刀塔自走棋強勢棋子有哪些 - DOTA2自走棋英雄排行

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DOTA2自走棋中有很多比較強力的英雄棋子,選擇好的棋子對玩家陣容搭配十分有利。那麼自走棋中哪些英雄棋子比較強力呢?下面就為大家帶來DOTA2自走棋英雄排行。

刀塔自走棋強勢棋子有哪些

DOTA2自走棋英雄排行 刀塔自走棋強勢棋子有哪些

TOP:0 (2張)

獸王(獸人)與破法者(獸人)

獸王:兩塊錢低價格,技能提供百分比易傷。本身單卡強度不俗,技能傷害2星開始體現優勢,不管是在前期還是中期過渡,都能有很好的表現。技能提供的易傷BUFF又使得獸王成為各種陣容搭配的萬金油,幾乎所有的陣容都可以帶一個獸王,本身的低價格又容易刷出。

2星體現出獸王的強度:

單卡強度:7分(滿分10分)

種族:獸人7分

技能:10分

能量積攢速度:近戰無評分

價格:8分

適用性:10分(所有陣容都可以帶,並不是必帶)

裝備需求:防禦型別裝備

破法者:破法者4塊錢的紫卡,前期不容易刷到,刷到了也不太好當中期的核心,本身強度在沒有成型的體系前難以體現,但是到了後期決戰,基本上就是看哪邊的破法先出手,便決定了勝負的關鍵,通用性強,傷害不俗。

2星體現強度:

單卡強度:3分

種族:7分

技能:10分

能量積攢速度:3分(所以一般2星破法單獨放前面吃一輪傷害保證第一時間放出技能)

價格:2分

適用性:10分

裝備需求:防禦裝備1件,大根、王冠、法球。

DOTA2自走棋英雄排行 刀塔自走棋強勢棋子有哪些 第2張

TOP1

發條地精:1塊錢的開局首選,技能帶有眩暈,前期單挑能力超強,眩暈可以打斷對方的普通攻擊,形成壓制。中期本身的3地精BUFF容易湊齊,可以提供一個不錯的BUFF。本身強度高,單卡發力不足,不能當做核心位置。勝在本身極地的價格,不管是野怪還是打團都有不錯的位置。

2星體現強度:

單卡強度:9分(後期5分)

種族:3地精5分(6地精10分)

技能:7分

能量積攢:近戰

價格:10分

適用性:8分(前期用於過渡,後期方便轉型,賣了也不虧錢)

站位:中排,前排。也可以放後排單獨去接對面跳進來的刺客,誰用誰知道。

TOP1

伐木機,痛苦女王

伐木機:中期核心,中期以單卡超強的單卡強度,不俗的AOE傷害(純粹),屬於中期的臺柱子。2塊錢的價格出現概率很高,3星積攢起來比較容易。地精過渡其他陣容的核心,單挑能力即使沒有地精BUFF擁有工匠BUFF的伐木機表現也不俗。

2星體現強度:

單卡強度:9分

種族:同發條

技能:8分

能量積攢:近戰

價格:8分

適用性:9分(不管是作為地精的中期核心,還是後期的前排大肉,還是用與過渡都不錯)

站位:前排站位,不適合放後排接對方的刺客。

痛苦女王:2塊錢的惡魔,中期輸出型臺柱子,AOE傷害充足,適用性強,過渡能力同伐木機屬於首選。本身比較脆皮的身板前期不太合適作為刺客,反而更像一位法師。

1星開始體現強度:

單卡強度:3分(需要前排為其提供穩定的積攢能量的環境)

種族:5分

技能:9分

能量積攢:1星3分、2星5分(出手速度較慢)

價格:8分

適用性:9分

站位:中排輸出,不建議作為刺客使用。

裝備需求:虛無、王冠、大根

TOP1

閃電幽魂、影魔

閃電幽魂:法師中期輸出核心,3塊錢的價格前期比較難以湊齊,本身的傷害在2星才開始體現,作為3法中的扛把子,樓主不是很想給電魂TOP1的位置,同比影魔電魂要遜色很多。但是作為陪伴樓主穩定吃雞的朋友還是特別將它放如TOP1的位子上來(給他面子)

2星體現強度

單卡強度:3分

種族:3法師9分、6法師4分(6法師路比較窄)

技能:9分

能量積攢:7分(出手速度不錯)

