S9版本上分英雄推薦 - lols9季前賽版本改動分析

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LOL英雄聯盟S9季前賽版本已經正式登陸國服,帶來的改動也是非常的多.本文就國服S9季前賽版本中的核心改動做全面分析,帶你3分鐘熟悉整個S9季前賽的核心改動內容.

隨著排位賽結算的開始,本年度S8賽季正式結束。在所有玩家的段位獎勵結算清楚後,S9季前賽版本來臨。那麼在季前賽中,拳頭究竟對哪些內容做了改動,這些改動又會造成怎樣的影響呢?

lols9季前賽版本改動分析 S9版本上分英雄推薦

在本次版本更新中,內容大致可分為以下幾個板塊:英雄技能屬性調整、裝備道具改動、地圖資源改動以及符文與召喚師技能改動。接下來,我會按照板塊的分類來進行相應的講解。

1. 英雄

劍魔:大招持續時間縮短2秒,但復活後的血量變多。

劍魔作為一名團戰攪屎棍,在大規模團戰中主要責任的是承受傷害而非戰場收割。因此大招持續時間的縮短對於劍魔在團戰中的發揮並不會造成太大影響,只是會對他的線上壓制力進行略微的削弱,但總體來說無傷大雅。

EZ:W技能基礎傷害與加成提高,大招傷害不再遞減。

重做後的EZ堪稱是英雄聯盟史上最糟糕的重做英雄,模型改完後不僅平A手感稀碎,而且整體打法也被顛覆。重做之後,EZ的登場率還不如以前。現在拳頭為了能夠讓自己的親兒子多露幾回面,真可謂是操碎了心。

巖雀:Q技能傷害下調,但技能本身與岩石場恢復的CD時間變短

在之前的好幾個版本里,巖雀憑藉高效的清野速度與支援速度,一直以來都是打野位上的T1級選擇。但是隨著Q技能對同一目標造成的傷害下降50%後,巖雀的清野速度將遠不如以前。並且在下個版本中,巖雀Q技能被動CD也從原先的120秒降為45秒。因此在中單位上,巖雀將再有一席之地。

冰女:被動重做 技能藍耗降低

在這次針對冰女的改動中,最值得關注的莫過於她的全新被動。這項技能與金屬大師的大招十分相似,當敵方英雄在冰女附近陣亡後,他們會變成冰女的傀儡,幾秒後他們會爆炸並造成AOE傷害與減速效果。

原先,餘震冰女的唯一缺點在於傷害不足。但是在經過這次改動後,冰女在團戰中的AOE傷害將會完全上升一個檔次。毫無疑問,補全最後一塊拼圖的冰女在下個版本中將絕對成為法師一姐!

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2. 裝備道具改動

多蘭盾:回血量小幅上調,對於玩家在線上的續航能力有些許提升

羊刀:被動改為增加雙穿,特效流輸出英雄在後期的傷害會更高

打野刀:取消對玩家補兵收益的限制,野核與中單懲戒流玩法再度可行

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所謂的野核打法,就是指中路選擇輔助類英雄,完全放棄線上發育,去陪同打野進行刷野發育與gank。這套打法過於極端,最典型的代表莫過於2018LPL春季賽上,RNG使出的Karsa布隆中單配合Mlxg男槍打野。

後來,拳頭為了阻止這一打法繼續氾濫,對打野刀添加了一條限制,使得當佩戴打野刀的玩家補刀數是己方最高的一員時,己方的另外四名隊員在線上補兵時的收益會大大減少,野核打法就此消亡。

現如今,隨著打野刀限制的取消,野核打法從不可能變為可能。這樣的改動,不僅讓玩家在遊戲中的取勝途徑變得更加豐富,而且也讓比賽變得更具有觀賞性。在下賽季的比賽中,或許觀眾將能看到比賽雙方掏出兩套特點完全不同的陣容。

