刀塔自走棋最強種族介紹 - DOTA2自走棋種族排名

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DOTA2自走棋擁有多個種族,例如食人魔、人類、惡魔獵手等等。那麼這些種族中哪一個比較強勢?下面就為大家帶來DOTA2自走棋種族排名。

DOTA2自走棋種族排名

DOTA2自走棋種族排名 刀塔自走棋最強種族介紹

先是比較特殊的四個:

食人魔:☆

1 - +10%生命上限

矮人:☆

1 - 矮人攻擊距離+300

惡魔:☆

1 - 攻擊附加額外50%存粹傷害。

以上三個單卡buff通常視作這張卡本身的強度,所以沒有推薦不推薦一說。

惡魔獵手:☆

1 - 視作敵方惡魔

2 - 所有友方惡魔視為同一種類

注意,2個惡魔獵手的組合可以抵消對方的惡魔獵手(同樣也把對方的惡魔獵手視作同一惡魔)。

功能性buff,想要使用惡魔流必須帶雙惡魔獵手,更多取決於惡魔本身的單卡質量,如果硬要給一個推薦度的話……兩星吧,很普通,在bug(新版本推出時惡魔攻擊實際附加100%存粹傷害)修復以後明顯感覺到惡魔陣容的疲軟。

而雙惡魔獵手buff出現後,單惡魔獵手對於惡魔的剋制又小了許多(不過前期還是挺好用的)

野獸:★

2 - 全體攻擊+10%

4 - 全體攻擊+15%(25%)

6 - 全體攻擊+20%(45%)

不會增幅裝備附加的攻擊力。

非常一般的buff!基本屬於錦上添花,正好有小鹿海民時湊個雙野獸臨時提升戰力。

其次,還有更重要的一點,野獸的種類都太雜了,並且單卡作戰能力都不強(1費的小鹿海民只能作為前期過度,中期只有2星的話基本沒戰鬥力)

也就只有在戰士陣容中白送的雙野獸buff看起來很有價效比(海民+狼人)

人類:★★

2 - 全體人類普通攻擊20%概率繳械目標3秒

4 - 全體人類普通攻擊25%(40%)概率繳械目標3秒

6 - 全體人類普通攻擊30%(58%)概率繳械目標3秒

還挺好用的,尤其是在打野怪的時候。

但人類多是法師,通常都作為法師陣容裡的添頭,在別的陣容裡幾乎不可能靈活搭配人類組合。

哦,對了。

如果你用龍騎士,不妨在陣容里加一個船長。

畢竟船長是我認為目前版本最優質的4費卡之一,單上他就不虧配合龍騎士相當於白嫖一個雙人類buff。

精靈:★★

3 - 所有精靈閃避25%

6 - 所有精靈閃避25%(43.75%)

被削弱得有點多。

3精靈的25%相對之前2精靈的20%提升不明顯。

6精靈總閃避削了5%左右,但這反而是次要的。

關鍵是組合需求從2/4/6變更到3/6導致陣容靈活性大大降低(上個版本實戰中後期常常會替換掉先知和敵法師轉4精靈以求上更多高質量橙卡)。

DOTA2自走棋種族排名 刀塔自走棋最強種族介紹 第2張

巨魔:★★

2 - 全體巨魔攻速+30%

4 - 全體友軍攻速+30%(巨魔+60%)

只論效果,巨魔的buff應該在全組合裡都數一數二。

但巨魔四雄(主要是除巨魔戰將以外的三個)本身不厲害,並且除巨魔戰將以外受攻速buff的提升有限。

而四巨魔搭配菜刀流前期過渡起來會非常卡。

不過,考慮到這版本新出的惡魔體系非常依賴普通攻擊的輸出,所以也並非毫無用武之地。

地精:★★★

3 - 隨機一個友軍獲得活體護甲(+10回血,+15護甲)

6 - 全體地精獲得活體護甲

3地精容易把buff給到不需要的英雄上,一旦出現這種情況就非常**。

可即便如此,前期(第4波)三地精也很無敵(當然有一個很重要原因是白送了雙工匠buff)。

但是6地精的buff實在是太強了!

