女街霸95技能百分比傷害計算 - DNF95版本毒王傷害怎麼樣

來源:樂享遊戲吧 1.89W

DNF95版本對職業進行平衡調整之後,毒王的技能變化很大。因此有很多人問到技能百分比。那麼新版本毒王傷害高嗎?下面就為大家帶來DNF女街霸95技能百分比傷害計算。

DNF95版本毒王傷害怎麼樣 女街霸95技能百分比傷害計算

DNF95版本毒王傷害怎麼樣

在同樣當前版本畢業的條件下,測試了復仇與毒王分別演示了10秒內X的續航

復仇XXX了12輪,毒王4X了14輪(不失誤下),當前版本毒王並不好量化百分比所以我們用韓服現成的資料來對比

DNF95版本毒王傷害怎麼樣 女街霸95技能百分比傷害計算 第2張

DNF95版本毒王傷害怎麼樣 女街霸95技能百分比傷害計算 第3張

從韓服那邊的資料記錄可以看到。毒王的4X每一輪百分比是 106512, 復仇的為116657。

我們把這兩個資料來乘一下視訊中各自攻擊了的次數

毒王:14*106512=1399884

復仇:12*116657=1491168

很明顯毒王理論基礎續航資料是要高於復仇的,

這裡疑問就出來了最好的情況也就比復仇高一點這種資料怎麼能跟巔峰時期的彈藥對比呢?

我現在就把這個坑填一下告訴大家為什麼現在版本的毒王能在每秒百分比下跟巔峰時期的彈藥叫板了

當前版本下我的毒王蛇拳X第一下的直毒比(寵物,鬥神.網等影響直毒比的已經全部用上)

DNF95版本毒王傷害怎麼樣 女街霸95技能百分比傷害計算 第4張

13840633*1.25 :9631491+19298+1155778+481574 = 17300791 :13195141

得出資料,毒-17300791 直-13195141

我們借改版後的資料就可以簡單的算出來當前版本畢業毒的同等百分比為多少了!

改版後毒的比率固定了(完美71%)所以我們只需要用直傷部分的13195141計算即可

蛇拳砍了10%.1覺被動增加了29%傷害.網的30%沒了.挑釁多了25%

13195141/1.3*0.9*1.25*1.29=14730345

14730345*0.71=10458545

計算得出改版後的蛇拳傷害為 毒-10458545 直-14730345

對比當前版本 (17300791+13195141)/(10458545+14730345)=1.21

單從百分比資料上看改版後的毒王蛇拳砍了20%之多,

通過視訊與圖裡的百分比換算得出毒王當前版本蛇拳純X的續航秒傷約為18W(149116*1.21)

當然這並沒有完,單純計算百分比我覺得有個最大的誤區,那就是裝備提供的技能等級或裝備特效,

毒王的續航技能為2覺,1級2覺的提升都幾乎等於國服特色多的6級1-30技能的小技能提升了(不算有BUFF的)

遊戲裡目前能提升2覺的還是不少,比如布甲的2級,超時空武器的3級,如果這些提升等級後的2覺計入百分比那這5級2覺都要翻個倍了!

如果只是用傷害算那會好很多,比如布甲蛇拳比重甲高約15%,超時空武器比聖耀高約20%,

18W*1.15*1.2=24.84W ,這就是毒王單純蛇拳理論秒傷百分比的極限了,PS:有興趣可以去找找當時國服計算的每秒百分比排行

關鍵的來了!

這麼高的資料為什麼不能讓人信服呢? 我來給大家算一比從來沒人給毒王算過的帳吧,那就是異常傷害系統最坑人的設定!! 這不吃.哪不吃,

這也是為什開荒時能看到韓服毒王一身垃圾裝備吊打安圖恩,盧克,但越到後期越沒蹤影的原因!

以我的畢業毒王為例子,我們來抽出異常傷害沒吃全的部分(已經添加了異常傷害的娜迦部位算吃全了)

DNF95版本毒王傷害怎麼樣 女街霸95技能百分比傷害計算 第5張

黑暗祭禮+超時空項鍊=42%面板,

寵物+寵物裝備=19%附加

超時空套裝=19%暴傷,19%追傷

附魔寵物裝備稱號強化的物理攻擊=70(祭禮+11)+65(稱號+寶珠)+48(1-30寶珠*2)+60(寵物裝備+光環)=243點,

DNF95版本毒王傷害怎麼樣 女街霸95技能百分比傷害計算 第6張

已12聖耀爪為基礎(按12武器同等鍛8計算,如果強化更損失更多),243點攻擊工提升率=13.5%

把這些都乘一下,就是我們缺失本應該提升的傷害了!

1.19*1.19*1.19*1.42*1.135=2.715倍!

用上面的資料來套入計17300791+13195141=30495932 就是吃不全的傷害了,如果吃全那麼傷害是

17300791*2.715+13195141=60166788 是不是很恐怖,不算不知原來自己把後期裝備毒傷吃不全的部分算一下既然少吃了有快1倍傷害,

如果組隊帶奶或帶的不是增加技能傷害的25仔那是更慘不忍睹,

這個版本的毒王資料是非常非常高的(也許設計者知道異常這不吃那不吃所以給了很高)

但隨者遊戲的發展和資料的膨脹.異常傷害這不吃哪不吃的弊端越來越大被放大.

本身資料奇高的特點被拉了下來就沒有一點出彩的時刻了(早期韓服沒高增幅沒SS的時候毒王不是唯一真豬就能輕鬆吊打盧的職業嗎?)

95的異常改版大洗牌就要來,技能純百分比了.更好計算了和分析了,毒王的未來韓國那邊已經開始有證明了,我想很多人不相信毒王有這個水平吧?

雖然蛇拳以我的毒王為例子砍了20%,但是在砍了這個資料的情況下計算還是可以跟跟復仇的平X的資料平起平坐哦

蛇拳被砍了但其他技能可不是一樣被砍,組隊下蛇拳甚至能翻盤!其他技能也是巨大提升,xxxx續航數一數二,爆發速度快,不來玩個或者從新迴歸來玩對操作技術要求很高的毒王嗎?

最後,毒王最近有個流傳那就是放街頭風暴不如蛇拳XXX,其實這點的事要證明起來還算容易,

一般毒王放完街頭要4.x秒左右,4秒的蛇拳百分比為 1.4*4*106512(參考上圖)=553862.4

上圖中沒有街頭風暴的資料,所以用爆彈的634945對比大概對比就可以,

考慮到實戰未來1-85的裝備情況蛇拳等級的成長要比街頭高很多

熱門標籤