3.地圖資源改動

改動名單:守衛飾品、防禦塔、大小龍

在本次季前賽版本改動中,改動最大的莫過於各項地圖資源。季前賽版本之所以會在生態格局與比賽節奏上再度發生重大變化,很大一部分原因便在於此。

守衛飾品:攜帶數量下降、持續時間縮短

在下個版本,每名玩家出門所能帶的真眼數量上限從原先的3個下調為2個。並且,黃色飾品眼的持續時間也將從原先的90~180秒縮短為90~120秒。

這樣的改動,不僅讓玩家在進攻時要付出更高的機會成本,而且也讓處於劣勢的一方更加難以利用視野上的漏洞去縮小雙方的經濟差。

結論:優勢一方在遊戲中期擴大優勢的難度要比以前低。

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防禦塔:血量提升、雙抗取消、攻擊力增高、團隊收益減少

之前的版本中,一血塔的戰略意義十分重大。除了能夠帶來不菲的經濟收益,它同時也能解放一條線上的英雄,從而加快優勢方的侵略速度。可以說,拿下一血塔的一方,這把基本穩了。

為了延緩外塔被推掉的速度,拳頭在季前賽版本中不僅調低了一血塔的收益,而且還引入了“防禦塔鍍層”的全新概念。

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在季前賽中,每座外塔的5000點生命值將由5個鍍層代替。每個鍍層擁有1000點生命值,玩家每摧毀一個鍍層,將獲得160元的獎勵。不過,隨著鍍層的掉落,剩餘鍍層提供的雙抗會隨之提高,具體數值為40+30x被摧毀的鍍層數。並且,為了儘量減少一方抱團推塔的情況出現,防禦塔鍍層的雙抗還會隨著周圍敵方英雄的增多從而相應地提高,最多可提升100點。

結論:對線時間被拉長,推線快、點塔能力強的強勢對線英雄將會成為未來的主流選擇(比如傑斯)。

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大小龍:重新整理時間縮短、屬性提升增加

在季前賽版本中,小龍、大龍與遠古龍的重新整理時間分別縮短1分鐘。並且收益也隨機提升,除了擊殺後的金錢獎勵從25提升至100外,玩家從小龍身上獲得的Buff效果也有所增強。以火龍為例,原先第一條火龍的收益只有8%,現在已提升至10%。

結論:結合上述關於防禦塔機制的調整,我們可以看出拳頭官方目前更鼓勵玩家在野區進行團隊作戰。

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4. 符文與召喚師技能改動:TP不能取消 符文系本身不再提供特色加成

原先玩家在遊戲中,往往會使用TP來幫助己方被gank的隊友起到一定的威懾作用。但是在下個版本中,TP具備的威懾作用將不復存在。一旦確定開始施法,那麼它就不能被主動取消。

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在過去的符文機制中,不同派系的符文擁有著各自固定的屬性加成。現如今,為了豐富玩家的選擇,拳頭將每系符文原本具有的屬性加成單拎出來,供玩家任意選擇。

以偷錢維克托為例,原先啟迪系的屬性加成是延長藥劑使用時間,但在季前賽中,玩家就可以在選擇啟迪系的同時,也能享受到法強與減CD的加持。這樣的調整,對維克托的對線能力有著顯著的提升。

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除了大方向上的改動,拳頭還對個別符文進行了數值上的調整,詳情如下:

迅捷步伐(精密系):治療時的法強加成被砍一大半(卡薩丁與卡牌遭重)

迅捷(巫術系):移速提升效果增強5倍,但不再將移速轉化為屬性

黑暗收割(主宰系):只對半血以下的英雄觸發(觸發方式不限)、獲取靈魂的唯一方式是擊殺敵方英雄(或成刺客新寵)

爆破(堅決系):充能時間下調一秒 但基礎傷害值削弱(送死流塞恩前期的拆塔能力被削弱)

行竊預兆(啟迪系):使用技能後的下兩次普攻有機率偷到東西(增強一倍)

縱覽整個季前賽版本更新,總結出以下幾條結論:

1.整體遊戲節奏放緩5~10分鐘,元素龍將取代防禦塔,成為兩方在中前期爭奪的主要目標。

2.單人線的對線強度依舊是決定比賽勝負的重要指標,但相比於分推,5v5的團戰才是決定勝負最主要的方式。

3.防禦塔機制更改後,劣勢方通過互換資源來保證雙方經濟差不被拉大的方法已不再可行。

上分英雄推薦:

上單:維克托

打野:皇子

中單:冰女

ADC:輪子媽

輔助:風女

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