只是普通的迴避不觸發偏斜。

反破防:被破防後,看到自己身上出現標誌,和啪的一聲生效,立刻也按破防鍵,可以把對方推回去。

這時候對方會後退數步。

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