天梯熱門藍龍賊OTK攻略指南 - 爐石傳說砰砰計劃藍龍賊OTK卡組搭配
爐石傳說砰砰計劃上線之後,盜賊陣營受到不少玩家的喜歡。該陣營有很多不錯的卡組,藍龍賊OTK正是當中之一。那麼該卡組怎麼搭配呢?玩法又是什麼?小編下面就將帶來爐石傳說砰砰計劃藍龍賊OTK卡組搭配,一起來看看吧。
砰砰計劃藍龍賊OTK卡組搭配
經濟實惠版
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完整版
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PS:經濟實惠版已非常足夠大家用了,它能讓你完全體驗到爐石的樂趣,用完整版來爬傳說很自虐,因為容錯率極低。
Q:為什麼容錯率低?
A:我們都知道快攻卡組的思考期在前六回合,因為底費牌比較多,(動物園第一回合就要開始思考是要下藍胖還是小鬼)而六回合後,快攻牌組的手牌較少,不用去思考,抽哪張打哪張。控制卡組前期無腦,但六回合後的牌選擇較多,較難打。
而這套藍龍otk須在前期做事,第一回合到第八回合(一共28顆水晶),每一顆都是有價值。因此在5刀傳說區間,一打錯就下去。
卡組簡介
先來談談卡組核心,主要就是利用武器剩下的耐久度為一,而且手上只有藍龍時,配合狗頭人幻術師去做到百分之百的拉出1/1分身藍龍,再做一次性的OTK。
ps:(核心卡是贏遊戲勝利的手段,卻不是唯一。請注意敵方血量,腦中不斷思考著抽哪幾張會贏,牌組剩幾張。)
我認為跟其他OTK比較不同的點是,藍龍德是成長、成長、滋養、滋養、賴皮、賴皮(會玩就是這麼順),不過不管他再快,都要10個回合左右才能解決掉對面,而像牧師,術士克蘇恩更不用說了,他要把牌打幹,大概平均要17回合才能結束。但我們這個OTK卻時常到7、8回合,就KO對手了,像快攻的OTK?
核心卡解析
3費武器是咱們的大絕招,利用它去觸發幻術師的亡語,就能人工打造出我們藍龍的分身,但千萬別輕易的把最後一下砍掉,因為另一張一定在第三十張(每次都石沉大海)。
這裡只帶一張幻術師,為什麼?因為我們想要做到百分之一百拉出藍龍分身,除非你想來個雙胞胎,然後右下角投胎,兩張真的太卡了。
本套卡組最核心的單卡:藍龍,不過你不會想把它打出來的,因為會被對面各種花式手段解掉的。這樣的王牌留在手上欣賞就夠了,我們只要他的分身(聽說武功高強的人都是這樣,分身就可以出來毀滅世界)。
死金藥劑,觸發你的幻術師亡語兩次。在沒有抽到武器,或武器被軟掉,通常會用它來搭配幻術師,且一次能得到藍龍兩個分身。另外,遇到對面血量加護甲有60點以上,也可和武器一起來造出四個藍龍打出極致爆發(90傷)。
▍傷害牌
1費打三血!從藍龍賊早期就是必帶的單卡了,唯一的缺點就是隻能打臉,不能拿來解怪,至於放一張還是兩張,我認為都是可以再做調配的。
是所有傷害牌中的最高傷害牌了,但需要注意的是,也是盜賊最高費的傷害牌,因此我覺得他比較適合拿來解場。(ps:通常我們湊齊COMBO時,刀耐久度為一,但該回合勢必還要打出四費的幻術師。我們文章一開始就說了,結束的時候都在7,8回合,所以實際上我們打傷害牌能運用的只有3、4費!任何一顆水晶都有可能影響戰局。)
這張牌會給我們能打1傷的小刀瓣,但別小看它,它亦是傷害的來源之一。所以比起這個,我寧願用刺骨來解場。只要手牌空間是允許的情況儘早打出它,把它換成1傷的刀瓣,不然combo牌來時,還要多花2費來用它買刀瓣。遇上控制卡組時就不用急著打出,因為我們要防一下游蕩惡鬼。
過牌
OTK這種自閉牌組,是一定有這個過牌系統的。老實說我們要的牌也就只有combo的那三張,至於傷害牌則是有6張,不怕沒抽到。但我們組牌要有個邏輯在,絕對不能隨意,有些人就把工程師、加基森這些能抽牌的隨從一股腦的往卡組裡放,這就是不對的。
我們再重申一次OTK的條件:利用武器剩下的耐久度為一,而且手上只有藍龍時,配合幻術師,去做到百分之百的拉出1/1分身,再做一次性的OTK。
因此我們是不希望手上有藍龍之外的生物存在!也就是說我們的過牌絕對是要以法術優先,要不然你combo都到了還卡一張工程師在手上,下一回打出他,又給你抽個加基森,你會直接氣到反安裝爐石。
法術過牌
接下來是過牌隨從
前面說過別帶過牌隨從,但是它不一樣,因為它是這個牌組的核心,別忘了這副牌的名字叫精靈詠唱者!
