怪物機制 LOLS9賽季版本更新了什麼 S9季前賽更新內容彙總
小兵與野怪
小兵
小兵生命值,AD以及移動速度收益增加。炮車兵的重新整理時間更快更早。
男爵BUFF旨在強化遊戲後期的推進,但它已幾乎成為了迫使某支隊伍強制結束比賽的手段。本次的改動我們將讓每波小兵在攻城時更給力,這樣大優勢的隊伍就無需等待男爵的重新整理來結束戰鬥了。
全圖小兵改動
通用標準時間:所有小兵屬性將在37:00時達到最大值,除非有其它規定
對防禦塔傷害:60% ⇒ 50%
對英雄傷害:60% ⇒ 50%
移動速度加成:+25於20分鐘⇒+25/50/75/100於10/15/20/25 分鐘
近戰小兵
最大生命值 1200 ⇒ 1300
最大護甲:0(無成長)⇒ 16
最大攻擊力:12(無成長)⇒ 80
男爵增益傷害減免:75%來自英雄,30%來自防禦塔⇒70%來自英雄,0%來自防禦塔。
遠端小兵
最大生命值:425 於27:00 ⇒ 485於37:00(成長需要更長時間了)
最大攻擊力:無限增長(60.5於37:00)⇒120.5(不再無限增長)
男爵增益傷害減免:50%來自英雄,30% 來自防禦塔⇒ 70% 來自英雄,0%來自防禦塔。
炮車小兵
最大生命值:無限增長(2300於37:00)⇒依然無限增長,但是更強(2900於37:00)
最大攻擊力:未改變(無限增長,77於37:00)
每2波生成:20分鐘⇒15分鐘
每1波生成:35分鐘⇒25分鐘
承受防禦塔傷害:每次攻擊14%最大生命值⇒防禦外塔/防禦內塔/高地防禦塔/樞紐防禦塔每次攻擊14/11/8/8% 最大生命值
超級兵
最大生命值:未改變(無限增長;4000於37:00)
基礎攻擊力:306⇒225
最大攻擊力:無限增長(431於37:00)⇒依然無限增長(350於37:00)
基礎攻擊速度:0.694 ⇒ 0.850
小兵光環:不再提升70%小兵傷害(仍然會增加雙抗)
【新增】:超級兵可以透過戰爭迷霧地顯示在小地圖中
史詩野怪重生時間
史詩野怪將更快重生了。
大型戰略點更快的重生迫使隊伍間更加頻繁的交戰,同時也增加了BUFF的生效時間,讓垃圾時間減少。
元素亞龍重生時間:6分鐘⇒5分鐘
遠古巨龍重生時間:8分鐘⇒6分鐘
納什男爵重生時間:7分鐘⇒6分鐘
元素亞龍
首次出生時間變晚;重生時間變快。金幣和經驗獎勵增加。BUFF強度在早期增加。
我們增加了元素亞龍在遊戲前期的價值,這樣各隊伍就會更在意前期的元素亞龍歸屬了。推遲首隻元素亞龍的出生時間則給予了各隊伍更多的時間來準備他們的首次龍坑戰。
綜合
第一隻元素亞龍出生時間:2:30⇒5:00
重生時間:6分鐘⇒5分鐘(如前文所提)
擊殺金幣獎勵:25⇒100
經驗:75-300(1-18級)⇒ 150-330 (1-18級)
增益效果
煉獄亞龍:+8/16/24%攻擊力和法術強度⇒+10/17/24%攻擊力和法術強度
山脈亞龍:對史詩級野怪和防禦塔的+10/20/30%傷害⇒對史詩級野怪和防禦塔的+16/23/30%傷害
海洋亞龍:脫戰後每5秒回覆4/8/12%已損失生命值和法力值 ⇒ 脫戰後每5秒回覆6/9/12%已損失生命值和法力值
雲端亞龍:+2/4/6%移動速度,脫戰後提升至3倍⇒ +3/4.5/6%移動速度,脫戰後提升至3倍
野怪營地經驗值
營地中的野怪經驗在前期未改動,後期減少。
伴隨著季中賽季我們對於野怪營地的經驗值改動,打野英雄的等級稍微比我們的預期提升得更快。而本次季前賽我們藉助前期元素亞龍更給力的增益效果和更長的對線期為打野英雄帶來了更巨大的潛在積極影響,於是我們下調了野怪後期的經驗值獎勵,以讓打野英雄的等級恢復到預期的節奏。
(備註:下方的所有數值基於野怪1-7級)
魔沼蛙經驗值:115-190 ⇒ 115-172.5
大型暗影狼經驗值:65-107 ⇒ 65-97.5
暗影狼經驗值:25-41.5 ⇒ 25-37.5
深紅鋒喙鳥經驗值:20-33 ⇒ 20-30
鋒喙鳥經驗值:20-33 ⇒ 20-30
遠古石甲蟲經驗值:100-165 ⇒ 100-150(提醒:首次清理仍然會提供30%縮減經驗)
石甲蟲經驗值:35-58 ⇒ 35-52.5
小型石甲蟲經驗值:7-12 ⇒ 7-10.5