wow10。0奶僧玩法攻略 - 魔獸世界10。0奶僧怎麼玩

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魔獸世界10.0奶僧依舊是比較偏門的奶,手法比較繁瑣,很多玩家還不知道怎麼上手快速奶,那麼魔獸世界10.0奶僧怎麼玩?下面就給大家帶來魔獸世界10.0奶僧玩法攻略。

獸世界10.0奶僧玩法攻略

魔獸世界10.0奶僧怎麼玩 wow10.0奶僧玩法攻略

本文基於10.0正式服,分享一套以毛線橙為核心的團本構築思路。這套構築以霧雲專注(毛線橙)/升騰迷霧(踢霧)/諧唱/天神之賜(一分鐘天神)/藝業精純(十八泉)/生生不息為特徵天賦,站在近戰位拉毛線,只踢旭日,維持1個氤氳和5-7個復甦,以高質量的毛線、活血和氤氳之息作為主要治療手段。

一、10.0的毛線橙

1、毛線橙:主目標過量的效率機器

魔獸世界10.0奶僧怎麼玩 wow10.0奶僧玩法攻略 第2張

首先介紹一下毛線橙的機制:

(1)引導毛線時使用活血和氤氳會獲得一層buff,最高疊加3層,毛線結束或打斷時buff消失

(2)1-3層buff分別使HPM提高35%/86%/164%

(3)毛線內最多可使用5個技能,雙毛線(連按兩次毛線)內最多可使用7個技能,buff層數分別為1-2-3-3-3(-3-3)

(4)buff實時提高氤氳的治療效果,即氤氳每一跳的治療量取決於當前的buff層數,影響全場的氤氳、氤氳之息和晨淚氤氳濺射

毛線橙在高層buff下具有驚人的效率,這是它能作為構築核心的原因。為了更多利用高層buff,我們需要在一根毛線中多次使用技能,但這也意味著要對同一個目標使用大量治療技能,這也是為什麼毛線橙在大多數場合都是一個單刷橙。但如果我們在團本環境中通過鋪霧等手段,提高主目標之外的治療比例,就可以在主目標過量的情況下依然具有較高的效率,由單刷橙轉變為群刷橙,這也就是這套構築的基本思路。

2、10.0天賦樹與套裝

毛線橙在它誕生的9版本並沒有能夠在團本立足,但10.0的新機制為這套思路提供了很多支援。

首先是天賦樹,職業天賦樹本來定位於提升功能性和少量專精能力,而毛線僧卻能從中獲得魂遊天外和青龍雕像兩個優質天賦(強化活血術與奶僧活血負光環抵消,相比於9版本無提升),對於點數寬鬆的職業天賦樹來說相當於是白送了兩個被動,後面我們會看到這些天賦如何發光發熱。

專精天賦樹提供了很多新的機制,其中最顯著的變化可以歸納為三點:更多的復甦,更多的天神,以及更多的幻滅踢。除了幻滅踢與毛線僧無緣外,前面兩個變化分別指向毛線橙重點強化的兩個技能:活血術和氤氳之息,可以說是給毛線橙搭好了舞臺。

織霧

(2) 套裝獎勵:你的氤氳之霧、精華之泉和活血術對帶有你復甦之霧目標的治療效果提高 15%。

(4) 套裝獎勵:精華之泉和活血術治療量提高 10%,並且你的精華之泉的治療箭治療目標時,其帶有的復甦之霧延長 1 秒。

與此同時,10.0的套裝效果簡單明瞭的指向了活血術和精華之泉,與這套點十八泉的毛線橙構築契合度非常高,應該說很難期待後面有更適合的套裝了,要玩的話就是這個版本了。 再推不起來就可以死心了

二、組合技

接下來我們以天賦技能組合的方式,介紹這套構築的幾個核心手法,並計算一下這套構築所能達到的效率。

在計算效率時,我們引入舊版碧玉疾風作為參照物,1碧=258(%sp/mana)。碧玉疾風作為9版本奶僧團本的核心技能,在10.0被設計師以太強為理由削弱,代表了奶僧無CD技能的高效率水平(僅次於禪院橙),HPM能達到1碧說明是優質技能,大於1碧則是用一次賺一次。下圖為奶僧基礎技能與碧玉效率的比較。

