ATTACK實戰應用技巧 - 《街頭霸王4》SAVING

來源:樂享遊戲吧 1.26W

《街頭霸王4》SAVING ATTACK實戰應用技巧

《街頭霸王4》SAVING ATTACK實戰應用技巧

最近上網看到很多帖子抱怨SF4的平衡性怎麼怎麼不好,SA系統怎麼怎麼沒用,卻很少看到有純技術討論貼.所以想借這篇帖子能讓大家對SF4的精髓SA系統有個更深刻的認識.

我想大家都知道SA的性質,但真正能在實戰中把它充分理解並運用的人才能夠更有效的牽制對手,採取主動,使對局朝著自己的節奏展開.對勝負有著很大影響.下面說說實戰中的具體用法.

防跳攻擊SA: 很多沒有對空必殺的角色對於對手的空中牽制會很頭疼.比如說被不停的打逆向,或是速度快的角色在離你中近距離的位置起跳,你623P出來了他卻跳到你身後的情況出現.對付這種情況的方法就是是當他跳起時(最好是跳到一半,因為這時對手大多輸入了HP,HK的指令,你SA的話(要LV2以上)他空中出P OR K打中你下來反而會被你的反擊擊中,當然要前DASH)然後連招 UC隨便打. 當然也有破法,比如KEN的話看到你在他起跳後SA,他JHK打中你後下來623HP,就算你的SA打出也會被他擊破. 你也有應對方法,讓他的JHK擊中你後你後DUSH...... 最好是等對手跳到一半時才SA,把留給對手的反應時間減到最小.

起身攻擊SA: 把對放倒後馬上SA,時機好的確話對手起身你剛好LV3的SA打過去,然後....很多人會說我看到你SA,起身放必殺或UC不行嗎?行啊~問題是我在你起身前SA後DUSH的話......這就是留給對手的2擇了.又有人會說那我跳還不行嗎? 也行~不過時機好的話也會被擊中. PS:其實並不一定要到LV3才行(根據角色被不同性質的必殺或2HK擊倒後起身時間快慢),LV2也行,就像和對手玩猜拳,讓他覺得你會SA後 DUSH,等他用2MP 2MK等招式來破你,這時才把SA打出去1的話沒什麼意思,後面不能跟連招或UC. 實戰中變化很多,你要做的就是讓對手擇.......

先讀對手必殺技後SA: 這就要求對各角色招式效能的熟悉程度了.很多人的必殺技都是隻有一段攻擊判定的(RYU和SAGAT的623P等).比較典型的就是和"拳王"對戰時,中遠距離SA可以有郊的防止對手4 6系必殺(都知道拳王的中距離突進必殺很猛,不過好處是他只有一段攻擊判定),用好的話可以起到很好的牽制作用. 類似的還有"警察"的2 8P,當對手不停的用這招的話很多初學者可能會覺得很不適應,處於被動的地位.可只要活用SA的話(等他下落時手張開的時候SA,另外不要和2 8K搞混了),反而能讓對方不敢靠進你. 再打個比方和RYU對戰時,知道對手可能會623P,你就能用SA耐對手一次攻擊.或者把RYU放倒後在他身邊不停的2LP 2LK,等他起身放623P你SA他.防禦的話前DUSH投他. 當然先讀很重要,這就要看你的對戰經驗了.再強調一下:要對各角色的必殺判定有充分的理解.(比方說你就算知道KEN起身要623P你也不能SA,因為 623HP是三段攻擊判定)

SA的其它用法:對戰中經常看到1P一個波過去,2P把它SA掉的場面.很多人可能不理解 2P這麼做有什麼好處,雖然會慢慢補血,可要是被打的話一下子扣很多.其實SA波後是可以積蓄"復仇槽"的,又稱REVENGE槽,就是滿50/100的話可以放UC. 不一定非要被攻擊才會加的,SA掉對手攻擊後照樣可以,這麼說明白了吧.比如說還差一點就蓄到50/100的時候,對手一個波過來,我SA掉.再一個過來,我SA掉.好了,我可以放UC了.什麼?你還來波?我(春麗,Abel等有透波UC的角色時)一個UC過去......一套打完血也補回來了.:) 掌握好的話能起到反牽制的作用,讓對手不敢隨便放波. 再比如碰到喜歡發波的RYU(我發現網上用RYU的人很多,所以用他做說明會比較好理解一些,他的招式誰都知道),你怕起跳攻擊被623P打,可以SA掉對手的波後前DUSH來迅速拉進雙方距離,近距離的話SA掉波後前DUSH 投..... 用法真是太多太多了.

比如說中近距離SA掉對手的2MK後UC等等.

先寫到這裡,實戰中情況千變萬化,在2人水平相當的情況下,誰能夠更好的使用SA,他就能有更高的勝率,這是毋庸置疑的.至於網上有人說SF4的系統雞脅什麼的,希望他們可以更深入的去玩了這款遊戲後才發這些評語. 發這帖子的目的也就是想讓更多的人瞭解並把SA系統用好,用活!當然高手可以無視:)

PS:SF4裡當然不是隻有SA,還有其它很多有用的技巧.比如說移動投,下蹲拆投,複合拆投,簡化輸入,起身升龍(不管對方是不是逆向),起身急退,起跳前必殺等等. 希望大家能努力鑽研,共同提高,在對戰中能體會中SF4的味道

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