設計師雜談 LOL測試服9.7改動 測試服9.7改了什麼

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設計師雜談

布里茨

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大家好,我是Riot Maxw3ll,這是我第一次發文。6個月前,在7年的該行業工作經歷後我加入了英雄團隊。我以前曾在很多地方工作過,最近是在暴雪的爐石傳說。

所以,為了表達我的忠心,我認為我作為一個英雄設計師的第一件事就是應該移除遊戲裡的一些隨機性。我進行了一些布里茨的改動想從你們這獲得反饋,這些應該會上線PBE。

只是一個預先宣告:我並不計劃在9.7實裝這些改動,只是想對這些改動做一些預熱,確保我們在實裝前是走在正確的方向上的。

目標:

-讓被動更加一致,而不是阻止你施法的意願。

-減少布里茨大招被動的沮喪感,並拓寬在團戰時的應用範圍。

只是一次澄清,如果對一個目標連續普攻,第2次既不會重新整理標記,也不會打斷它。如果你攻擊了被標記的目標,不會發生什麼額外的事;如果你在標記生效後攻擊,那就會施加一次新的標記。布里茨可以標記任意數量的敵人,限制他的只有能觸碰到的範圍和他的攻速

再一次說明,這次改動預期上並不會在這個版本實裝,但我們會傾聽和迴應你們的反饋。

莫甘娜

設計師雜談 LOL測試服9.7改動 測試服9.7改了什麼 第2張

我們擱置了原定9.6對莫甘娜的削弱。

她很強,但我們覺得她的禁用率提升很大一部分原因是因為她被更新了,而不是單純的強度問題。

所以我們將會多留一個版本的時間,來判斷數值是否合理。

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