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上圖以及下文的資料計算將遵循以下規則

(一)只計算基礎副屬性,即34%精通0%急速,爆擊忽略

(二)基於截至11月20日最新的Beta數值,包括以下與前夕不同的機制

(1)諧唱適用雕像

(2)毛線橙加成晨淚氤氳濺射

(3)踢霧適用於迷霧之峰小氤氳

(三)不包括套裝效果

1、毛線 X 雕像 X 協唱 X 氤氳之霧 = 4倍毛線平刷

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Beta改動後的新版諧唱可以同時加成毛線和雕像毛線,雕像+諧唱使毛線的治療量變為3倍,HPM=(440x3+34)/3.2=423=1.64碧,輕鬆超越碧玉說明這是一個非常高效的技能,我們可以放心使用,慢慢拉著毛線等霧飄到位來按一個滿額的活血。

如果毛線點在氤氳上,治療量還會再提升40%,總治療量達到毛線本體的4.2倍,HPM達到2.3碧,不過這部分治療量在計算效率時算到氤氳上會更合適。7秒氤氳本體的HPS為(261.63/6x7+34)/7=48.5(sp%/s),而3倍毛線點在氤氳buff上的額外HPS為(440x3+34)/8x0.4=67.7,比氤氳本體還要高40%,可以說毛線與氤氳的組合使兩者的價值都得到了很大的提升。

毛線可以隨意選擇目標,而氤氳則很昂貴。這套構築會維持1個氤氳(手法後面說),氤氳目標上會點毛線還會按活血,因此一般只能選有穩定治療缺口的當前T。所幸諧唱的治療在當前目標之外,這很大程度上緩解了主目標過量的情況,也是諧唱這個天賦的價值所在。

另外,毛線雖然主要是HPM向技能,但在毛線橙模式下的HPS也不容小覷。拉毛線時可以用活血和氤氳,反過來說就是用活血和氤氳的時候也在拉毛線,雖然以前這部分都是主目標上的過量,但有諧唱就不一樣了。比如爆發期我們拉毛線開始按氤氳活血,8秒內諧唱共可以產生440x1.5x1.4x(7/8)=884%sp的智慧治療,相當於一發7霧活血,而毛線真正佔用的施法時間只有1秒,這麼算下來諧唱在爆發期的HPC(Heal per Cast)比7霧活血還要高50%。

2、升騰迷霧 X 生命之池 X 藝業精純 = 常駐5霧

− 迷霧之峰 ...

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這一節關於如何鋪霧。復甦之霧一方面是活血的濺射支點,另一方面在迷霧之峰的加持下治療量也有所提升(+44%),可以說鋪霧是高效率的基礎。下面要講的鋪霧方法涉及一些略麻煩的計算,這裡我們跳過推導,直接給結論

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復甦基礎持續20秒,最多可以被升騰迷霧額外延長20秒,需要踢5腳

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− 雷光聚神茶 ...

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假設雷茶給旭日,不踢幻滅,那麼一個雷茶的週期是39秒,雷茶CD浪費9秒,週期內共踢4腳,間隔分別為3秒,12秒,12秒,12秒,每4踢有1個雷茶踢。

在週期內的不同時間點鋪霧,霧的持續時間不同

在同一個旭日CD內,鋪霧時間點越接近下一個踢,持續時間越長

在同一個雷茶週期內,鋪霧時間點越接近下一個雷茶雙踢,持續時間越長

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− 生命之池 ...

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如果用生命之池天賦把雷茶CD減到27秒,可以把雷茶週期壓到每3踢1個雷茶踢,間隔分別為3秒,12秒,12秒

在3踢模型下,所有在第一踢前5秒釋放的復甦可以被踢到40秒,所有在第三踢前5秒釋放的復甦可以被踢到36秒

復甦CD為9秒,27秒有3個霧,2個放在第一踢前,1個放在第三踢前,這樣三個霧的平均持續時間為38.6秒,常駐霧數量為4.3個

− 縹緲之霧 ...

