設計師雜談 LOL2月23日測試服改動 測試服提莫重做技能

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設計師雜談

一些早期的9.4觀察

-阿茲爾/雷克塞:相較來說出場率不高,所以現在還沒法迅速下結論。看起來都獲得了顯著的能力提高,但要進一步判斷還為時尚早。

-卡莎:儘管我們只更新了她的推薦裝備,她的勝率卻有著明顯的回暖。當我們評估一個角色的潛能時,這會是一個很好的參考。

-厄加特:如預期一樣,強度下降很多,但計劃繼續擱置1個版本。我們非常有可能在9.6版本在別的地方進行一些強度補償,這取決於他在這段期間的表現。

-征服者:再次重申,由於新版本還沒開始多久所以很難評估。部分使用者的表現比以前強很多(例如銳雯、奧拉夫、艾瑞莉婭),而對於其他使用者來說,目前的現象是不變或變弱的(例如泰達米爾、德萊厄斯、易)。預期之後會有更清晰的判斷,來決定是否需要一些後續改動。如果過強,那最可能的削弱是每層提供的自適應之力,當然如何改動還是取決於使用者們因為什麼方式變得過強。不太清楚征服者對AP英雄是否有效,因為大多數以前不適合征服者的英雄現在也很少嘗試這個符文,對於射手同樣如此,不過很快應該就能有清晰的判斷。

提莫

我們將要談到的東西將會上線PBE以獲得早期反饋,但之後會消失幾個月,來做特效的更新。

作為開始,來談談我們的目標:

-讓提莫玩家更提莫(更多的毒,更多的潛行)。

-解決一些對抗提莫的問題(主要圍繞致盲和蘑菇)。

-讓他在高分段更強,但低分段沒有那麼可怕。

總而言之,我們的改動是:

-毒性射擊移動到被動,並與其它中毒效果聯動。為了支援這個,致盲吹箭現在算作中毒效果(此外他的蘑菇一直算作中毒)。你甚至可以用提莫輔助卡西奧佩婭或圖奇來讓毒性射擊造成大量傷害。

-隱形的翅膀現在是偽裝,而不是隱身,並且被移動到E上。他可以在移動時進入潛行,甚至可以在移動到草叢外潛行一定時間!警告:現在是偽裝而不是隱身,但歡迎各位試玩後反饋。

-致盲更有趣,更清晰。致盲會使對手的普攻無傷害飛行(也不會傷害旁邊的友軍),會降落到地面,而近戰英雄的普攻會變成愚蠢的瞎晃。圖片比文字更好理解:

設計師雜談 LOL2月23日測試服改動 測試服提莫重做技能
設計師雜談 LOL2月23日測試服改動 測試服提莫重做技能 第2張

-更多的蘑菇!蘑菇會隨著技能升級提高生命值,當敵方輔助注意到你時會變得更難清理。此外,我們還嘗試加強後期的蘑菇數量——提莫的揹包最多可同時裝下3/4/5個蘑菇

現在:讓我們來談談提莫放棄了什麼,如果上面的加強是提莫玩家會歡迎的變化,那麼困難的部分就是弄清楚我們想放棄的東西。這是初步嘗試:

-隱身變成偽裝。既然提莫現在可以在移動時進入潛行(甚至離開草叢),那如果沒有給對手任何反應而完全消失是不公平的。

-致盲吹箭的傷害削弱。這個版本的提莫擁有的接近主要目標的手段要強得多,因此他的爆發不應該那麼快。

-蘑菇的傷害削弱。提莫在遙遠的地方通過一個蘑菇讓對手血量下半一直是讓人很不舒服的事情,但因為這是他主要的後期貢獻,所以我們放著沒管。考慮到其它的加強,現在正是削弱蘑菇傷害的好時機。好處——如果在一個踩到蘑菇的敵人旁邊,提莫實際上可以造成更多傷害,因為毒性射擊會對中毒目標傷害提高。

-隱形的翅膀的攻速加成基於技能等級,而不是自身等級。既然潛行現在在E技能上,理所當然攻速的提升也應該是通過E技能。因此,你不能通過直接升級來獲得這些攻速(但可以通過升級E技能)。

最後,關於高分段高紀律對局。我們相信提莫新的E提供的主動性和更難被清理的蘑菇能讓他在有組織的對局裡變得更強。我們並不會過度嘗試,但這些是輕微的提升,以確保他保持一定的競爭力。

問:亞托克斯的加強會是什麼?

答:目前的想法是E攻擊力的持續時間由1.5秒提高到3.5秒,被動吸血由20-30%提高到20-40%。

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