19年實用對局技巧介紹 - 守望先鋒19年實用對局技巧有哪些

來源:樂享遊戲吧 1.01W

魔獸世界是一款非常經典的多人線上角色扮演遊戲, 遊戲中擁有玩家們非常耳熟能詳的經典英雄角色,還有史詩級別的故事線與背景故事,龐大的世界觀,加上多樣的職業玩法,很好的配合體驗,讓這款遊戲一直處於世界RPG的頂峰,很多玩家標誌不知道守望先鋒19年實用對局技巧有哪些,下面就一起來看看19年實用對局技巧介紹。

《守望先鋒》19年實用對局技巧

作為第一賽季入坑的 老年 玩家,樓主在精英論壇學到過許多寶貴的經驗,也邂逅過不少優秀的戰友,本篇會著重分享一些技巧層面的乾貨,希望在回饋精英論壇 (泥潭) 的同時,幫到那些真心想玩好這個遊戲的小哥哥、小姐姐 以及女裝大佬 。

步入正題前,先說三點基礎觀念,如閣下不能理解,那就不必再花時間閱讀本篇的後續內容,畢竟,珍惜時間就是珍惜生命,我等皆非不朽之身 (槓精退散) 。

觀念一:天梯分數能代表玩家的個人實力嗎?可以,前提是該分數由號主本人通過單排獲取,且超過一定場次(每賽季只打定級不能反映真實水平):如果你單排3000分,說明你具有鑽石組的水平;如果你多排3000分,說明你的車隊具有鑽石組的水平,而車隊中可能有人是大師、宗師,也可能有人是黃金、白金,平均下來是3000左右而已。暴雪的匹配系統固然有需要修正的地方,但大體上能將不同水平的玩家群體區分開來。

觀念二:單排能上分嗎?能。國服的天梯有外掛、有代練、有炸魚、有崽種,但畢竟是少數,只要你的實力超過當前分段,打滿足夠的場次必定會上分的。如果你一直在當前分段徘徊,哪怕表面資料再好,也說明你的實力就屬於這裡。樓主一直認為,對於我們這些普通玩家而言,誠懇地面對自己比競技分數的高低更為重要。

觀念三:強者反省自身,弱者抱怨他人。

樓主是擅長安娜、小美的自由人玩家,在天梯能使用超過10名以上的英雄,對各個位置的打法與思路均有或深或淺的瞭解。很久沒有火力全開地天梯衝分,但每個賽季也會抽出時間單排至少40場,生涯圖將就看:

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本篇所談的對局技巧主要服務於真實實力(注意,“真實”二字很重要)在鑽石及鑽石以下段位的玩家,大師段位往上的技術細節,需另撰英雄專題來討論。

1. 進點:坦位(簡稱“T”),尤其主T位玩家常見的一個錯誤,就是慫—(攻防圖或混合圖的)進攻方在門口蹭來蹭去,不敢/不願進點。慫的原因,不見得是玩家本人膽小,而是缺乏正確的遊戲理解。下面以攻防圖(俗稱2CP或AB圖)的花村A點為例,來講解進點的必要性。如果你是進攻方大錘,一直在花村A點的大門外舉盾,不往裡走,那麼,當防守方的大錘站在你面前,也舉著盾,雙方互相Poke,在陣容和水平相近的情況下,進攻方一定劣勢:

(1) 防守方具有先落位、先佈防的優勢,可使用的有利地形較多,從進攻方的視角(見下圖)來看,防守方的大錘一般會站在門內的正面,並利用掩體養盾或規避傷害,而圖中的黃圈位置都是防守方隊員可能選擇的點位(方框代表進攻方大錘視野裡看不到,但對方可以倚靠掩體打到你的情況):

守望先鋒19年實用對局技巧有哪些 19年實用對局技巧介紹 第2張

此外,左上角視窗處還可能出現防守方的源氏、半藏等機動性的騷擾英雄:

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(2) 對比之下,進攻方的隊員落位就相對擁擠,能選擇的點位不多,見圖中藍圈位置:

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(3) 天梯的實際對局中,進攻方經常會在A點門口堵成一團,若主T不敢進點,進攻方基本就涼了,所有人都可能因為陣型擁堵而導致走位不慎被擊殺或急於開啟局面而出現各種失誤,從而進入輪流掉人的節奏,能量迴圈也一直落後。因此,進攻方的主T要做的事情就是,在全員到齊(很重要)後,迅速帶領隊伍通過大門,這樣才能展開陣型,輸出(簡稱“DPS”)和治療位(簡稱“奶”)才有發揮的空間(走左側視窗的機動性英雄或飛門簷的狙擊手等除外)。只要能通過大門,進攻方的視野就變得非常開闊,隊友可以正面打,也可以繞右側房間或左側高臺,防守方的佈防優勢就沒有了(見下圖):

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(4) 至於每張圖進點的路線和細節,各位可以在NGA或B站搜各類教學資源,我就不展開講了。這裡只強調一條,就是進攻方主坦在全員到齊後一定要主動帶領隊伍通過大門往裡打。