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縹緲之霧天賦在初次釋放和每次轉移時有10%的機率複製復甦之霧,這裡假定該天賦可以將霧的數量提高15%,那麼4.3個霧在該天賦的加持下可視為常駐5霧

可以看到,在0急速0幻滅的情況下,我們已經幾乎把霧踢滿了。當急速提高,27秒雷茶週期相應縮短,鋪霧的視窗期相應擴大,比如10%急速下雷茶週期為25秒,鋪霧視窗期由踢前5秒擴大為7秒。因為實戰中無法保證每次都能卡點踢旭日和按時鋪霧,因此保有一定急速是有必要的。

− 藝業精純 ...

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配合十八泉,我們可以做到在10%急速的25秒週期內讀一次12泉把雷茶壓到25秒CD。減CD效果不穩定,但我們視終保持3踢1雷茶踢的頻率,雷茶CD沒刷好就等。

藝業精純的主要目的是省藍,不然達到同樣的減CD效果需要多消耗一倍的藍。此外泉buff時間延長後,只要在雙踢前的旭日間隔裡讀泉,就可以在25秒的雷茶週期內維持24秒的泉buff,賺點蚊子腿的雙倍精通和踢霧的治療量,廣泛的觸發普渡眾生(治療35%血以下目標後提升20%治療效果),以及隨時按出滿額還魂。

最後我們算一下這幾個技能的效率

12泉=(40.356+15.12)x30/7.2=231=0.9碧

(未計算生命之池加成)

復甦=[(196.65+261.63/6x2)x1.15+34]/1.8=200=0.77碧

(計算了迷霧之峰和縹緲之霧的加成)

旭日=[(196.65+261.63/6x2)/20x(38.6-20+6)x1.15+23.94x18]/2.5=332=1.28碧

(把升騰迷霧延長復甦的治療量都算在旭日上,加上雲霧飛散的霧,升騰目標按18算)

3、雲霧飛散 X 氤氳 X 旭日 X 活血 X 生生不息 = 7霧活血 + 高效氤氳

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除了上面計算的常駐霧外,作為10.0最重要的新天賦之一,雲霧飛散還會在短時間內提供額外的霧。由於雲霧飛散的6秒復甦無法被升騰迷霧延長,想要利用額外的霧就要在產生霧的技能後立刻接活血,那麼要做的事就很明確了

(1)裸讀氤氳+旭日

算好旭日CD,裸讀氤氳後立刻接旭日,這樣可以最大限度的獲得兩個額外霧。這種操作的另一個好處是,在9.1%急速的支援下氤氳可以裸接2踢續到14秒。在雷茶雙踢的場合,雙踢前讀的氤氳可以直接雙踢到14秒,但由於氤氳讀得早,氤氳給的復甦在雙踢之後就只剩1.5秒可用了,因此可以選擇在兩踢的間隔讀氤氳,這也是這個孤立的間隔比較好的利用方式了。

需要注意的是,此處及本文提到的所有急速斷點都是操作斷點,雖然理論上斷點急速就可以實現操作,但為了能確保完成最好額外堆3%-5%的急速。

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裸讀氤氳+旭日後立刻接毛線,這裡的毛線可單可雙,取決於是否要在這個旭日CD里拉滿毛線。

如果拉雙毛線,準備工作共3.5秒,0急速下可以在復甦剩餘時間內讀2個活血,8.3%急速下可以讀3個活血。

如果拉單毛線,準備工作共2.5秒,0急速下可以在復甦剩餘時間內讀3個活血,16.7%急速下可以讀4個活血。

常駐4.3霧,加上臨時2霧一共6.3霧,這些霧都可以像享受縹緲之霧的額外擴散效果,按15%算一共是7.2霧,因此這套手法可以輕鬆按出7霧活血。

− 生生不息 ...