此外,由於白送工匠buff(三地精基本有雙工匠,六地精直接四工匠),實戰效果比紙面資料更加出色。

元素:★★★

2 - 所有元素受到近戰攻擊時30%概率石化對方3秒。

4 - 所有友軍受到近戰攻擊時30%概率石化對方3秒。

針對近戰的效果有點驚人,概率不低並且控制的時間也很久,簡直就像是為了讓戰士退位特意出的效果(其他陣容的輸出多不是近戰,包括在地精陣容裡近戰的大多都是肉)

最關鍵的是,作為元素的電棍和謎團都是優質卡,並且兩者都算是比較肉的英雄,不用為了buff而犧牲場面的戰鬥力。

可惜,小小和水人的實戰效果一般。

實際使用中,個人認為一般前期考慮電魂+小小,中後期小小換謎團,如果不是面對戰士陣容應該不會考慮四元素。

亡靈:★★★

2 - 敵人全體護甲-8

4 - 敵人全體護甲-10(18)

效果驚人,可惜黑暗遊俠拖了後腿,在獵人以外的陣容裡小黑有點白占人口的意思。

資料上已經很直觀地體現了,四亡靈減的護甲比六戰士加的護甲還多,而且還特喵的是全體減甲。

通常搭配雙亡靈會比較靈活,尤其是在前期早早抽出瘟疫法師的情況,再配一個小黑或死亡騎士能大幅提升戰力。

娜迦:★★★

2 - 全體友軍魔抗+30

4 - 全體友軍魔抗+60(90)

作為一個針對性組合,也正是“法師不配吃雞”版本的罪魁禍首。

可惜在四個娜迦中,只有潮汐獵人算優質卡,一般要湊娜迦buff就不得不犧牲場面的強度。

值3星並不是因為在任何情況下它都適用,而是在需要它的時候往往會發揮出驚人的效果。

畢竟,在面對物理輸出為主的陣容時你總不可能湊娜迦buff吧?

獸人:★★★

2 - 所有獸人生命上限+250

4 - 所有獸人生命上限+350

前期特別實用的組合,250點生命對於星級普遍偏低的前期效果更為明顯,再加上劍聖獸王都是前期比較優質的打手,因此也就顯得更加厲害。

可惜的是,斧王這張卡到後期實在太弱了,而且當前版本戰士式微,中期以後一個2星斧王幾乎著白讓一個人口。

所以,實戰中四獸人buff就沒有雙獸人buff這麼實用了。

德魯伊:★★★★

2 - 德魯伊升2星只需要2個相同的1星德魯伊

4 - 德魯伊升3星只需要2個相同的2星德魯伊

這個應該無需多做解釋吧,成型快意味著別人都是1星的時候你2星,別人都是2星的時候你已經3星。

假如10波以前能抽中利爪德,從功利性的角度考慮幾乎一定會轉德魯伊或外掛德魯伊。

龍:★★★★

3 - 所有龍開場獲得100點能量。

之前我覺得三龍很弱,但是現在我對於三龍的看法發生了巨大轉變。

它值4星很重要一部分原因是目前版本三法的強勢,這一點之後對職業組合的分析時會說到。

電棍作為優質單卡,無論在任何陣容裡都有不錯發揮,這樣一來三龍體系只需要再搭一個法師就能有三法(後期一般是巫妖)。

假如把三法納入陣容會考慮。

精靈龍本來輸出疲軟,但三法減魔抗後短cd的技能照樣能打出超高輸出,開場滿能量不用擔心遲遲蓄不出技能。

冥界亞龍魔法輸出同樣受減魔抗增益,作為刺客還能看情況抱上聖堂刺客的大腿(通常三法會選擇搭配痛苦女王打aoe爆發)

龍騎士就不說了,一般被視作三龍體系中的核心。

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