我們來看看外網它的原文介紹:
The deck's idea is to assemble the wholecombo through a single Elven Minstrel.
The deck's idea is to assemble the wholecombo through a single Elven Minstrel.
The deck's idea is to assemble the wholecombo through a single Elven Minstrel.
很重要所以念三次。
有些人可能看不懂這句的意思,簡單來說:“他能給你全世界。”
在卡組中,除了這張牌,加上combo的藍龍和狗頭之外,是沒有任何的隨從生物的,如果我們打出詠唱者,它必定會抽到我們要的combo。
換句話說,只要有一張詠唱者,注意一張就好,就可以不靠天,不靠運,靠技巧拿到藍龍和狗頭。
等等,如果抽到另一個它了怎麼辦?抽到另一個它,那就等到下個回合再打出,這樣不就讓你抽齊所有你需要的隨從卡牌了嗎。
我認為這個想法很棒,比起疾跑、加基森,它更加的穩定,一旦它出現在場上,我們必定能抽完combo。
這個時候我們就只需要抽到武器就可以了。雖然武器也是可以靠天時地利人和抽到的,但我臉黑,後來不得不放了一張它。
我們先來想想如果加入探寶者和詠唱者有哪些抽法?總共5張生物,兩張詠唱者、兩張幻術師、一張藍龍、一張探寶者。
最不好的情況:一定是第一張詠唱者抽到探寶者和藍龍(or狗頭)。
為什麼?因為這表示我們還要靠運氣才能抽到狗頭(or藍龍)或是第二張詠唱者,湊齊combo。
這就和我們一開始順的跟鬼一樣有所不同了。不過,也就只有這種抽法會讓我們比較卡手,其餘的情況我們的速度依舊很快。
解場牌
這張牌很有趣,現在大家好像都很少遇到了,現在大家在對局中常常都是先下怪,再用場上的怪攻擊對面,帶這張牌能讓對面的隨從互毆。這張卡牌不只能為你抵擋一次傷害,有時候還能幫助你解場。
很適合對付快攻鋪場卡組,能幫助你完美的搶回節奏。
這張牌在面對控制卡組的時候能有比較好的表現,能完美的解掉對面的大怪,但是在面對快攻的時候就顯得比較弱勢了。因此在完整版移除了這張卡牌。
悶棍是一張搶節奏的卡,但只建立在對面的隨從有buff和亡語的時候,像戰吼隨從你悶回去其實不會搶回太多節奏。
老實說這張基本上是必備,跟冰箱一樣,能苟延殘喘,沒用的情況是藍龍德的一擊必殺,和克蘇恩體系卡組。
對局解析
先說明,因為我們是OTK,故名思義就是搞自閉,打任何職業都大同小異。
起手留牌:不管對面什麼職業,什麼卡組,精靈詠唱者必留。對快攻背刺、刀扇必留,不然你都活不到你表演的時候。至於探寶者在面對控制卡組的時候可以考慮留。
詳解:
第1-4回合
在四費前我們基本上要做的就是解場,刺骨什麼的不要吝嗇,當然空場刀扇過牌也是一種選擇。遇到那種臉黑的OTK或快攻,不要客氣,趕緊用刀瓣齊射拿兩張刀瓣回來。
第4回合
到了第四回合如果手上有精靈詠唱者一定要使用出來,硬幣連擊也好、背刺連擊也好、實在不行伺機待發連擊也要用出來。
第5回合
通常就要開始提刀了(探寶者加刀),不要演了,有怪就砍,不然打臉也不差。
第6回合
這回合通常是用第二張詠唱者,最後就等傷害牌了。注意:就算combo已經到了,詠唱者一定要找時間打出去,不然你會召到它。
第7-9回合
這時候你就可以以開始複製藍龍打輸出了。
有很多玩家說自己沒有這麼好的運氣,能在4費之前就抽到精靈詠唱者,我們做了一個統計,讓你知道在四費之前抽到精靈詠唱者的概率是多少!