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加上毛線橙和生生不息的效果,假設活血的主目標完全過量,算一下效率

1活血=104x7x1.15/3.8/0.85/0.75=345.6=1.34碧

2活血=104x7x1.3/3.8/0.7=355=1.38碧

3活血=104x7x1.45/3.8/0.55=505=1.96碧

可以看到,即使在主目標完全過量的情況下活血的效率都超過了碧玉,而且越按效率越高,需要考慮的只有場上是否有足夠的掉血帶霧目標,由於活血是嚴格意義的分散治療技能,在全團分散掉血場合這就是我們的主要治療手段。

最後,順便算一下氤氳的效率,這個氤氳被踢到14秒,享受生生不息,buff毛線10秒,毛線橙對氤氳buff按全程15%算

HPM=[261.63/6x14x1.15+34+(440x3+34)/8x10x0.4]/4.8/0.75=392.5=1.52碧

(2)毛線末氤氳+旭日

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還有一種簡單的變式,如果不是裸讀氤氳,而是在上一個毛線的最後讀一個3buff的氤氳再旭日,那麼這樣能比裸讀再多省45%的藍,雖然無法裸踢到14秒,但實際上在3踢模型下有50%的時間都可以接雙踢,而效率的上升則很明顯

HPM=[261.63/6x11x1.15+34+(440x3+34)/8x10x0.4]/4.8/0.75/0.55=637.7=2.47碧

另外會造成的一個影響是,由於氤氳的時間點提前,後續活血能吃到霧的視窗期變短,最起碼要少1個活血,比如單毛線0急速會從3活血變成2活血,剩下的那個活血變成6霧。這裡我們也列一下5-7霧的活血效率

1活血 7霧=1.34碧 6霧=1.15碧 5霧=0.96碧

2活血 7霧=1.38碧 6霧=1.18碧 5霧=0.99碧

3活血 7霧=1.96碧 6霧=1.68碧 5霧·=1.4碧

總的來說,毛線末氤氳還是效率更高的選擇,在氤氳不需要轉換目標的時候應優先選擇。毛線末氤氳使得維持生生不息的成本進一步降低,相比斷生生不息來說,這個氤氳不僅本身消耗低,還能幫下一個活血減耗,算下來藍耗比復甦還要低,因此大多數時候我們都要保持生生不息,也就是每個旭日CD內最少打1活血+1氤氳。

4、魂遊天外 X 毛線橙 = 回藍活血連發

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首先介紹一下魂遊天外的機制。

(1)  使用魂體轉移後獲得一個10s的魂遊天外buff,期間獲得活血加成並可以再次使用轉移,再次轉移後buff消失

(2)  魂遊天外buff的活血加成只在治療自己時生效,即活血的主目標和濺射都只在治療自己時獲得治療增效和回藍,但可以同時生效,身上有霧時對自己讀活血,自己受到的兩次治療都獲得加成,並且可以回兩份藍

(3)  回藍效果基於活血的原藍耗,每次觸發固定回1.9%的藍,即使讀的是減耗的活血

總結一下就是,魂遊天外在身上有霧的時候對自己讀活血可以白嫖,雖然悶頭對自己讀看起來很蠢,但現在已經是7霧時代,相比4霧時的濺射效率提高了一倍,再加上毛線橙本身是個愣頭青的減耗機器,兩者可以說是一拍即合,將免費的小份治療升級為回藍的大份治療。

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魂遊buff時間短且珍貴,安排在旭日踢後使用,提前準備好魂和身上的霧。轉移後buff剩餘8.5秒,單毛線可隨意讀滿5活血,16.7%急速下前3個為7霧;雙毛線0急速可在buff內讀5活血,10%急速可以讀6個,前2個為7霧。一般推薦使用單毛線。

有復甦時1/2/3活血分別回37%/30%/45%的藍耗,即1.4%/1.1%/1.7%的藍量,後半程即使身上的復甦飄走,3buff活血也僅有5%的藍耗,即0.2%的藍量就能讀一個活血,且復甦飄走也意味著有效濺射+1。

通過這樣的手段,每45秒就有10秒可以連讀一波回藍的活血,這對藍量吃緊的毛線僧來說非常關鍵。注意這並不是我們的爆發,而是提升續航的手段,因此安排在平穩期,一般使用單毛線,留出後續鋪霧的時間,為下一輪做好準備。

5、天神之賜 X 毛線橙 X 生生不息 = 極致疊加的爆發

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− 青龍下凡 ...

