wow8。3踏風武僧AOE輸出迴圈預覽 - 魔獸世界8。3武僧輸出手法攻略

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魔獸世界8.3版本更新之後,武僧的天賦、特質、輸出手法和以往變化很大。那麼在新版本中,踏風武僧怎麼輸出?下面就為大家帶來魔獸世界8.3踏風武僧AOE輸出迴圈預覽。

魔獸世界8.3武僧輸出手法攻略 wow8.3踏風武僧AOE輸出迴圈預覽

魔獸世界8.3武僧輸出手法

手法A

該手法為現階段比較流行的,輪迴期斷怒雷的手法

起手手法為

猛虎-分身-白虎-輪迴-仇敵-旭日-怒雷(斷掉)-迴旋-升龍-猛虎-幻滅-猛虎-旭日-猛虎

傷害計算

猛虎+135%白虎+(仇敵+135%旭日+99%怒雷+迴旋+135%升龍)*110%+輪迴基礎傷害+135%猛虎+135%幻滅+135%猛虎+135%旭日+135%猛虎(此時分身結束)

=505‬%猛虎+135%白虎+135%幻滅+110%仇敵+110%迴旋+108.9‬%怒雷+283.5‬%旭日+148.5‬%升龍+輪迴基礎傷害

註解:99%怒雷計算,2個分身的45%全額怒雷傷害(90%)+本體第一段怒雷(怒雷為5段傷害)45%*20%=90%+9%=99%

出現該手法的原因

8.2新出現的精華與麥卡貢的迴旋衝擊紅卡傷害均高於ws本身所有技能單段傷害,因此要將這兩個技能放入輪迴期,由此出現了該手法。

手法B

接下來為我自己研發的新手法:輪迴期雙升龍

起手手法為

猛虎-分身-旭日-白虎-怒雷(打完)-猛虎-輪迴-仇敵-迴旋-旭日-升龍(此時剛好卡雙升龍,分身結束)

傷害計算

猛虎+135%旭日+135%白虎+135%怒雷+135%猛虎+(仇敵+迴旋+135%旭日+171%升龍)*110%

=235%猛虎+135%白虎+110%仇敵+110%迴旋+135%怒雷+ 283.5‬%旭日+ 188.1‬%升龍+輪迴基礎傷害

註解:升龍171%傷害來源(卡分身最後的雙倍升龍bug)

45+45*2/3+2/3+45*2/3=45%*4/3+45%+66%=60%+111%=171%

魔獸世界8.3武僧輸出手法攻略 wow8.3踏風武僧AOE輸出迴圈預覽 第2張

開始對比

除去大家都有的110%仇敵+110%迴旋+輪迴基礎傷害+135%白虎

A與B對比

A比B多的傷害:270%猛虎+135%幻滅

A比B少的傷害:26.1%怒雷+39.6%升龍

接下來以我個人資料進行賦值

A比B多的傷害:9.45+13.5= 22.95‬

A比B少的傷害:28.7+9.9=38.6

總結

綜上所述B手法傷害較高,並且所賦值均為,無buff賦值中間所差傷害在實戰中只會增加(並且不小)

注意事項

如果開分身後輪迴前要打旭日,請在怒雷前將旭日打出。開輪迴時要注意分身剩餘時間為7秒多,由於受急速影響怒雷時間並非精準的4s,所以可能會等一下(時間很短)開輪迴。

卡雙升龍對技師要求較高,稍有不慎就可能失敗,如果之前觸發了赤精,請把升龍替換成赤精(赤精傷害更高)。

重要的注意事項

經過本人測試,該手法起手時是屬於熟練即可完成,

而第二次輪迴手法切記要將怒雷在開輪迴前打出(旭日cd無太大要求只要合理均可),並且開啟輪迴後有2個豆以便打旭日,同時一定要注意分身剩餘時間!!!

