吃雞都有那些功能 - 虎豹騎吃雞模式功能需知

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虎豹騎吃雞模式剛剛推出,有很多功能能大家可能不是很清楚,比如組隊問題等等,下面小編就帶大家來看看虎豹騎有哪些功能需要大家瞭解,希望可以幫到大家。

虎豹騎吃雞模式功能需知 單排組隊開黑速成教程, 大多玩家都在抱怨遊戲官 方模式開放問題,並且某些設定也很奇特。虎豹騎吃雞模式功能需知,組隊就組隊,單排就單排,非去單排組隊,你讓一個人玩的人怎麼玩的下去。

虎豹騎吃雞模式功能需知 吃雞都有那些功能

呼萬喚,百將戰模式第一版終於正式上線。這僅僅是核心玩法測試版本,我們有基本的跑毒、戰鬥、埋伏、拾取裝備、騎乘、游泳等功能。

但僅僅是這些功能,專案組內部的戰鬥也玩得不亦樂乎。

不得不感嘆這樣的玩法真的很厲害,所以能夠在短短時間內迅速爆炸。

組隊模式、載具、空投、裝備養成、包括室內室外場景的進一步優化,

我們都將會按照特定的節奏更新給大家體驗。

希望目前的這個版本,你能夠體會到一定的樂趣,同時能夠在這裡給我們建議,幫助我們將這個模式做得更加有趣。

接下來,還是要說一些遊戲需知,因為這個新模式的數值,與虎豹騎本身冷兵器戰場有著較大區別。

我們首先是要按照生存模式的“生存”這一核心理念去製作的。

因此隨機性,例如不十分精通戰鬥的玩家也能苟到最後獲勝,是我們設計的一個重要思路。

某些戰鬥上的設計,會與一些老玩家已經熟悉的操作有著較大差別。

這也是我們在新模式上,對之前相對小眾玩法上進行的重大嘗試與變革。

先說一些百將戰模式中我們依舊需要優化的體驗,

蹲伏趴下的武器切換目前不太理想,單擊右鍵切換射擊狀態,包括射擊抬手與手感上、

馬匹入水狀態、探頭功能、拾取裝備,搜刮遺物的鍵位、偷襲功能的動作、能量恢復條、

左右移動的速度……林林總總,我們在這個版本尚未達到理想狀態的內容,將會在後續陸續更新優化帶給大家。

戰鬥方式上,弓弩的彈道更加快且直,且有明顯的拖尾,但是遠距離射擊還是需要有運氣因素。

近戰是區別於其他FPS的最重要元素,我們讓近戰的速度進一步加快,因此在格擋上需要足夠的反應,否則夏姬八砍與合理利用走位將是十分強大的戰鬥方式。

裝備構成,欄位1和2為弓弩位置,欄位3為投擲武器位置。

欄位3作為普通武器無法格擋僅可攻擊,不過若單擊右鍵,則將進入射擊狀態,可作為投擲武器使用。

欄位4可以放置普通可格擋的武器與盾牌,可作為近戰主戰武器。

恢復血量,繃帶用於恢復基礎血量,具有一定上限,而剩下的血量則通過獸肉進行能量補充恢復。

獸肉可以通過搜刮以及捕獵野獸進行補充。

基礎操作上,雙W的衝刺功能取消,取而代之的是shift鍵進行持續的衝刺。

跳躍將會更遠更高,騎馬速度和操縱性也會有較大的改變。

我們深知這樣一個新模式需要更多玩家參與測試與反饋,因此通過限號的方式進行相對較小規模的測試。

因為體驗到的僅僅是初級版本,擁有資格的大家更多是肩負著幫助我們測試與反饋問題的重任,在這裡感謝大家的支援,也對大家在遊戲中將會遇到體驗不好的地方表示抱歉。

此外,本貼中所回覆的建議相關,我們也會持續關注且參與討論。

再次向參與測試並熱心提建議的玩家表示由衷的感謝,雖然很多建議不一定能夠被採納,但是感謝大家的用心,才能讓這樣模式變得更加好玩。

最後,領土戰模式,依舊在我們開發計劃中持續進行。

目前相關策劃案已經準備就緒,在美術資源以及程式功能上,我們也將會陸續投入精力進行製作。

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