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− 氤氳之息 ...

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前面4節都在講平刷和鋪墊,終於來到我們的爆發。首先吹一下天神之賜,這個天賦不僅大幅縮短了天神的CD,12秒的持續時間也剛剛好。奶僧其實一直以來都不太能有效利用25秒的天神,青龍的黃金期在法力茶的10秒內,朱雀的黃金期在泉的16秒內,過了黃金期效率都會大幅下降,因此縮短到12秒可以說是保留了精華,再加上天神橙8秒嗜血的加入,天神將在奶僧的手法中佔據前所未有的重要位置。

那麼為什麼要把天神和毛線橙組合在一起呢,因為氤氳之息和多霧活血一樣是濺射遠高於主目標的治療法術,10.0氤氳之息的治療量是本體氤氳的3.7倍,毛線橙能夠以放棄本體為代價提升氤氳之息40%的治療量,總治療量不降反升,淨賺0.5個氤氳,同時藍耗還能降低35%。由於青龍本身也有增效減耗的效果,兩者組合在一起就能疊加出一個相當強力的效果。

(一)爆發

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在全團集合的情況下,青龍的滿爆發手法是“[青龍-毛線-毛線-氤氳-活血-氤氳-活血-氤氳-活血]-氤氳-毛線-活血-氤氳”,以上技能全在青龍內,需要15%的實操急速打出最後一個氤氳,方括號內的技能在嗜血內。主要治療量在帶嗜血的第一根毛線內,第二根毛線可以轉目標鋪氤氳之息,後續如果還有缺口可以繼續讀活血,同時拉滿毛線以維持氤氳之息的增效。

在這套組合下,氤氳之息可以獲得以下加成

(1)嗜血33%增效(急速提升HoT治療量)

(2)毛線橙40%增效(平均)

(3)青龍33%減耗

(4)毛線橙35%減耗(平均)

(5)生生不息25%減耗

(6)嗜血33%快速吟唱

(7)毛線內33%快速吟唱(相對於裸讀)

這樣氤氳之息可以在0急速下耗費1.1秒和1.8%的藍,輸出2111.5%sp的治療量,HPM=4.55碧,HPC相當於7霧活血的3.19倍。

同時,青龍內的活血除了平時就在享受的毛線橙buff外,還可以獲得以下加成:

(1)氤氳之息10%增效

(2)氤氳雲霧飛散額外霧

(3)全程生生不息(平時只有第一個活血享受)

(4)嗜血33%快速吟唱

− 祕術傳功 ...

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最後,以往都是留給旭日的雷茶,在大爆發裡可以給到青龍裡的第一個氤氳,讓青龍全程再加祕術傳功的15%爆擊。以上這些層層疊加的增幅,作為不會被團長喊到的1分鐘小技能,將能夠覆蓋團本里的每一波壓力點。

(二)效率

實戰中並非全程集合,也不是每次集合都有足夠的缺口,我們需要考察青龍在條件不充分的情況下是否也有使用的價值。

挑戰首先來自青龍本身的藍耗,CD降到1分鐘使得這5%的藍耗更加顯眼,不過青龍本身也有一點治療,算上嗜血的增幅大概有105x2/4.5x(12+8x1.33)=686%sp的治療量。如果青龍裡我們只開頭讀一個氤氳然後用活血拉到3層buff,那麼這個氤氳之息會耗費4.8x0.75x0.67x0.85=2.05%的藍並輸出27x7x6x1.33x1.4=2111.5%sp的治療量,青龍和氤氳之息加在一起的HPM=396.8=1.54碧,完全合格,而且只讀一個氤氳的話本體也沒必要算成過量,實際上會更高一些。

