崩壞星穹鐵道1。1版本光錐屬性研究及預測 - 崩壞星穹鐵道1。1版本光錐屬性怎麼樣
崩壞星穹鐵道1.1版本光錐屬性怎麼樣,很多小夥伴們都不知道1.1版本光錐屬性怎麼樣,接下來就帶著小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道1.1版本光錐屬性研究及預測。
崩壞星穹鐵道1.1版本光錐屬性研究及預測
先放上一張個人製作的光錐屬性表以及相關結論
將光錐一級時的屬性與上表一一對應,取左邊的階級相加
五星光錐均為16階(黑塔商店光錐例外,均為14階)
四星光錐均為11階
三星光錐均為6階
1.1版本相較於1.0版本,新增了三個光錐,分別是
蛋池五星虛無光錐 雨一直下
生 48 4階生命
攻 26 7階攻擊
防 21 5階防禦
共16階
活動四星虛無光錐 新手任務開始前
生 43 3階生命
攻 21 5階攻擊
防 15 3階防禦
共11階
蛋池五星豐饒光錐 棺的迴響
暫無具體資料
由以上幾張新光錐(暫時忽略棺的迴響)可以看出,常規光錐的階級基本都符合我的推斷。
(除了黑塔五星比正常五星低一等,不過畢竟是肝物)
由此我們可以推測一下棺的迴響這張光錐的基礎屬性
首先,參考另一張豐饒光錐的時節不居的屬性
57,21,21
生命攻擊防禦是呈現6:5:5的階級分佈
考慮到有訊息說羅剎是攻擊奶,治療量應該是與攻擊掛鉤的,故攻擊屬性應該上調到6階24點,生命或者防禦屬性隨機下降一階
生命階級減一:
52,24,21
或個人認為更有可能的防禦階級減一:
57,24,18
大家可以一起來猜猜棺的迴響的具體屬性
好了,之前是對新光錐的分析以及一些猜想,接下來的是我在統計光錐資料中發現的一些有趣的資料,也一併發出來把
1.七階生命
首先是這張階級表,相信不少人都注意到了生命值的第7階那裡我填的資料跟其它資料不太一樣,這是因為目前遊戲中實裝的光錐生命階級總共只有6階,但攻擊和防禦都有7階,所以我按照規律填了一個7階生命,
至於為什麼是加在階級的最後面而不是最前面,
想要出現比目前的一檔生命33還低的生命數值,只可能是有新的三星光錐,
五星和四星光錐都不可能取到1階生命這麼低的數值
至於MHY出新三星光錐的概率嗎,大概比彩票中獎的概率稍稍高那麼一點把。
2.五星光錐數值
2.1毀滅,巡獵,智識,虛無
偏輸出向的四個命途(毀滅,巡獵,智識,虛無)所有的光錐均持有7階26點的攻擊力,且大多數都持有48,26,21的屬性模板(請忽略下方哪兩個丟人的24點肝物)
巡獵和虛無兩個命途的光錐目前都是48,26,21的屬性模板,若是以後不出能用生命或防禦轉傷害的五星相應角色,那巡獵和虛無光錐基本上不會有其它屬性模板了
毀滅光錐方面,不出意外以後應該都是維持52,26,18的模板(血比巡獵多,防比巡獵低,也就是說毀滅光錐更注重提升角色的肉度而非硬度)
智識光錐有兩套模板,暫時不太好下定論
(不過關於拂曉之前,在內測時它擁有著獨一檔的8階28點攻擊,相應的防禦降到了4階18點,合計依舊是16階,也就是說未來確實有可能出現第8階的屬性等級)
2.2豐饒,同諧,存護
這三個職業的五星光錐目前都只有一個(請忽略肝物的存在),樣本太少,不太好分析。
(不過1.1下半的時候豐饒也將第二張五星光錐的存在)
(話說回來上面的毀滅是不是也只有一張五星光錐呀?)
不過就目前的光錐等級而言,
生命等級的上限在豐饒光錐,那以後的豐饒光錐大概率都會鎖定6階57點的生命,
與之對應,防禦等級的上限在存護光錐,存護大概率也會鎖定7階27點的防禦屬性,
至於同諧的話,大概就是哪樣都有,但都拿不到最大值的(即6階生命,7階攻擊,7階防禦這種屬性應該是與同諧光錐無關了把)