cs:go手槍技巧 - cs:go手槍用法

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手槍作為每一局都會伴隨著你的武器,學好使用手槍更給你帶來很多優勢。這篇文章主要是介紹各支手槍的效能,以及在什麼情況下應該選擇何種手槍,以及怎麼使用它們。

手槍效能引數圖

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首先介紹USP消音版和P2000這兩把CT預設手槍,選擇哪一把作為預設手槍是每一個CSer都曾經糾結過的問題。這兩把手槍除了彈夾容量和備彈數量之外,引數幾乎完全一致,傷害、穿甲都完全一致;準確度P2000單點稍微更精準一些,連續擊發時幾乎沒有區別。他們的Spray Pattern稍有不同,USP-S的散佈特性稍微更好,更近似於圓形散佈,但P2000總體散佈稍小。但是這影響並不大,因為請永遠不要使用這兩把手槍快速掃射,它們需要命中有甲敵人身體6到7發才能完成擊殺,而考慮到敵人總是在運動中,可能一梭子彈打完敵人還存活著。因此使用這兩把的手槍的用法應該是瞄準頭部單發射擊,即使距離很近,也應該儘量追求瞄準頭部。

職業選手中,使用USP-S的選手稍微多於P2000選手,但是都很普遍。普通玩家的比賽中,尤其是低分段比賽中,USP-S會有一個特殊的優勢,就是其消音性。在聲音沒做改版之前,在對方未對你來的方向架槍時,尤其是你沒有命中敵人時,往往USP-S在擊發兩三發子彈後敵人才會察覺,而P2000基本上敵人都會瞬間做出反應。這也是很多人在拿BOT練槍時,基本感覺不出兩者的優劣,而實戰中往往USP-S擊殺更多的原因所在。目前隨著USP-S聲音改版,優勢稍有削弱。在使用USP-S時注意儘量不要潑水,管理好彈藥,防止子彈用盡。這兩把武器都很優秀,可以根據自己的喜好選擇即可。

USP-S和P2000點射精度幾乎沒有區別(實際這是在很遠的距離射擊,走進截圖)

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快速點射(掃射)的Spray Pattern稍有不同,但精度幾乎一樣

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而T的預設手槍只有Glock一種,其傷害僅有USP-S和P2000的80%,同時穿甲能力稍弱,近距離需命中敵人胸部8發才能擊殺,手槍局500單位之內擊中頭部才能秒殺。但是Glock是一把非常精準的手槍,同時容量也很大,這給了使用它很大的靈活性。一般T手槍局的思路應該是儘量通過走位和掩體保護,使T儘量拉近與CT的距離,在近距離交火。在瞄準方面,Glock也應該始終儘量追求瞄準對手的頭部,因為其擊中身體的傷害真的是太低了。至於三連發模式,筆者不建議使用,主要原因有兩點。第一是三連發的散佈是隨機的,其不光存在垂直的上跳,水平方向的偏差也可能很大;第二就是單發模式瞄準目標後可以持續射擊,而三連發需要不斷重複壓槍過程,操作更為複雜。三連發只有手槍局敵人沒有頭盔,同時距離非常近的情況下才能發揮較好的效果。

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Glock不壓槍三連發,隨機性很大

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壓槍情況下散佈變得可以接受,近距離有一定的實用性

P250手槍在CS:GO初期是一把神器,奇準無比且傷害驚人,死亡服中充斥著僅適用P250的爆頭哥。後來P250進行了削弱,同時價格也降低為300元,CS:GO中需要購買的價格最低的武器。P250精度不如預設的三把手槍,但是相對於USP-S和P2000,其射速更快,傷害基本持平,穿甲能力更強(77.65%),在非常近的距離下可以一槍爆頭。除了瞄準頭部射擊外,根據其精度稍差,但是橫向散佈較小特性,可以在中近距離內通過快速壓槍掃射5至6發的方式射擊,同時儘量追求子彈上跳中命中在頭部與胸部區間,這樣即使未能命中頭部,擊敵人4發也可擊殺。P250是你在經濟局不想買甲,同時又需要手槍對付有甲目標的很好的選擇,也是很好的副武器。

CZ75是一把很特殊的手槍。先它是一把全自動武器,即可以連發發射,射速為600RPM與AK相同;第二,它的Spray Pattern是隨機的,其橫向散佈非常大,使得中遠距離連發效果會非常差;第三,它的點射也不是很精確,在中遠距離即使瞄準頭部也可能無法擊中。由於CZ75的這些特性,它最適合的使用方式為近距離壓槍掃射,中近距離瞄準頭部壓槍短點射2-3發,遠距離的話最好還是等敵人走進了再打,因為基本上與所有武器遠距離拼搶都處於劣勢。同時由於其子彈非常少,彈藥管理尤為重要,不要無謂的浪費任何一發子彈。另外一個有意思的現象是,雖然CZ75的切槍速度非常慢,理論上很不適合作為狙擊手的副武器,但實際上很多狙擊手都會選擇使用CZ75,可能更多的看重其近距離秒殺能力。

