wow10。0死亡騎士dk天賦技能改動詳情 - 魔獸世界10。0dk天賦改動

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魔獸世界10.0dk天賦改動很多玩家不知道,wlk是經典版本的復刻非常好玩,符文打擊僅在選擇專精之前可用,每個專精的第一個天賦選擇都將取代符文打擊。下面就來看看wow10.0死亡騎士dk天賦技能改動詳情。

魔獸世界10.0dk天賦改動

魔獸世界10.0dk天賦改動 wow10.0死亡騎士dk天賦技能改動詳情

通用樹

在下週的alpha中,您可以期待看到通用樹的最新佈局,在當前的迭代中,這棵樹顯得有些過於線性了,當你沿著樹的一支前進時,自定義的程度會很差。為了緩解這種情況,我們在第一次間斷和第二次間斷之後從核心樹的冰霜、邪惡分支向血分支添加了更多節點。我們還在第一次間斷之前增加了更多節點,以便在選擇實用向天賦時增加一些靈活性。

我們同時還在做天賦重組,以解決依賴性問題(防止玩家根據他們之前的選擇挑選某些沒有意義的天賦)。這是一張正在改進中的示例圖,可能會幫助你理解我們的工作意味著什麼。

魔獸世界10.0dk天賦改動 wow10.0死亡騎士dk天賦技能改動詳情 第2張

在通用樹中,我們將修復一些已知的錯誤。雖然大多數還沒有做好的天賦被標記為“尚未實施”,但我們仍舊落下了符文武器增效,在通用樹中增加了一個充能,如果您同時在通用樹和冰霜專精樹中點出,這額外的一層充能將不會生效,我們將在之後的alpha版本中修復這一問題。

符文打擊僅在選擇專精之前可用,每個專精的第一個天賦選擇都將取代符文打擊,這將在未來的構建中修復。

·邪惡專精樹

隨著我們的構建,我們希望解決兩個從社群得到的主要問題。首先是冷卻時間不同步的問題,這是由一些不同的天賦和一些奇怪的基礎冷卻時間引起的。這將是我們的首要任務。其次,在這些更改進入alpha測試後,我們將要解決邪惡專精樹的整體佈局結構,佈局結構的改變需要一些時間,但我們希望能夠儘早提出這個改動。我們正在積極關注,您可以期待未來他的變化。

我們的最初目標包括:

1.更新邪惡專精的冷卻時間,以更好地相互同步,並防止經常看到的可怕的對不齊cd的情況。一般來說,我們希望邪惡專精的冷卻時間軸為45秒/90秒/180秒

(本藍貼沒有指出但是被資料探勘出來的冷卻時間方面改動:

天啟:75s—〉90s

邪惡突襲:75s—〉90s)

2.減少邪惡專精需要面對的過多“看臉”機制

3.調整天賦樹的佈局,包括可能刪除一些天賦,更新現有天賦和新增新天賦。下文將提到其中的一些變化。

未來alpha構建中的一些預期修改:

·致命纏繞(天賦樹第五行第四個):減少死亡纏繞的符文能量消耗5/10點

·這個天賦將不會出現為一個單獨的天賦而是被包含在死亡纏繞的基礎線中

·開發者備註:致命纏繞對於更平滑的邪惡專精傷害迴圈非常的重要,在這一點上,這個天賦作為一個服務於死亡纏繞的基線天賦要比單獨拉出當一個支路更好。

(譯者注:這個天賦在天賦樹靠右側,而死亡纏繞相關的其他天賦都在天賦樹中間,應該是這個意思)

·邪惡命令(第七行第二個):死亡纏繞造成傷害時減少黑暗突變的冷卻時間

·這個天賦現在改為“黑暗突變的冷卻減少8/15秒”

·開發者備註:這應該有助於讓黑暗突變的冷卻時間不那麼看臉(或者懲罰那些無法完美管理死亡纏繞的使用的玩家),並使黑暗突變的冷卻時間與其他技能保持一致。

·感染性傷口(4行3):膿瘡打擊有概率額外附加1/2/3層傷口

·將被移除或重新設計

·開發者備註:並不意味著我們將會完全拋棄這個天賦,可能會被重新利用,但是我們計劃減少邪惡專精的隨機性,以提供更一致的增益。目的是幫助玩家更好的調整自己的天賦,而不是去賭某一個天賦在某一時刻生效。

·傳染

·傷害增加

·新的死亡纏繞相關天賦太強以至於傳染的適用目標數進一步提高,這並不理想。隨著邪惡命令的改動和傳染傷害的增加,傳染應該更多的在4目標左右的環境下被使用。

·詛咒大軍

·將會更新,直接使得天啟的冷卻減少45s,不再受死纏和傳染的影響(沒提大軍)。

·開發人員注:這個改動將會更進一步穩定邪惡dk的冷卻時間,以匹配我們最開始設定的冷卻時間視窗。我們還在考慮如何處理死亡大軍相關的部分。你可以通過最大化你的死纏技能、天賦和手法之間的精妙搭配,有機會在戰鬥中開出額外的一次大軍,同時不會擾亂天啟在正常迴圈下的cd。

·召喚石像鬼

·開發者備註:目前召喚石像鬼不配做為一個最頂層天賦,我們有一些想法可以更好的解決這個問題。首先,我們計劃增益石像鬼,以便其在單目標環境中更好的表現,並將其移動到天賦樹的中間部位,以方便點出使用。其次,我們準備用另一個天賦替換原來的頂層天賦位置,一個新的,更強大的天賦,如“黑暗突變將會增強你的石像鬼和亡者大軍20s,讓他們的傷害增加50%”。像這樣的天賦可以更好的“特化”一個重度關注黑暗突變和其他隨從的build。

·樹結構

·目前的天賦樹有一些不是很理想的依賴性問題,我們希望解決這些問題,以防止某些“陷阱”天賦出現。當您構建您的專精build時,可以獲得更多的選擇和節點。例如,暗影之爪的位置就顯得有些過於嚴苛了。

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