設計師雜談 lol9.18測試服改動 9.18測試服更新內容

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設計師雜談

設計師雜談 lol9.18測試服改動 9.18測試服更新內容

蓋倫

總的來說測試效果不錯,E的攻速加成可能有點過高(我們也已經削弱了)。

此外,我們可能還需要放棄E能施加攻擊特效的能力,因為會產生一些糟糕的極端情況,但我們依然想讓他的E可以疊加征服者。

如果一切都調整好了,未來幾個版本或許就能實裝了。

安妮

基於反饋後,我們對安妮的進展進行了一些更新,提伯斯的改動可能確實有些影響過大了,所以我們轉而只調整E。

艾翁

更新關於艾翁的進展,我們現在決定實裝艾翁永久遠端的部分,但其它關於草叢互動和小菊的改動不打算實裝。

預期會在世界賽後的9.20版本上線。

接下來幾個版本的改動

-9.17:改動已經確定好了,我們最終推遲了亞托克斯和阿卡麗的改動。

-9.18:計劃是對亞托克斯和阿卡麗做另一個版本的改動,相比於單純的數值削弱,我們可能會探索一些小的機制調整,縮短單排和比賽差距。另外我們還可能進行一些提莫的遊戲體驗改動。總的來說這是一個很小的版本,我們更專注於季前賽,傾向於讓現在的情況穩定下來。

-9.19:世界賽版本,所以我們對召喚師峽谷的改動會非常小,基於需要會做一點平衡性調整,除此之外可能就沒有什麼動作了。

-9.20及之後:一些對單排的工作,另外薩科和蓋倫的改動可能會在9.20左右實裝。召喚師峽谷團隊會花費大量時間準備好季前賽改動的實裝。

夜之鋒刃

談到季前賽,我們會更新一些裝備,其中測試的一件就是夜之鋒刃。目前的計劃是讓它的法術護盾變得跟女妖面紗差不多(每脫戰一段時間重新整理,而不是需要主動引導)。

對於那些經常使用夜之鋒刃的玩家,或者曾經用過的玩家來說,你們對這個改動的想法如何?

無限亂鬥

我們將在PBE測試無限亂鬥,但需要說明的是,無限亂鬥不會在9.18版本回歸。我們計劃在今年晚些時候讓其迴歸,為了確保世界賽是穩定的,我們選擇了一個更平靜的測試視窗,現在是一個很好的時機,以便在任何可能的問題出現之前處理完畢。

我們做了一些調整來解決上次無限亂鬥出現的問題,以及對英雄做一些調整。我們需要你們的幫助,來確保這些改動能有效。這樣等我們今年晚些時候上線時,能確保這個模式更讓人滿意。

問:你們說今年的輪換模式會減少,那會有奧德賽PVE嗎?

答:不太可能,我們知道有些玩家喜歡奧德賽和星之守護者模式。然而大部分玩家只是簡單嘗試了一下,然後重新回到了別的模式,即使難道很高或者依然有任務尚未完成。因此我們不太可能對這些模式投入太多時間,儘管有些人可能會因此很不滿。未來也不是不可能把一些老模式帶回來,但目前沒有具體計劃。

問:夜之鋒刃和女妖面紗會共享同名被動嗎?

答:會的。

問:8個月沒有關於輔助的改動了。

答:季前賽會有一些關於輔助的內容,很可能包含對工資裝的改動,具體細節還沒有完全確定,因此還不能分享。

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