設計師雜談 LOL11.8版本PBE改動了什麼 11.8版本PBE改動介紹

來源:樂享遊戲吧 1.38W

設計師雜談

設計師雜談 LOL11.8版本PBE改動了什麼 11.8版本PBE改動介紹

不同主題的人氣

之前我們談到怪物英雄出的少是因為人氣低,有人因此拿出一些資料網站的出場率來反駁我,或者問你加強這個英雄何愁沒人玩?

我們在評估一個角色的出場率時,會把其過強時的出場率和過弱時的出場率都考慮在內。並且從分析時我們發現,除非達到達到OP或下水道級別,一個英雄的出場率會有很明顯的上下限,根據強度的波動在這個區間內變化。

請記住,你們看的出場率,只是包含了排位資料,不包含平常的匹配盲選。

排位時玩家會更傾向於選擇強勢英雄,而忽略這個英雄的主題,並且段位越高,更看重強度。

然而在平常的匹配時(樣本量多得多),主題的吸引力才是玩家選擇一個英雄的主要驅動力。

也有人認為怪物英雄人氣低主要是因為定位,而熱門定位的怪物一樣有很高的人氣(例如卡茲克)。

確實卡茲克算人氣英雄,因為這個位置還尚未飽和,但事實上隨著我們為這個位置增加了越來越多好看的人類英雄,卡茲克的人氣一直在穩定下滑。如果我們繼續在打野位置增加阿狸/拉克絲/亞索這種風格的英雄呢?誰也說不準。

射手類別裡已經有大量的好看英雄了,如果我們把一個怪物英雄定為射手,那人氣可能會比別的位置偏低,因為要面臨非常嚴峻的競爭。當然,從另一個角度來看,等什麼時候什麼疲勞了怪物射手會顯得非常有新鮮感,因此我們未來可能確實會新加一個怪物射手。

熱門標籤