價格:5分(3塊錢太貴了,攢2星前期不胡基本攢不出)

適用性:9分(單獨拿出來中期作為輸出也不俗)

站位:中排

裝備需求:王冠、大根

影魔:2星惡魔界輸出扛把子,極快的出手速度,極高的單體平A傷害,誰用誰知道。

2星體現強度

單卡強度:1分(太脆)

種族:惡魔5分

技能:7分(AOE傷害較低,出手速度慢)

能量積攢速度:10分(速度賊快)

價格:5分

適用性:7分(不太合適作為AOE中期輸出核心,平A蠻疼可以作為ADC)

站位:後排角落(需要保護性質的前排肉,比如放個發條到影魔旁邊)

裝備需求:攻擊裝備

TOP1

船長:因為開船的延遲效果,沒有破法者那麼高的評價,而且在後期決戰因為船長智商有時候不線上容易造成空大,一般起不到決定性的作用。

1星開始體現強度,2星價效比最高

單卡強度:5分

種族:人族4分

技能:5分(延遲效果與智商不線上)

價格:2分

適用性:7分(前期拿到了不能作為核心,但是本身的輸出能力還是很可觀,後期屬於錦上添花,開船能開到大團那自然是最吼的啦)

站位:前排側面對方大團

裝備需求:防禦裝備1件,王冠,大根,法球

陣容適用:高傷陣容,不適合持續傷害與騎士型別。高傷陣容效果顯著,持續傷害陣容比較乏力。

以上就是所有的TOP1啦,基本前期拿到TOP中的幾位,都是穩定10連勝膨脹起飛,但是有幾位單卡強度不俗,但是在TOP2中,他們各有自己的缺點。

TOP2

巨牙海民、敵法師

巨牙海民:1塊錢開局僅次於發條,本身技能前期傷害充足,戰士種族前期點燈速度快,形成優勢。本身能力欠佳,但是作為過渡卡牌值得TOP2位置,缺點非常明顯,智商捉急技能並不會給殘血。單挑能力不俗。

2星體現強度,3星可有可無。

單卡強度:5分(較為優秀的肉量,但是僅此而已)

種族:戰士3分、野獸1分(野獸跨越很大,而且野獸的缺點都非常致命)

技能:單體傷害3分(智障施法)

價格:10分

適用性:5分(15波前可以拿,前期如果沒有中期就不建議拿了,不配三星的存在,不用刻意去找他的三星)

站位:前排,(如果對面有敵法師,建議面對敵法師)三星後可以放後排單獨接對方的刺客。

裝備需求:他不配

敵法師:1塊錢開局可拿,15波前壓制能力世界第一。單獨拿出來並不能作為殺手鐗,前期有奇效,連勝殺手。後期冷板凳,非精靈套路不建議三星。

1星可用,2星體現出不俗的強度,3星除了精靈套路價效比一般。不建議主動找敵法使他3星。

單卡強度:7分(肉量不足,壓制能力強,5波前2星可用留到15波)

種族:精靈2分(現在的套路精靈太過時了,而且精靈單卡普遍弱)惡魔獵手(守衛在沒有加藍裝備前就是個弟弟,但是這個種族不太好評價)

技能:削藍(前期10分,後期5分)

適用性:3分(前期適用性廣,但是中期後期起不到決定性作用,沒有誰會讓核心腦門去貼著敵法師)

站位:找對方核心位置

裝備需求:他不配

以上2位不適合作為前期中期核心,以前15波過渡為主。

TOP2

劍聖、混沌騎士

劍聖:獸人套路前排核心輸出,技能配合獸王的大招易傷輸出量不俗。輸出比較平滑,每個星級都有很大變化。對三星需求非常之高。前期不適合作為輸出核心。

2星可用,3星非常需求。

單卡強度:7分(配合獸人的天賦中期肉度不俗)

種族:獸人7分,戰士3分

技能:1星0分,2星5分,3星9分

適用性:5分(輸出比較平滑,配合獸王易傷傷害量才有體現,通常配合獸王使用)

站位:中排或前排

裝備需求:物理防禦裝備,魔抗裝備不太合適,技能帶有魔法免疫,攻擊裝備給劍聖會出現很尷尬的局面。非常不建議佩戴攻擊裝備。

混沌騎士:騎士套路近戰輸出扛把子,3星全身防具****。技能本身單體輸出,而且輸出看臉並不突出。

1星弟弟,2星可用,3星爸爸,不合適單獨拿出來作為輸出。

單卡強度:5分(配合騎士陣容10分)