下面的圖:X座標表示回合、Y座標表示機率。綠點代表先手、紅點代表後手。
從計算結果得知,我們先手在第四回合拿到詠唱者的概率是54%,而後手全力概率為62%。假設先後手的機率各佔一半,這表示平均每場比賽有58%的概率準時抽到詠唱者,這個概率不算低吧。
如何打出最大傷害
德魯依現在的疊甲超越戰士,成為全爐石最會疊的男子,變身DK直接一回會+3,連藍龍德自己都打不穿。這大概是很多人使用這套卡組最頭痛的地方,但藍龍賊的傷害是很可觀的,現在來分享一個重要的OTK技巧。
先來看看這張圖,這回能打多少傷害?
有人可能想說最大傷害就是下幻術師接下來剩5費,使用刀瓣(1)+刀瓣(1)+影襲(1)+刺骨(2)。傷害是6+6+8+9=29傷,而對面有29+12=41血。
如果這樣想,你可能就miss lethal。值得注意的點是,有個小細節藏在魔鬼的內褲裡,就是背刺此時也是個傷害牌,因為殺死幻術師就能再叫個藍龍的分身!
召出兩隻藍龍分身後,這時法傷+10,而這時我沒有選擇刀瓣(1)+刀瓣(1)+影襲(1)+刺骨(2)。這裡用刀瓣(1)+刀瓣(1)+刀瓣(1)+影襲(1),就打出11+11+11+13=46的傷害。
如果要做第二條藍龍的分身通常是用刀瓣和背刺,(偷襲打2也不是不行,但2費消耗太高了)。
需要想一下的是,背刺一定是優先的,因為少一費而且本來就不算傷害牌。但刀瓣在有一張藍龍的情況下是6傷,該不該犧牲1費+6傷去換其他法傷+10,就留給各位數學神童來自行應付當時情況。如果有兩張藍龍在場,在傷害方面也比較好計算,就是+10。這也是為甚麼藍龍賊特別痛。(曾經第6回打死四十多血的德魯伊)記得,自閉牌組是不管對方手順的,就是玩自己的!
▍針對牌思路
其實下面的卡牌都不是針對我們,通常是針對德魯伊或其他otk。
先說拆武器的,哪個牌組會帶?控制,快攻很少,再者它們也只會帶一張,我們有兩張武器,再不行,我們還有死金藥劑。
一樣是控制卡組居多,但看看我們的卡組他吃得到哪張?影襲,沒了。你說我們可能在6費前開出刀瓣,但通常遇上控制卡組我們壓力很小,刀瓣齊射往往可以留一留。
一個術士會在奇數賊橫行的時代,起手全換找惡魔計劃嗎?若真的被對面換了,沒藍龍,傷害全打臉我們也有一搏之力。
總歸一句,目前這套還是被大眾視為娛樂卡組,不會有人刻意針對的。你藍龍沒出來之前,對面都以為是來送分的。
各職業出場率及對局解析
法師(10.45%)
控制法(33%):10/0開,看到幾乎是穩贏了,二費出烏鴉一定是控法,我們沒有牌給他解場,很容易會看到他打1+7只為了疊甲。但那些都是不夠的,就算對手起手有DK,我們也不容易拖到他變身,就算真的讓他變身了,也不用怕水元素把我們冰起來,天生技能轉刀也能強制移除武器的。
節奏法(66%):2/8開,不好打,看懂你在玩什麼的會下爆炸符文,而且法反也很難處理。基本上它的每一下飛彈我們都是用臉接,所以很快就殘了。致勝的原則就是搶傷害,對方沒回血,所以儘可能的把傷害往對面臉上丟。
戰士(5.58%)
機械戰(0%):8/2開,給的場面壓力都能用悶棍、消失解掉,對面武器的傷害也不高,所以蠻好打的。
奇數控制戰(99%):8/2開,奇數控制戰出來就是要抓快攻的,再加上疊甲超高,想擋藍龍德,不過現在藍龍德有帶國王,檔不住了。打法就是等四藍龍一波。
任務戰(0%):改版後沒看過,玩戰士的真的很少,美服22級的時候有遇到一場。
獵人(13.22%)
亡語獵(80%):6/4開,天梯清一色都是他們,主要注意的點就是不用刻意解蛋,讓他們一次出來後再消失,因為蛋通常是先下的,所以消失到手牌,不容易爆到蛋,如果他2、3費的時候在射箭,那是不會玩的,請他下去。
法術獵(20%):5/5開,獵人每回射箭,加上直傷法術,因為沒回血,壓力真的太大。
