神裡綾華傷害來源分析 - 原神神裡綾華傷害佔比多少

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原神2.0版本更新至今已經有段時間,已經有很多玩家抽到了神裡綾華,那麼原神2.0版本神裡綾華傷害佔比多少呢?接下來給大家帶來原神2.0版本神裡綾華傷害來源分析。

原神神裡綾華傷害來源分析

對於0命神裡,以各天賦10級的倍率來大致計算一下神裡的傷害佔比。大招傷害打滿的話,總共有19次切割傷害以及1次綻放傷害;20秒內可以打出2次E技能;神裡的一段普攻、重擊需要1.6秒,還有20級突破天賦給的30%傷害加成,為了簡化計算,取10次普攻重擊的倍率(實際還有切其他角色出場放技能以及走位的時間)

普攻重擊的倍率:417.4%*10=4174%

2次E技能倍率:431%*2=862%

大招倍率:202%*19+303%=4141%

這麼簡單算一下,0命神裡的普攻重擊,和大招的傷害佔比都為45%左右,而E技能的傷害則只有10%不到。(實際情況,考慮吃到的各種增傷,保證大招打滿的話,大招的傷害佔比是要在50%以上的)

天賦加點就很明顯了,Q>A>E。(E技能主要目的還是回能以及提供增傷和一定的控制能力,天賦升級的優先順序並不高;E技能命中敵人可產生4-5個冰元素微粒不等)

大招傷害佔比很高,但若不控住敵人,很容易打不滿傷害也是事實。因此凍結流自然而然就成了神裡的最佳玩法。融化流的問題所在有兩個:

1.神裡的普攻和重擊雖然不是共享內建CD,但對於一次普攻+重擊,只有普攻那一下以及重擊的一段冰傷能打出融化。

2.大招的20次冰傷,因為內建CD的存在,5秒持續時間內也最多隻能打出7-8次融化。但最大的問題是,融化流無法保證敵人乖乖吃滿傷害的。

原神神裡綾華傷害佔比多少 神裡綾華傷害來源分析
 

原神神裡綾華傷害佔比多少 神裡綾華傷害來源分析 第2張

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