如果再讀一個呢?我不清楚氤氳之息的機制,假設氤氳之息優先給無buff者,那麼12人集合時下一個氤氳之息也是滿效率,不足12人則會給重複的人續buff。氤氳之息享受HoT30%無損疊加機制,即最高可疊加到9.1秒,如果按氤氳-活血-氤氳的順序施法,第二發氤氳之息大概能續4.35秒,相當於原效率的62%,但續buff既不提高HPS又容易過量,只能視為剎車前的補償機制。

因此我們的結論是,青龍在即使只讀一發氤氳時也具有高效率,但集合人數不足時後續氤氳之息的質量會下降,因此監視場上氤氳之息的數量,積極但不過量的青龍使用是正確的策略。

活血同理,這兩個技能本質是一類技能,可以允許主目標過量,但不能接受副目標大範圍過量,高效率技能用多少次都不會導致真正缺藍,但7霧活血有3霧在滿血人身上就會損失一半的效率,在效率降低的情況下硬讀就會造成藍量壓力,因此應拉著毛線觀察場面和時機,以不會過量的頻次使用技能。

6、節奏綜述

綜合前面提到的這些組合技,我們會發現有很多事需要去做,而且每件事的間隔都很短:每1分鐘有12秒的青龍,相當於1/5的時間在青龍內;每45秒有10秒的魂遊buff,算上放魂相當於1/4的時間在魂遊內;每25秒要讀一個12泉,相當於1/5的時間在讀泉;每25秒踢三腳旭日,每9秒鋪一次霧,又分別佔據了各1/6的時間。所有這些加起來一共佔據了98.7%的時間,每分鐘的空餘時間高達0.8秒

雖然實際不能這麼算,但這個資料說明了兩個情況:

(1)我們會花費大量的時間在各種鋪墊動作上,所有這些鋪墊都是為了達成常駐5-7霧的效果,而這也是我們爆發和節藍的基礎。

(2)我們的小技能覆蓋率非常高,拉毛線時基本處於不是有青龍就是有魂體的狀態,技能態將佔據主旋律,只有不適合開技能的時候才有所謂的平穩期迴圈。

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接下來雷茶週期為基礎,梳理一下各個時期應該做什麼事:

(1)雷茶週期在10%急速的支援下為25秒,共3踢,間隔分別為3秒/11秒/11秒

(2)12踢的短間隔只有1.5s,可視情況插入一個裸讀氤氳

(3)兩個長旭日間隔的前期是復甦覆蓋期,適合拉毛線讀活血,雙毛線可以直接拉到結束;青龍和魂體都在間隔初期起手,青龍是氤氳起手,其他都是活血起手

(4)長間隔後期是復甦和氤氳的視窗期,復甦在旭日前7秒內,單踢前鋪1個,雙踢前鋪兩個;裸讀氤氳卡在旭日前讀,毛線後氤氳在旭日前7秒內讀,根據下一輪的生生不息安排決定是否要補這個氤氳

(5)泉要在其中一個長間隔內連讀5秒,讀泉意味著這個間隔內毛線拉不滿,因此開技能的間隔和讀泉的間隔應岔開,技能開在有祕書傳功的第一個長間隔,泉讀在可以踢滿buff時間的第二個長間隔。

同時,由於毛線的特點,我們會在以下幾個方面面臨挑戰

(1)站位

踢旭日要求我們在近戰位,拉毛線又需要長時間不間斷站樁,同時青龍又要求快速移動到掉血時人群集中的位置,好在我們還有滾地翻

(2)目標

氤氳毛線要長期掛在一個目標上,T不掉血的話我們很難辦;間歇掉血人數少,活血拉不滿7個的話我們很難辦;大掉血時大團不集合,青龍不好發揮的話我們很難辦

(3)續航

作為洩藍型治療,雖然技能的效率都已經拉滿了,但藍量壓力始終是需要考慮的問題

最後提一下副屬性優先順序,急速有斷點收益,在急速達標後,考慮到活血和毛線的非斷點收益不高,爆擊應該是更好的屬性,因此我們的副屬性優先順序是:15%或20%急速>爆擊>全能>急速,不要精通。

