黑魔技能迴圈5。2 - FF14黑魔法師輸出迴圈

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黑魔法師是FF14中的暴力輸出職業,因為擁有冰火雷三種屬性的特色技能,要根據自身BUFF來進行釋放,對玩家的輸出手法有一定的要求,下面就給大家帶來5.2黑魔法師輸出迴圈。

黑魔法師輸出迴圈

標準迴圈即正常的冰3-冰4/雷3/異言-冰4/雷3/異言-火3-4-4-4-1-4-4-4-絕望。

FF14黑魔法師輸出迴圈 黑魔技能迴圈5.2

冰階段裡冰4是必打的,異言和雷3可以視DoT和雷雲的實際情況選擇其一,如果進冰就跳藍只打冰4也能有兩跳藍也可以只打冰4一個技能。

火階段裡火1是必打的。如果不是9600藍量進火(即冰階段以雷3收尾且打火3之前沒跳藍),那麼火階段都可以隨意的讀雷3來補雷,較為隨意。

短迴圈即進冰-雷3/異言/冰4-雷3/異言/冰4-火3-4-4-4-4-絕望,有黑魔紋的話4火4可以升級為5火4。冰裡一般需要打1~2個GCD技能。雖然圖例中進冰用了冰3的圖示,實際上還有火階段用瞬發視窗中的星靈替換一個冰3進冰,再跟1(通常會配合醒夢,且這個GCD技能本身不耗藍)到2個技能,然後長讀條火3(通常冰裡是1個技能)或是瞬發火3(通常冰裡是2個技能,通常可能還配合雙星靈)進火的打法,用星靈替換低威力的冰3能進一步的減少迴圈中低威力技能,提高平均輸出。用上星靈且不打冰4的話,火裡打3個火4就不虧,具體可以見下方提供的參考表。

FF14黑魔法師輸出迴圈 黑魔技能迴圈5.2 第2張

如果沒有雷雲,你肯定只能在冰階段裡補雷,畢竟火階段已經不能在不損失任何技能的前提下加入雷3了。

火階段裡的雷雲,如果可以拖到絕望前,可以4444雷雲即刻絕望或是44雷雲三連44絕望之類的。如果拖不到又不足以正常打完技能,就只能替換一個火4了,畢竟拖不到說明上一個DoT已經上了挺久,所以也不會虧,當然如果考慮火裡剛打了雷雲,冰裡不想打異言又不想打冰4的話,就比較複雜了,這點還請自己根據實際情況判斷。

附一個PPS參考表,

FF14黑魔法師輸出迴圈 黑魔技能迴圈5.2 第3張

兩個迴圈比較來說,標準迴圈從時間上來說比較寬裕,允許在任何地方安插觸發的雷雲、留存的異言,有火苗的話靈活性也會比較好。短迴圈因為沒有火1和火苗的加持,有些捉襟見肘,需要較強的木樁環境或者副本機制剛好合適,比如正好在最後瞬發即刻絕望的時候才有需要移動的機制,否則基本無法處理。

我個人來說,推薦絕大多數人都全程打標準迴圈,標準迴圈具有極高的容錯率和副本適應性,尤其是你選擇激情火的話就更甚。打起來也比較無腦,迴圈中不需要隨時選擇這一輪怎麼打,可以專心處理機制。如果你認為你和我一樣是個普通過本、普通清CD的快樂遊戲選手,那麼標準迴圈絕對是最適合你的選擇,標準迴圈輸出絕不會比短迴圈少多少,不會影響你正常打到橙色資料。最多在boss死亡或者消失短暫的使用一次,類似於4.x的跳冰4打四火4。

短迴圈的容錯率較低,也需要副本的配合才能實行,打的時候幾乎不允許有移動。如果打錯了丟火4或是斷buff就是絕對血虧,需要對副本有更高的熟練度,在可以閉眼處理機制的前提下,知道哪裡可以打短迴圈。適合對自己有著非常高標準的選手,如果你不滿足僅限於清CD,而是想在野隊刷出自己的好成績,極限衝擊一下logs榜單,那麼巧妙的利用短迴圈,去掉冰4和火1提高迴圈平均PPS、對齊隊友的團輔、調整自己開能力技的時間點,可以是你比其他人強的地方。

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