使命召喚13變種槍機制圖文介紹分析 - 變種機制--2
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微衝karma-45(情懷短劍?我覺得這把槍很難看)
1.跳躍和鏟地時極大縮小子彈散步!
2.增大射程(和長槍管疊加)
第一個屬性在高手手裡非常恐怖!配合移動加快技能和殺敵移動加快rig將會像瘋子一樣飛來飛去殺敵。(我已經預感到部分youtube大手子比如MarkofJ拿這把變種虐人了)
微衝Erad(我喜歡這槍換彈樣子)
1.下掛霰彈!
2.降低後坐力
這是我感覺不怎麼給力的變種槍,下掛霰彈對微衝有多大作用呢?不過最起碼全都是增益啊,我是不是被上面那些op變種慣壞了?
微衝RPR(這個我不太明白史詩變種怎麼連槍模都變了?)
1.增加射速!
2.降低右鍵瞄準晃動
這種屬性加成放到aw裡,就算再加上一些屬性減少,也已經是op級別了
機槍RAW(槍模也變了)
1.雙倍彈夾,不能換彈!
2.增加移動速度
機槍雙倍彈夾要多恐怖!就算不能換彈(實際上我在這作裡玩機槍時也幾乎不換彈)
機槍Mauler
1.雙倍傷害,降低射速???!!!
2.增加射程(和長槍管疊加)
雙倍傷害,excuse me?沒有實際測試過不好下結論,但看下面的屬性面板並不是傷害翻倍(可能屬性面板裡的傷害是指dps?)無論如何,雙倍傷害也不應該出現在這種遊戲裡。