三、未選擇的天賦

1、晨暉之露 vs 升騰迷霧

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晨淚能提高活血和氤氳的質量,由於迷霧之峰的氤氳也能觸發晨淚,復甦的價值也會提升。但晨淚的問題在於,其收益都需要通過復甦之霧來體現,但不點升騰之霧的話霧的數量太少。踢霧常駐4.3霧,而晨淚在雙雷茶全給復甦的情況下只有3霧,這就有近50%的差距,何況旭日還能通過雲霧飛散給霧,雖然點晨淚也能去踢,但升騰迷霧一腳能給26秒霧,而普通踢只有6秒,簡直虧飛。

如果按踢霧多50%的霧算,那麼踢霧能提升50%的活血濺射和50%的復甦治療量,而晨淚對活血濺射的提升是20%,對復甦提升來自迷霧之峰的濺射,大概是26%。氤氳方面,晨淚提升60%治療量,踢霧延長75%的時間,相當於提高75%的治療和buff收益。晨淚唯一能提供更高收益的場合是青龍,但青龍的主要治療量來自3.7倍於本體的氤氳之息,而晨淚濺射甚至吃不到嗜血的急速收益,在青龍裡的存在感也不高。因此,這裡我們選擇收益明顯更高的踢霧。

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如果想在團本玩晨淚流龍僧,推薦去點凝神茶這個天賦,因為雷茶氤氳能通過晨淚濺射,2次額外的復甦/活血/氤氳雷茶能提供頗為可觀的收益。

2、療愈擴散 vs 諧唱

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療愈擴散也是我很喜歡的天賦,40%增效buff的廣泛覆蓋能提供很多想像的空間。選擇諧唱的原因,主要是這個天賦在兩次buff後數值實在太高,而且完全契合毛線僧的體系。相比之下,療愈擴散在團本的表現不穩定,而且存在一個用什麼來觸發增效buff的問題。諧唱因為能提供高額的單體治療而與單體氤氳buff配合良好,那麼群體buff要用什麼來觸發呢,如果是配合活血和氤氳之息的話,這些技能的頻次和時間軸又是一個問題,畢竟buff鋪開還需要時間。總之,這裡我們選擇更加穩定高效的諧唱。

3、雷光凝聚 vs 藝業精純

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雙雷茶配合升騰迷霧大概能提供更多的霧,但我們通過減雷茶CD已經幾乎把霧踢滿了,而且與鶴僧不同,龍僧在連踢時是沒有任何治療量的,雲霧飛散的霧無法被延長意味著連踢的動作幾乎沒有意義,我們沒有選擇雙雷茶的理由。

4、骨塵酒 vs 祈求者之愉

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骨塵酒能提供額外的爆發力,但我們在爆發前已經有很複雜的前置動作,再花一個GCD撒酒只會浪費爆發期,相比之下自動觸發的祈求者之愉就很合適,而且數值更高。說實話,骨塵酒本身的數值有點低,得配合精通才比較厲害,我認為這總體是個精通流的技能。

5、法力茶 vs 生生不息

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法力茶肯定要綁青龍用,但這會浪費青龍50%的CD,而且青龍裡已經有很高的減耗了,再減收益也很小。減耗要平均覆蓋才更有效,比如我們有兩個耗藍10%的技能和兩個減耗50%的效果,兩個技能分別減耗能節省10%的藍,而兩個減耗都給一個技能只剩省7.5%的藍,就是這個道理。這也是為什麼我們要用生生不去覆蓋減耗效果差的裸讀氤氳和1buff 毛線橙,而不尋求在高buff下繼續維持。

6、濃霧瀰漫,禪意波

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濃霧瀰漫和禪意波的處境類似,在這套構築中不缺乏觸發的手段,但由於毛線橙主目標過量的特徵,缺乏施展的舞臺。我不認為會有毛線橙都滿足不了的刷T場景,這兩個天賦即使量大也是在把自己的其他治療頂過量,基本不太有出場的機會。

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