原理:由於在開輪迴前打完整怒雷,並且開輪迴後先打仇敵、迴旋。旭日cd此時一定是好的,而怒雷一定沒好。所以只要打出旭日即可完成升龍霸前置條件解鎖。打出升龍霸完成爆炸輸出。

以下為6豆與凝力的操作細節

起手手法

白虎拳帶凝力:猛虎-凝力-分身-旭日-白虎-怒雷-猛虎-輪迴-迴旋-猛虎/觸發的赤精或免費幻滅-旭日-升龍

注意:6豆情況下需要帶真氣爆裂或奧數洪流起手來提供1豆(總之能帶1豆開分身就行)

6豆帶仇敵:1豆起手-猛虎-分身-旭日-猛虎-怒雷-猛虎-輪迴-仇敵-迴旋-旭日-升龍

6豆帶凝力:1豆起手-猛虎-凝力-分身-旭日-猛虎-怒雷-猛虎-輪迴-迴旋-猛虎/觸發的赤精或免費幻滅-旭日-升龍

或者選擇:猛虎-翔龍-猛虎,畢竟6豆不要太擔心真氣溢位問題

凝力說明

凝力開啟沒有特殊要求只要在分身前開了就行

6豆說明

第二次輪迴開啟時6豆與白虎拳差距不大,都是在分身後輪迴前將怒雷打出,如果要打旭日請在怒雷前打出!

在開啟輪迴前保有2豆以便打旭日

這句話說著很簡單,操作起來其實很看技師的意識,因為cd和保持連擊的問題在開啟輪迴前,cd和真氣處於一個不可預測情況,但只要將分身-怒雷打出分身剩餘時間為:15-<4(怒雷)-1(分身的gcd)=10s多

而開啟的要求為:7秒多

中間相差3個gcd,這3個gcd為視情況而定(這就是看技師水平的時刻了!!!)

這3個GCD要求大家

如果沒有觸發,真氣數量不受限制(因為輪迴期你要打一個猛虎來保證旭日可以打出)。

如果沒有觸發,且最後有3豆,則(猛虎/觸發的赤精或免費幻滅)替換為不免費的幻滅。

如果有觸發最後要保有2豆及2豆以上。

最後如果無法達到上述要求,可以選擇站著發呆度過適當的gcd。

上述說的這幾條其實可以靠多打木樁來保證達成率,因為第二次開輪迴真氣/能量/觸發/完全處於一個不可預測狀況,所以此時就比較看各位的發揮了。

進過進一步測試該手法會出現以下問題:

在輪迴期由於sx急速和觸發白虎的原因,輪迴期甚至可以多打一個技能,但是請各位注意!!請確認多出的時間能否打一個技能。

分身後輪迴前的剩餘時間同上。

關於該手法複雜度問題,這套爆發手法看似複雜,實際上只是將輪迴的時間放在分身後8s,只要理解得當可以輕鬆完成。(手法上的轉變難免會感覺不適)

重點還是在後續輪迴與分身流程的熟練掌握,大家只要多打木樁,就能夠輕鬆掌握。(大概10~30分鐘左右)

由於迴旋衝擊的實際cd是2分零1.6秒,輪迴與迴旋cd相差1.6秒,如果輪迴cd好了立馬使用,可能會導致迴旋cd沒好。

經過最近的大米實戰使用,使用這套手法的時候請注意你的主目標在你開輪迴後能不能活8s,這個時候推薦大家毒瘤一點比如大家集火使者的時候如果你將最後8s輪迴打到使者身上有很大概率你最後輪迴會隨著使者一起回家,(當然這和你的團隊dps有關)所以這個時候大家可以在開輪迴前主目標使者,在開輪迴時切換至大怪為主目標開始輪迴的爆發,以避免傷害的浪費。為了團隊考慮,在完成輪迴爆發後請確認使者是否被隊友打掉,以及是否需要轉火。

這周低保出的喚風,本來就急速超標的我人都傻了,所以試了幾次本套手法的雙sp打法

總的來說還是非常不錯的,因為輪迴是與迴旋繫結的,無需監視迴旋cd。但是第二個sp的使用千萬要注意時機(兩sp使用要差20s)所以各位如果要使用雙sp一定要仔細思考,起手的時候你是要選擇秒大怪還是選擇AOE毛傷害。

萬萬不可把自己第二個爆發sp交了後打了幾個技能開輪迴。

總之雙sp注意好兩個sp之間20s的cd還是非常好用的。

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