種族:惡魔5分,騎士7分(4騎價效比最高,6騎弟弟)

技能:3分(比較看臉)

適用性:3分(騎士路比較窄,圍繞龍騎就是3龍套路,圍繞混沌騎士和月騎士就是巨魔套路)

能量積攢速度:雖然是近戰但是還是特別列出來,積攢速度很快。

站位:前排,後排接刺客

裝備需求:防禦裝備,血量裝備,吸血裝備。

TOP2

3塊錢中並沒有特別合適的TOP2,前期過渡拿出來近乎雞肋,後期也無法作為核心。直接4塊錢的吧。

末日使者:doom在前中期技能都有優質的表現,本身單卡能力不俗,但是身為惡魔優先順序要低於影魔和女王,但是作為4塊錢的卡,1星能力很強,屬於效果卡,在大團沒有充足輸出前無法發揮很大的作用。後期有奇效。

1星體現強度,2星價效比最高。

單卡強度:8分

種族:惡魔5分,戰士3分

技能:7分,禁魔並持續造成傷害技能,攢藍速度很快,惡魔型別裡面好像就女王最慢。

適用性:7分,合適絕大多數套路。如果是其他種族就更好了,可惜是個惡魔。

站位:前排,中排。

裝備需求:無需求。

末日使者無法在輸出貧瘠的時候拿出來使用,前期壓制能力較強,中期能封戰力有奇效,後期可以產生奇蹟。

TOP3

其實1塊錢中除了巨魔與小黑、小小都可以列入TOP3

但是各自並沒有什麼特點,作為開局過小怪還是可以的,但是打架一般打不過別人。

簡單的提一下把。

斧王:10波前2級斧王可留,否則賣了,斧王不配三星,沒有裝備需求,三星後嘲諷可以讓被嘲諷的敵人短暫的放不出技能,只平A,本身單卡和巨牙一樣除了肉沒啥突出的,後期放後面接刺客又顯得雞肋,合適用來貼臉敵法。

小鹿:主要用於理財,15波可以強行三星,前期可以給他大量裝備過渡,後期退裝備。本身的野獸屬性中期可用,後期弟中弟。留著占人口。

食人魔:湊3法師用,除非20波前三星,否則早點退了,別占人口。後期基本不會有食人魔位置。

小黑:沒啥特點,即使2星,單卡強度也很低。獵人套路一般3獵人就夠了,6獵人第一成型太慢,第二輸出全靠爆發,幾乎撐不到那時候就皮血了,攢錢很難。3獵人沒有小黑位子。湊亡靈也有更合適的選擇。

賞金:15波前3星,否則不配3星,不用刻意去三星賞金,即使賞金三星也體現不出多大強度,前期傷害不俗,中期疲軟雞肋。

暗影薩滿:湊巨魔和用於配合薩爾變羊,前中期不建議使用,7人口後再去考慮巨魔套路。2星即可,不刻意留位子給3星。

蝙蝠騎士:2星湊巨魔,不配三星。除非發牌員硬要給你3星。15波前不能3星就2星把。

修補匠:湊地精,20波前不考慮三星,除非發牌員硬要給你,但是即使三星和賞金一樣,沒有多大的提升。

小小:請你立刻去世,不要出現在我的卡池。

水晶侍女:本身沒啥亮點,主要是大招流發動機,除了大招流沒有冰女的用武之地。

大招流:潮汐、飛機、地精工匠、巫妖、薩爾、船長、電魂、獸王、冰女、女王或者影魔。

巫醫:主要用於湊巨魔,2星巨魔前期中期有奇效。

魚人守衛:湊6戰士用,除非有3法大招流一般沒有他的位置。

樹精:3星2200的血量除了菜刀流派不夠看,而且技能沒啥突出能力,好在有德魯伊被動,平A能將人控住,單卡強度非常之低。

月騎:3星後成為核心,3星前非常非常雞肋。前期幾乎沒他上場的位子。

先知:同樹精,單卡強度非常之低。除非德魯伊套路一般不選。

變體精靈:單獨拿出來毫無用處,3刺客沒有變體位置,本身元素種族不夠出色,前期能儘早2星可以形成壓制,中期相對疲軟,後期輸出乏力。

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