5。3版本黑魔輸出迴圈攻略 - FF145。3黑魔手法推薦

來源:樂享遊戲吧 1.36W

FF145.3版本已經更新,這次新版本對一些手法以及技能進行了一些改動,所以玩法變化很大,比如黑魔手法技能,那麼在新版本中黑魔手法技能是什麼?下面就將帶來FF145.3版本黑魔手法分享。

FF145.3黑魔手法推薦 5.3版本黑魔輸出迴圈攻略

FF145.3黑魔輸出迴圈攻略

黑魔法師輸出迴圈推薦

標準迴圈即正常的冰3-冰4/雷3/異言-冰4/雷3/異言-火3-4-4-4-1-4-4-4-絕望。

FF145.3黑魔手法推薦 5.3版本黑魔輸出迴圈攻略 第2張

冰階段裡冰4是必打的,異言和雷3可以視DoT和雷雲的實際情況選擇其一,如果進冰就跳藍只打冰4也能有兩跳藍也可以只打冰4一個技能。

火階段裡火1是必打的。如果不是9600藍量進火(即冰階段以雷3收尾且打火3之前沒跳藍),那麼火階段都可以隨意的讀雷3來補雷,較為隨意。

短迴圈即冰3-冰4/雷3/異言-冰4/雷3/異言-火3-4-4-4-4-絕望,有黑魔紋的話4火4可以升級為5火4。

FF145.3黑魔手法推薦 5.3版本黑魔輸出迴圈攻略 第3張

如果沒有雷雲,你肯定需要在冰階段裡補雷,畢竟火階段已經不能在不損失任何技能的前提下加入雷3了。根據跳藍你需要選擇在冰裡打1~2個技能,打冰4進短迴圈也比標準迴圈的收益稍高一點點,但是如果只獲得了一跳藍且沒有打冰4,那進火只有三火4是必虧的。

火階段裡,如果你有一個雷雲,如果可以拖到絕望前,可以4444雷雲即刻絕望,如果拖不到這麼遠就只能替換一個火4了,也不會虧。

兩個迴圈比較來說,標準迴圈從時間上來說比較寬裕,允許在任何地方安插觸發的雷雲、留存的異言,有火苗的話靈活性也會比較好。短迴圈因為沒有火1和火苗的加持,有些捉襟見肘,需要較強的木樁環境或者副本機制剛好合適,比如正好在最後瞬發即刻絕望的時候才有需要移動的機制,否則基本無法處理。

我個人來說,推薦絕大多數人都全程打標準迴圈,標準迴圈具有極高的容錯率和副本適應性,尤其是你選擇激情火的話就更甚。打起來也比較無腦,迴圈中不需要隨時選擇這一輪怎麼打,可以專心處理機制。如果你認為你和我一樣是個普通過本、普通清CD的快樂遊戲選手,那麼標準迴圈絕對是最適合你的選擇,標準迴圈輸出絕不會比短迴圈少多少,最多200的樣子,不會影響你正常打到橙色資料。最多在boss死亡或者消失短暫的使用一次,類似於4.x的跳冰4打四火4。

短迴圈的容錯率較低,也需要副本的配合才能實行,打的時候幾乎不允許有移動。如果打錯了丟火4或是斷buff就是絕對血虧,需要對副本有更高的熟練度,在可以閉眼處理機制的前提下,知道哪裡可以打短迴圈。適合對自己有著非常高標準的選手,如果你不滿足僅限於清CD,而是想在野隊刷出自己的好成績,極限衝擊一下logs榜單,那麼巧妙的利用短迴圈,去掉冰4和火1提高迴圈平均PPS、對齊隊友的團輔、調整自己開能力技的時間點,可以是你比其他人強的地方。

FF145.3黑魔手法推薦 5.3版本黑魔輸出迴圈攻略 第4張

激情火和激情雷

這個版本實際上不存在完全的激情雷,因為硬讓每個激情都湊雷有時會覆蓋剛打上去的DoT,要不然就是激情空轉太久,這都會減少收益。所以,當我們說到激情雷的時候實際上是在說,大部分時間的激情雷和小部分時間的激情火相結合,好了就開。

純激情火,也就是無腦激情給火1,雷DoT依靠讀條的雷3和天然觸發的雷雲可以在戰鬥中的任何地方重新整理。火1和火苗的位置也可以安排的很隨意,可以正常的4441444火苗絕望、靈活的44144火苗44絕望、特殊情況的1444火苗444絕望等等,可以根據副本實際場景來靈活選擇火苗和火1的位置。而激情的位置則很固定,都可以開在進火階段的半詠唱火3後。總得來說。比較適合開荒見機制或是伐木機制比較複雜不容分心的本,在不熟的時候每個火迴圈都穩穩的有一個火苗捏在手裡總是不會錯的。

激情雷,也就是激情雷和小部分激情火結合的話,相比純激情火和純激情雷都會有更高的收益。但相比純激情火,因為有激情雷的加入,激情的位置會變得沒有那麼固定,你需要判斷雷DoT或是雷雲什麼時候結束,在火3、異言、火苗、冰3後開激情,然後在激情持續的15秒內,在你設計好的時間節點打出雷3來觸發雷雲。如果要續DoT了激情還沒轉好、激情轉好了但是短時間不能續DoT、眼前的機制不得不需要一個火苗,你可以臨時轉成激情火。

伊甸來說,E1S~E3S因為機制難度不高,伐木中都可以使用激情雷。E4S 的P1機制非常緊湊,個人建議還是使用激情火穩定穩定讓自己打的舒服一點,P2P3都是木樁,就可以用激情雷浪起來了。當然如果你是超級快樂遊戲玩家,在任何副本中都無腦激情火是最好的選擇,在輸出也不會低多少的前提下會獲得相當高的移動性和容錯率,也不虧。

