懷舊服痛苦術一鍵巨集 - 魔獸世界懷舊服痛苦術巨集

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在《魔獸世界懷舊服》中每個職業角色都有非常多的技能,並且每個技能都需要繫結一個鍵位。當技能比較多複雜的時候,玩家們就完全按不過來,不過《魔獸世界懷舊服》中有著玩家自設的一鍵巨集系統,可以極大的簡化玩家們的操作水平。下面小編就給大家帶來了一些不錯的痛苦術巨集推薦。

魔獸世界懷舊服痛苦術巨集 懷舊服痛苦術一鍵巨集

魔獸世界懷舊服痛苦術一鍵巨集推薦

通用版

/ local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蝕術","痛苦詛咒","獻祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

痛苦術士風箏版

/ local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蝕術","生命虹吸","痛苦詛咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

獻祭 + 寵物攻擊

在使用前面一鍵3DOT巨集之前我通常會使用這個巨集作為起手,因為獻祭有施法時間,這就跟獵人瞄準起手一樣

/施放 獻祭

/ PetAttack;

如果是痛苦術士,帶小鬼而且作mana罐子的話用這個

/施放 獻祭

/ if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack;end;

RAID DOT巨集

迴圈上DOT,如果使用間隔超過18秒則重新從第一個DOT開始放,以防止DOT序列沒放完怪就死了

如果目標沒有元素詛咒就上元素,有元素沒有暗影詛咒就上暗影詛咒,都有就上痛苦詛咒

/ local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦"},1;while k<3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k].."詛咒");

增幅疲勞 / 增幅痛苦

把詛咒增幅放到動作條上,並查出編號,查編號看上邊基礎知識部分

增幅疲勞

/ local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅編號);if d<2 then c("詛咒增幅");SpellStopCasting;end;c("疲勞詛咒");

法術書版

/ local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅編號,"spell");if d<2 then c("詛咒增幅");SpellStopCasting;end;c("疲勞詛咒");

增幅痛苦

/ local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅編號);if d<2 then c("詛咒增幅");SpellStopCasting;end;c("痛苦詛咒");

法術書版

/ local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅編號,"spell");if d<2 then c("詛咒增幅");SpellStopCasting;end;c("痛苦詛咒");

智慧契約分流巨集 - 痛苦術士必備

/ local s,h,m="生命分流";if UnitExists("pet") then h=UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player");m=UnitMana("pet")/UnitManaMax("pet");if m>0.1 and h>200 or m>=0.7 then s="黑暗契約";end;end;CastSpellByName(s);

上邊200是開始分流的安全線,0.7是停止虐待小鬼開始分流的比例,當然是自己滿血情況下

計算了魔傷和強化生命分流天賦的分流巨集

你魔傷和生命分流效率自己填

你分流效率:你強化生命分流的天賦,1點就換成1.1,2點換成1.2,沒有加這個天賦就是1

注意,這個巨集不會分到死,自殺的話單拉出來一個最高階的吧

/ local b,r,p,j,h={30,75,140,220,310,424},{0.38,0.68,0.8,0.8,0.8,0.8},"player";for j=6,1,-1 do h=b[j]+r[j]*你魔傷;if UnitHealth(p)>=h and UnitManaMax(p)-UnitMana(p)>=h*你分流效率 then CastSpellByName("生命分流(等級 "..j..")");break;end;end

自身buff

自動上 魔甲術,偵測隱形,魔息術,缺啥補啥,偵測隱形用不著強效的

/ local n,s,k,j,b,f={"gScr","tInv","nBre"},{"魔甲術","偵測隱形","魔息術"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do b=UnitBuff("player",j);if b and strfind(b,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

死亡纏繞 + 恐懼

死亡纏繞 + 恐懼是術士最具殺傷力的連招,是術士反盤的基礎,

能與之媲美的恐怕只有獻祭 + 點燃了,什麼?還有生命分流 + 自焚?

功能:如果死亡纏繞不在CD就放纏繞,如果CD中則施放恐懼術,連續使用就是 纏繞 + 恐懼

死亡纏繞的編號看圖自己填

/ local s,d=GetActionCooldown(死亡纏繞編號);if d<2 then CastSpellByName("死亡纏繞");else CastSpellByName("恐懼術");end;

狗智慧吞噬魔法

優先驅散自己身上的debuff,沒有就驅散對方身上的buff

/ local i,d,s,t,_;for i=1,16 do d,_,t=UnitDebuff("player",i);if d and t=="Magic" then s=1;break;end;end;CastSpellByName('吞噬魔法',s);

瞬召虛空並犧牲巨集 - 傳說中的雙胖子

功能:如果帶的是虛空則犧牲,不是的話按第一下瞬召虛空,再按一下犧牲,之所以要按兩下因為所謂瞬召實際還是有0.5秒時間,

當然如果你是非惡魔術士或者惡魔支配CD中,那瞬召就變成慢召了……

/ local c=CastSpellByName;if UnitCreatureFamily("pet")=="虛空行者" then c("犧牲");else c("惡魔支配");SpellStopCasting;c("召喚虛空行者");end;

寶寶打圖騰

/ local t,n,i,_={"根基","戰慄","地縛","灼熱","清毒"};for _,i in t do n=i.."圖騰";TargetByName(n,1);end;PetAttack;

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