刀塔自走棋職業強弱對比 - DOTA2自走棋職業排行
DOTA2自走棋玩法中,除了種族選擇外,職業搭配同樣非常重要。選擇一個好的職業。能夠提高陣容勝率。那麼自走棋遊戲中哪些職業比較厲害?下面就為大家帶來DOTA2自走棋職業排行。
刀塔自走棋職業強弱對比
工匠:☆
2 - 工匠獲得10回血
4 - 工匠獲得20(30)回血
它就是個白送的,所以不給評價。
只要你用地精體系,就不可能湊不出工匠buff。
前期雙工匠,後期四工匠,高額回血面對瞬間爆發不高的陣容優勢很明顯。
獵人:★
3 - 所有獵人攻擊力+25%
6 - 所有獵人攻擊力+35%(60%)
不會增幅裝備附加的攻擊力。
猶豫了很久,還是隻給了1星。
因為這個1星不給獵人的話就沒別的組合能給了。
首先,作為只作用於本職業的buff對於其他體系完全沒有任何用處。
那就只考慮其本身的強度。
在亡靈獵體系中,獵人buff理論上對於輸出的提升是不如亡靈buff的(沒仔細研究過,歡迎對護甲減傷比較有了解的朋友來補充說明)。
其次,亡靈只需要2個和4個,而獵人要3個和6個。
別的也沒什麼可說的了。
不過,在精靈被削弱的版本亡靈獵應該會有抬頭的趨勢,但肯定也沒法再現往日的榮光。
刺客:★★
3 - 刺客10%概率4倍暴擊
6 - 刺客20%(28%)概率4倍暴擊
把它和獵人放在一起比較,同樣只增幅自己體系內的輸出。
10%概率4倍暴擊的數學期望是提升30%傷害,並且可以增幅裝備附加的攻擊力(及野獸buff),光從數值上分析孰優孰劣就不必多說了吧。
但是……它其實也不厲害。
厲害的是聖堂刺客,多數情況下三刺客都是為了能提升聖堂刺客的傷害。
原因有兩個吧。
其一,其他刺客單卡質量欠佳(痛苦女王作為優質卡是以法系輸出為主);
其二,一局遊戲中物理裝備就那麼多,很難同時武裝多個物理dps。
三刺客足以,湊六刺客往往會導致你的陣容變得異常的不能打,常常幾個aoe下來就被清屏了。
別跟我說天和的情況,天和開局隨便什麼套路都能吃雞。
戰士:★★
3 - 所有戰士護甲+6
6 - 所有戰士護甲+8(14)
9 - 所有戰士護甲+10(24)
首先,應該沒人會考慮九戰士吧?
如果你同意這點,那我再繼續往下說。
之前版本,這遊戲裡大多是物理傷害和法術傷害,戰士的護甲提升在對抗物理陣容時無疑很有效。
可是,為了9戰士的新效果削弱了3/6戰士時的加成,而新版本惡魔還附加50%存粹傷害,兩者相加本身就已經是不小的削弱。
其次,有一個一直以來都存在著的問題。
戰士陣容裡輸出點太少了!
不考慮外掛獸王,中後期能夠打出輸出的也就劍聖、船長、末日使者和巨魔戰將,以至於中後期面對性質相近的地精陣容(高護甲、以物理輸出為主)都是被完虐。
它之所以還值兩星,完全是因為前期三戰士還能提供不錯的戰鬥力,中後期船長、劍聖也是相當優秀的單卡,隨便再配一個戰士就能多出錦上添花的6點護甲。
薩滿:★★
2 - 開局隨機變形一個敵人6秒鐘
效果特別厲害,6秒鐘的變形對於一些高爆發的陣容幾乎意味著這場戰鬥沒這個英雄,而且開場羊保證不會丟到召喚物身上。
但是,目前遊戲中唯二兩張薩滿本身強度有限,只能寄希望於干擾者本次加強以後有更多的玩家去開發。
騎士:★★
2 - 所有騎士25%時間加盾
4 - 所有騎士35%(51.25%)時間加盾
6 - 所有騎士45%(73.2%)時間加盾
括號內的資料存疑,未經考證,但個人感覺應該是這樣(不然實戰中也不會出現4騎士開盾的概率遠高於2騎士的現象)
首先,得說明一點。
光論效果,騎士的buff在全部組合裡都數一數二,護盾一開幾乎就意味著無敵。
然而,六騎士本身不厲害……
最尷尬的是,前期成型慢依賴天和,後期還被謎團血克,假如是三龍騎士個人使用的體驗來看完全不如三龍不帶騎士……
術士:★★
3 - 全體友軍獲得15%吸血
6 - 全體友軍獲得25%(40%)吸血
效果其實還行,吸血面具才5%呢,但和“巨魔”的毛病是一樣的,這buff給誰用是個問題。
術士一共六個,巫醫、劇毒術士、影魔、煉金術士、死靈法師、謎團,其中只有影魔可以利用吸血buff。
任何可以搭配三術士的陣容,我保證你把它換別的會更厲害。
只有一種情況,那就是原本就帶了影魔,後期又需要上謎團,然後乾脆湊出三術士以增強戰力。
對了,這點和“巨魔”也差不多。
作為惡魔體系的外掛會有不錯的發揮,但僅此而已。
吸血的續航在面對高爆發陣容太雞肋了,尤其是偏脆的惡魔體系本身又懼怕高爆發陣容,根本沒有互相對A拉鋸戰拼恢復的機會。
法師:★★★★★
3 - 敵人魔抗-50
6 - 敵人魔抗-30(80)
五星!!!
寫這篇評測的主要目的就是為了吹爆法師(特別針對三法)!
三法強無敵!(點選進入:三龍三法打法)
上個版本我就已經開始推崇外掛三法師(當時魔抗-30),這個版本增強過一次以後,不知為何作者又在後續的平衡補丁中再增強了一次。
說實話……我很難理解後續的改動。
也許是遊戲裡有太多萌新拉低了法師的整體表現。
多說無益,在此只推薦一下大家在中期嘗試以電魂為核心的三法(別上1星光法),搭配女王、船長、劍聖等擁有法術aoe傷害的優質單卡。
只要體驗過一次自然就懂了。
此外,只三法的情況,電魂作為可能是當前版本最強三費卡,可以很容易搭配出雙元素。
精靈龍可以搭三龍,原本疲軟的輸出在三法增幅以後非常可觀。
冰女作為回藍怪百搭任何陣容。
巫妖又是一張優質橙卡,本來不俗的爆發增幅過後更加毀天滅地。
六法就不多介紹了,會的不需要我教,不會的單在這裡花幾十上百個字也說不清楚。