起手:

除了外網攻略中提到的無冰4、雙激情、激情火起手之外,還有一種跳過冰階段的火起手在國人中使用的比較多,在這裡也一併介紹一下。

無冰4:

FF145.3黑魔手法推薦 5.3版本黑魔輸出迴圈攻略 第5張

雙激情:

FF145.3黑魔手法推薦 5.3版本黑魔輸出迴圈攻略 第6張

激情火:

FF145.3黑魔手法推薦 5.3版本黑魔輸出迴圈攻略 第7張

火起手:

FF145.3黑魔手法推薦 5.3版本黑魔輸出迴圈攻略 第8張

相對來說,無冰4起手和火起手是起手威力上比較理想的。起手部分佔整場戰鬥中的比例並不高,所以對一場打下來的輸出影響並不是特別大,不同的起手因為技能順序不同,選擇起手主要是在選擇後續自身迴圈對boss技能的相性如何。比如使用火起手,剛好後續需要移動的時候都有三連,那麼就比較合適用火起手,反之亦然。

另外火起手和高詠速的無冰4起手可能在進冰打冰4後出現卡藍或是卡異言的情況。無冰4可以起手不開那個即刻來拖慢節奏讓異言轉好,如果去掉即刻還是轉不好,可以考慮使用全家桶中附帶的回藍監控(國服整合版目前的全家桶版本好像不帶這個,可以自行參照nga版頭的act教程自整合使用最新版本的全家桶外掛或是等整合版更新,我在這篇文章下不負責解決act問題)自己看著回藍節奏來開怪,當然這樣有點太麻煩了。一般來說如果馬上跳藍或是異言轉好(0.幾秒),可以掛短暫的機,不然,可以考慮再打一個雷3(雖然前邊剛打了雷雲),或是直接下一個火迴圈使用短迴圈。

其他的一些小常識

1.雖然一個迴圈內要打的技能是定好的,但技能順序並不是死的,適當調整技能順序來增加靈活性:

在開荒或者隨機未知的情況下儘量把火苗往後拖,增加容錯率(但是要在進冰前打掉)。

在火迴圈中可以根據需要移動的機制、團輔的剩餘時間或是觸發本身剩餘時間來調整觸發的位置,比如背刺還有1秒了,這個時候火4或者火1顯然吃不到這個背刺,那麼可以在不破壞原有迴圈的基礎上先打個觸發吃背刺再打別的;比如背刺還有3秒,那麼可以火4+雷雲/火苗。

在冰階段中也可以適當根據機制和團輔來調整技能順序。吃要結束的團輔可以先雷雲/異言,等團輔來可以先冰4;也可以根據機制要求移動的時機來選擇技能順序,比如進冰馬上需要有一個移動視窗了,如果你打冰4可能讀到一半就要走,這時可以選擇先打雷3或者異言,滑完了/瞬發完了再冰4,反之也存在要求先冰4的情況。

黑魔紋在條件合適的情況下(低延遲,瞬發視窗)儘量讓黑魔紋放在GCD後一點的位置,有機會把黑魔紋壓榨到最後一刻。

FF145.3黑魔手法推薦 5.3版本黑魔輸出迴圈攻略 第9張

2.既然說到延遲問題了,順便一說,也可以用黑魔紋來測延遲,當你跳起來使用黑魔紋,能放出一個漂浮在空中的黑魔紋時,說明你的延遲比較理想;如果跳起來按黑魔紋結果技能按下去又彈回來了,技能釋放失敗,說明延遲比較高,建議開加速器/更換節點/更換網路運營商/打適合高延遲的手法。

除了黑魔紋,無目標也可以釋放的GCD技能冰凍也是測延遲很方便的技能,讀條中滑步來測一下滑步可行的時間點。當然,除了測延遲,你還可以用它來/em 與冰共舞。

3.開荒新副本時預設三連、激情和黑魔紋好了就開,即刻留著應急;伐木時通常三連、激情和黑魔紋大多也是好了就開,可以針對機制適當延後,即刻固定安排給某些機制,1分鐘內沒有需要留即刻的可以考慮用來應急,或是加入迴圈。通曉最好能留兩檔,以備移動需要,所以冰裡如果能只打冰4+雷3就最好,不要打異言,只要別溢位就行。

4..以太步/魔紋步雖好,但也不要貪杯哦,畢竟它們還是有硬直的。移動大概分為以下幾種場景:

長距離移動雖然遠但通常都是可以無阻礙的提前多次滑步到位的,比如妖靈王的遠端位從踩塔到踩水圈。

短距離移動雖然通常都不能提前到位但可以在機制發生時通過單次滑步到位,可能要配合預判提前到方便移動的點來實現,典型的那種左右連續橫跳躲的機制,比如朱雀的向水十之和E3S的水神左右連衝。

只有部分不能提前到位的長距離移動才需要以太步,這種一般有兩種情況,短時間兩次長距離移動,即便第一次可以通過提前到位來減少損失但後面的無法提前走,典型的比如E4S開場的擴散格子;或者是要跑的方向有AOE或者在其它地方處理別的機制所以不能提前走,比如E4SP1的十字跳躍+全屏雷。像這樣的情況才值得交瞬移技能。但就算是這種也儘量避免過度硬直,儘量利用瞬發視窗期來瞬移。

如果遇到判定時間很緊又連續的機制,可以使用終極的異言+異言+激情觸發+即刻+三連,最強連續移動7連,比如E3S運動會放連續的圈+躲二連衝。

熱門標籤