2020關羽改版刷圖加點推薦 - DNF2020征戰者加點選擇

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在新的2020年裡,由於DNF版本變動,很多職業加點變化很大,例如征戰者關羽正是當中之一。那麼作為槍劍士職業,征戰者加點選什麼?下面就為大家帶來2020征戰者刷圖加點推薦。

DNF2020征戰者加點選什麼

DNF2020征戰者加點選擇 2020關羽改版刷圖加點推薦

20秒內可以輕鬆打進10W%的技能是必滿的不想解釋了,但是破軍突擊理論上也能打進10W%,而非必滿技能的原因是破軍突擊CD短,20秒內使用次數較多,提高操作難度,且屬於位移技能,使用後會進一步提高操作難度,除非手法特別好或者卡牆角打樁,很難打全傷害,甚至會影響其他技能的使用,所以還是把他列為了非必滿技能。

還有,關羽的SP相對吃緊,這些技能只能選擇性的點滿其中一個,其他技能隨緣,如何分配這些SP是一個難題。

接下來我從修煉場打樁和實戰情況入手分析,每點SP可以對應獲得多少百分比的傷害

【第一級的價效比中包含國服特色和普雷裝備增加的技能等級(不考慮防具),價效比爆炸】

修煉場打樁

①破軍突擊(修煉場使用4次)

第一級SP價效比 1:1024.4%

進級SP價效比(平均) 1:60.8%

②長虹貫日(修煉場使用1次)

第一級SP價效比 1:358.2%

進級SP價效比(平均) 1:33.0%

③追魂斬(修煉場使用3次)

第一級SP價效比 1:727.4%

進級SP價效比(平均) 1:44.1%

③掃堂槍(修煉場使用4次)

第一級SP價效比 1:829.4%

進級SP價效比(平均) 1:49.2%

④奪命亂舞(修煉場使用1次)

第一級SP價效比 1:360.0%

進級SP價效比(平均) 1:22.7%

實戰情況

①破軍突擊(實戰使用3次)

第一級SP價效比 1:768.3%

進級SP價效比(平均) 1:45.6%

②長虹貫日(實戰使用1次)

第一級SP價效比 1:358.2%

進級SP價效比(平均) 1:33.0%

③追魂斬(實戰使用2次)

第一級SP價效比 1:485.0%

進級SP價效比(平均) 1:29.4%

③掃堂槍(實戰使用3次)

第一級SP價效比 1:622.0%

進級SP價效比(平均) 1:36.9%

④奪命亂舞(實戰使用1次)

第一級SP價效比 1:360.0%

進級SP價效比(平均) 1:22.7%

理論上的使用次數,加點原則是多學幾個小技能,價效比爆炸。之後剩餘的SP可以投放給破軍突擊、追魂斬、或掃堂槍。

所有技能其實都一樣,只學一級SP價效比極高,但是貪多嚼不爛,技多壓身。技能越多代表著需要釋放的技能和演出時間更多,不可能全部完美的打出來,學的技能越多,就會使多次釋放的小技能使用次數會進一步降低。

DNF2020征戰者加點選擇 2020關羽改版刷圖加點推薦 第2張

例項

我在學習了掃堂槍和追魂斬後,各技能的使用次數進一步降低,少使用一次破軍突擊和掃堂槍。

例項情況

①破軍突擊(例項使用2次)

第一級SP價效比 1:512.2%

進級SP價效比(平均) 1:30.4%

②長虹貫日(例項使用1次)

第一級SP價效比 1:358.2%

進級SP價效比(平均) 1:33.0%

③追魂斬(例項使用2次)

第一級SP價效比 1:485.0%

進級SP價效比(平均) 1:29.4%

③掃堂槍(例項使用2次)

第一級SP價效比 1:414.7%

進級SP價效比(平均) 1:24.6%

④奪命亂舞(例項使用1次)

第一級SP價效比 1:360.0%

進級SP價效比(平均) 1:22.7%

在這種情況下,加點的原則雖然也是多學幾個一級技能傍身,但進級加點的重心已經從破軍突擊和掃堂槍轉移到了長虹貫日,技能CD長的,我們可以很輕鬆的把握使用次數,理論用一兩次的我們實際上也可以輕鬆使用一兩次;而那些技能CD短的,我們很難再去做到精準控制,理論能用4次的我們實際只能用到兩次左右就不受控了,這就是技多壓身。

本來我最近是在考慮不優先點長虹貫日,把SP點給破軍突擊和掃堂槍,但現在分析過後,我覺得我們只是普通玩家,沒有專業級的手和意識,所以還是別拿理論當實際,老老實實的學長虹貫日就好了。

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