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CZ75的Spray Pattern也是隨機的,這使得它在中遠距離無法有效控槍

FiveSeven是一把非常平衡,各方面都非常優秀的手槍。同時具有不錯的威力、很高的穿甲、近距離可一槍爆頭秒殺,中遠距離點射也比較精準。同時其Spray Pattern特性極佳,橫向散佈很小,非常容易掌握。FiveSeven在掃射的前兩發彈著點非常密集,之後開始垂直上跳,因此使用方式最好為前兩發儘量瞄準頭部快射射擊,如果未能擊殺則開始繼續壓槍掃射幾發;如果此時仍然未能擊殺敵人,請停止射擊以重置精準度,之後重新開始一次上述方式的射擊。FiveSeven最適宜的交戰距離是中距離;同時也是很好的全甲ECO局武器、手持AWP時的副武器。但在手槍局中不建議使用該槍,因為護甲保護被擊中時準星不會亂飛以及更遠的爆頭距離,都使得半甲加P2000或USP-S是更好的選擇。

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FiveSeven的前兩發非常精準

與FiveSeven類似的武器是Tec9。Tec9不像FiveSeven主要是垂直上跳,Tec9的橫向散佈較大。除了散佈較FiveSeven差一些,Tec9的其他效能與FiveSeven很類似,同樣大威力、高穿甲,甚至擁有更高的射速也就是更高的理論傷害。由於其大威力、高穿甲與不準確性,其ECO局的最佳的使用方式是利用煙霧和閃光的掩護,衝進包點,在跑動中與CT近距離交戰。在戰術配合得當,煙閃到位的情況下,Tec9 Rush將使CT難以防守。

另外一把500美元的手槍是雙槍Dual Berettas。其於Tec9、FiveSeven類似的是大威力、高射速,另外一個優點是彈道密集,壓槍十分好控制。但是其穿甲能力非常差,使得實際使用效果大打折扣,無論在手槍局和ECO局都不是很好用,出場頻率很低,很少有玩家會使用。職業玩家中使用Dual Berettas的情況非常少見,只有rzen的ZhoKing和NiP的GeT_RiGhT偶爾會在比賽中使用。近期有網友請願將遊戲中Dual Berattas的槽位變成與CZ75替換,可見其尷尬地位。

另外,使用上述這些手槍時,在絕大部分情況下請保持移動,並在移動中射擊,這樣能極大地提高自己存活的概率;只有在打背身、側身,或者有隊員拉住槍線等自己比較安全的情況下,才推薦使用站住或蹲下不動的方式開火。而且大部分手槍在移動中的精度並不比站姿或蹲姿的精度差太多,仍然可以很好地進行瞄準與射擊。同時在遠距離照面時,如果不想交火而只是想改變位置,請記得采用跳躍的方式離開掩體,這樣能很大機率拉開對方的槍線,躲開對方的子彈,這個原則在大部分情況下都適用。

沙漠之鷹Desert Eagle是CS:GO中天花板最高的一把手槍,職業大神手中的Deagle可以發揮出無窮的威力,NiKo、Happy等Deagle大師的經典鏡頭更是令人心馳神往。這把武器有很大的隨機性,很難完全掌握,需要多練習來找到感覺,需要一定的悟性。Deagle的單發射擊非常精準,是最精確的手槍;但是其連發射擊的精準度和移動中射擊的精準度卻非常糟糕;同時其精準度重置的間隔很長,甚至長於切槍速度。這也就是為什麼Happy在他經典的Ace中,每射擊一發就切槍一次來重置精準度,因為這比自然恢復速度更快。Deagle推薦的用法是遠距離固定不動情況下瞄準頭部射擊;或者每射擊一發後回到掩體,精準度恢復後拉出來急停射擊下一發;近距離也應該在不移動的情況下瞄準身體快速射擊2至3發。由於沙鷹的玄學特質,使用好沙鷹更多的是一門不可言傳的藝術。

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沙鷹單點可以稱得上百步穿楊,彈著點為一個點

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但沙鷹連發就只有第一發是準確的,其他的散佈超級大

最後一把手槍,最近新加入的R8 Revolver雖然也有玄學特性,但是相比沙鷹更像是一把逗比武器。其超高傷害,一發即可擊殺敵人的變態屬性只維持了一週時間即被削弱,目前需要兩發才能擊殺敵人,變的非常沒有實用價值,完全無法與沙鷹相比。從此R8淡出了遊戲舞臺,堪稱CS:GO中最冷門的武器。R8的右鍵射擊是完全隨機的,散佈非常大,基本上非常近的距離才能確保命中,而敵人根本不會給你這樣的機會。左鍵射擊雖然精準,但是不是瞬發,同時射速太慢,面對移動的敵人基本無能為力。總而言之,當你聽到對手手持R8,你腦中應該有一萬種方式去擊殺他。

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R8左輪的右鍵射擊不僅是隨機的,而且散佈超大

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