德魯伊(13.36%)
藍龍德(70%):7/3開,我們比較早湊到combo,盾再多都打得穿。有些會帶國王,內戰很強的牌,所以別拖到那時候。
超生德(12%):4/6開,太多的衍生物沒辦法處理,而且一直要提防咆哮。有好幾場我都以為是藍龍德,三費空丟刀扇結果四費被精靈之森懲罰。
換家德(12%):10/0開,對面太慢。我們的優勢就在7-9回合,在它還沒有疊起甲的時候就找機會一波帶走打,不然後期你只能靠四張藍龍才有機會擊殺它了。
牆德(5%):10/0開,對面太慢。
牧師(6.24%)
otk牧(100%):10/0開,太慢,就算有帶任務,四十血也不夠撐。對局中要時刻注意自己還有幾回合時間,他的combo是五張。
聖騎士(5.64%)
奇數騎(90%):1/9,完全解不完,被1/1圍毆到死,我們很難活到自己表演的時候。
機械騎(10%):7/3,好打很多,他buff隨從你就交悶棍或者消失。
薩滿(5.15%)
電影薩(75%):10/0開,對面啟動的時間很慢。646,軟泥都別怕,我們還有藥劑能打,記得別悶軟泥。現在有些還偷帶嗜血,所以該消失還是要消失。
中速薩(25%):2/8,跟超生德類似,但鋪場更多。
術士(21.98%),術士是現在大眾所使用最多的職業,平均5場中就有1場是術士。
魔塊術(10%):10/0,我覺得otk都算好打他們的,因為otk不是打資源戰,魔塊就是不斷的利用交換資源打出優勢,爆發就魔塊吃大表哥,但那都太晚了。
偶數術(20%):5/5,山嶺巨人、暮光龍,可以利用奧祕多撐幾回合,太順的可能就撐不住了,我已經起碼五場光靠法術對面就自爆了,主要原因是他的回血仰賴法術和釀酒師。法術我們根本沒怪給他吸,除非吸自己,就算有0費犧牲,也只能吸自己。
動物園術(50%):1/9,這個真的是很不好打的對局,動物園的容錯率很高,隨便打都能贏我們。都是戰吼的怪悶棍無法處理,最難的對局倒不是2費準時二王子,而是一費的天胡局。
盜賊(18.39%)
奇數賊(90%):4/6開,傷害算清楚,三費那些隨從卡解一解不會很劣勢。奇數賊本身的打法很固定,1費下怪,2費轉刀,3費下怪,4費就是對局關鍵,他如果轉刀,基本上就是不順了。
在這邊提醒下:2費轉刀會玩的都不會砍那一下,如果砍了,4費就必須再轉,因為3費也會砍。那如果我們悶了他3費的荊棘幫暴徒,他4費便不能轉刀再下荊棘幫暴徒了。
奇蹟賊(2%):4/6開,現在版本的奇蹟賊依舊很猛,但數量極少。我們靠奧祕多撐幾回合,對方是沒有回血手段的,一樣能一回合搶死對面。
亡語賊(1%):9/1開,和亡語獵性質相同,但比獵人更沒危脅性,亡語出來就是悶。
弒君賊賊(3%):9/1,他打不死我們,而血最多也就三十滴,他用武器吸血沒用,如果我們會輸大概就是我們詠唱者沉底了吧。
任務賊(3%):10/0,不可能輸的對局,每次還沒做完任務,就基本是被我打得半死不活了,基本他任務一完成我們就能打死他了。
內戰(0%):如果遇到了同道中人,記住場上的怪都要自殺,否則被悶回去,會沒辦法combo的,另外閃避在內戰極強!
其實說到底,這套牌組還是很怕快攻,好打控制,這本來就是爐石的食物鏈,無法跳脫。
但這套有趣的是,他能去吃別的otk牌組,也就是說在天梯對戰中,有更多的優勢對戰。當然,藍龍賊還有另一套更大的,有暗殺花、瓦麗拉、傳說法術等等,那套也看國外的人爬到傳說第14名。
個人也很推,可以去嘗試,但這套藍龍賊在第7、8回合就otk是有莫名的爽感。有些人可能會很排斥耍自閉的牌組,但我要說,OTK真的好玩,不論是以前的狼人戰或奴隸戰,因為從進入遊戲前,就已經想好要怎麼拿下這場比賽,有關鍵的核心在,知道自己在做什麼。比起那些奇數騎、奇數賊,一步一腳印的把人打死,當然也不是討厭,但我是更愛OTK了。