2. 卡車 (gay車) :推車圖中,防守方T位玩家的常見錯誤是:當敵方的車在往前推進時,自己一直往後退,不敢/不願卡車。在推車圖的遊戲機制中,攻守雙方爭奪的是車的行進距離,擊殺敵方隊員只是達成該目的的手段。防守方即便造成了有效擊殺,若T位一直在後退,車一直在往前推進,則防守方的擊殺並未有效轉化成優勢。更可怕的是,如果防守方的T位一直後撤,其隊友會因之而失去陣型保護和地形優勢,導致節節敗退。因此,在推車圖中,防守方T位最重要的事就是卡車。卡車有卡車的講究,不是往車邊一站就完事了,要選擇一個對己方有利的位置,為隊友創造良好的環境。防守方T位要有這樣一種信念:我腳下的位置就是戰場(站住了就不要輕易後退)!要合理判斷(推車圖)防守方的有利位置,通常有以下幾項標準:

(1) 拐角。有拐角的地方,T位可以在技能真空期或血量較低時規避傷害。在《守望先鋒》裡,不是隻有脆皮英雄需要規避傷害,T位英雄也同樣需要。有些T位和DPS位玩家在猝死後喜歡抱怨沒奶,卻不看自己的站位和走位,要知道,有奶不代表你不需要規避傷害,有奶也不代表你是無敵的。何謂生存空間?一部分靠的自身站位、走位規避傷害,一部分靠隊友提供保護。如果你猝死,那很有可能是你自己的問題,即使載洪哥也無法救回一個猝死的隊友;如果你在亞健康血量維持了一段時間後陣亡,而己方的奶沒有照看到你,那很有可能是奶的問題。說句題外話,合理判斷隊伍短板也是一項重要的對局技巧,遺憾的是,許多人只會甩鍋。

(2) 四周有隊友可利用的高臺與掩體。掩體能大幅提高隊友的生存和輸出空間,高臺也可算作掩體的一種,DPS位和奶位在高臺時會比在地面時具有更寬闊的視野,敵方要擊殺他們也需要花費更多的技能或時間。

(3) 敵方可選的攻擊路徑相對較少。敵方可選的攻擊路徑越多,意味著己方需要顧及的路徑也就越多,精力就越分散,容易被偷襲。

以66號公路的A點為例:

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防守方的大錘或奧麗莎的最佳卡車點位是圖中藍圈處的拐角,遊戲開始時,有些T位玩家也會機械式地站在那裡,但他們不理解卡這個拐角的原因,一旦戰局起變化就容易丟失位置:要不就是一直往後退,讓對面毫髮無傷地通過該處;要不就是有點優勢就深入 (浪) 到進攻方一側,導致己方的奶無法支援,或者為了支援而被迫去到一個危險的位置。

之所以要卡這個點位,是因為該點位符合上述的三項標準:拐角、高臺/掩體,攻擊路徑少。如果防守方能把車卡上圖中的拐角,進攻方要佔領下圖中藍色波浪線所示的加油站房頂以及右側藍圈所示的高臺就有困難:

守望先鋒19年實用對局技巧有哪些 19年實用對局技巧介紹 第8張

在此情況下,進攻方隊員的攻擊路徑選擇有:A. 走地面主道,正面剛,防守方可利用高臺優勢。B. 走中間兩個黃圈所示的高臺,左邊黃圈處,防守方可以也有高臺可以剛槍,右側黃圈處從上方礦洞出,則必須先通過左側黃圈的位置,防守方高臺隊員可以看到,可報點,隊友可提前應對(走位或預瞄)。C. 進攻方部分槍位(百合、半藏、麥克雷)可嘗試從左下黃圈處的懸崖進行偷襲,但這個位置的視野一般,被發現的話,雙方對槍,還是防守方高臺有優勢。D. 走下方250血包的礦洞(上圖未標出),會被防守方卡在拐角的T位看到,可報點,隊友可提前應對,另外,下方礦洞出來後,輸出角度並不好,容易被防守方高臺上的隊友擊殺。

如果進攻方將車推過了下圖中的黃圈處拐角,防守方就很難再佔住加油站房頂及藍圈處高臺,從該拐角到點前的最後一段路都暴露在加油站房頂和藍圈處高臺的視野之下,這也是防守方在66號公路A點返場難的原因:

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3. 互保:互保並非僅僅限於雙奶之間,事實上,一場對局中會存在多層互保關係。比如說,主T與副T的互保,以常見的地推或303前排組合為例,大錘與查莉亞一定是交替上去頂傷害,而不是把傷害全扔給大錘一個人扛。查莉亞有主盾時,上去替大錘分擔傷害並混能量,能量到手後,退回大錘盾後(大錘也需要舉盾上去將查莉亞接回來),然後在雙方大錘互掄或己方大錘盾值低時給上副盾,如此迴圈;比如說,奶與DPS的互保,敵方雙飛優先轟炸己方槍位,奶就要優先關注槍位的血線,因為槍位一掉,己方又沒有Dva或Dva不給力的情況下,敵方雙飛就為所欲為了;又比如說,T與奶的互保,敵方有鐵拳針對我方和尚,那麼Dva就要時刻留意敵方鐵拳的位置,在他上勾拳時給出一個及時的保護性衝撞和矩陣,也許,死的就不是和尚,而是鐵拳了。光知道互保的概念是沒有意義的,要在實戰中執行到位,就得學會提前觀察隊友和對手的位置,正面壓力不大時多環顧四周。團戰時,不能只看到臉上的敵人,至少得知道自己要保護的人在哪。

首期施工就到這裡吧,這麼長的帖子,真的有人能看完嗎?其實呢,書不盡言,言不盡意,之所以一唱三嘆、不厭其煩地講解來去,也不過是希望能表達清楚一種思考遊戲的方式,因為,在《守望先鋒》中,玩家之間的真正差距絕不止於槍法,更在於思考方式。

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