2020劍魂改版刷圖加點推薦 - DNF2020劍魂加點選擇

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DNF在新的2020年對各職業進行平衡調賬,其中劍魂玩法變化很大。那麼在新的一年裡劍魂改版如何加點?下面就為大家帶來DNF2020劍魂加點推薦。

DNF2020劍魂如何加點

未平衡之前的劍魂雖然定位是輔助C,但是進團的門檻要比純C的門檻還高,筆者的劍魂也是在那時候暫時擱置一旁,跟風玩了一個鬼泣。現在其他幾個號打造的都差不多了,也是時候將劍魂重新拿出來了。

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夜雨黑瞳是跟著朋友斬了幾次鐵,再加上賬綁材料換出來的,武器強11耳環白板(臉太黑,12怎麼都上不去),所以物攻也只有可憐的四萬。一身沒有紅字,附魔也打滿了技能寶珠,沒附魔力量撐場面。

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因為打滿了10個25力量燦爛,所以沒有紅字也達到了3200+力量(沒拿收集箱)。

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很早以前韓服就有魔界大戰的爆料,現在也到年底了,相信很快國服也將會迎來魔界大戰副本,也就是CP系統。CP系統的主要內容就是製作加強技能的符文,可以理解成當初異界套的效果。劍魂主要加強了五個技能,分別是猛龍、拔刀斬、大拔刀、劍舞以及流星落。這幾個主要輸出技能的加強,也使得劍魂的傷害變得更加強勢。

在加點方面,最有爭議的莫過於劍舞、猛龍和大破軍三個技能的取捨。

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雙龍接劍舞是目前比較流行的加點,猛龍的CD優勢20秒打出兩個完全不是問題,除了流心技能以外,猛龍也是劍魂主要續航技能之一。再加上後面CP符文的加持,這種打法應該是後面最主流的選擇之一。

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大破軍和劍舞一直都比較受爭議,劍舞因為是站樁輸出並且如果打團掉幀的話,也會丟失一定的傷害,部分玩家為了穩定也可以捨棄劍舞使用大破軍,由於大破軍冷卻是19秒,所以有些打樁大佬甚至打出了雙猛龍雙大破軍的操作,但在實際打團中,基本上都是拉了庫的,如果像太刀鬼泣那樣偷跑錘子,估計三流就很難了,所以一般只考慮單大破軍。

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三流大破軍劍舞是捨棄了猛龍的續航,打大技能爆發,但經過多次測試傷害始終要比其他兩種要略低一點,但唯一的好處就是這種打法在時間上略顯充足,三流基本上不會失誤。而且在實際場景中,放猛龍的時候如果卡頓一下,直接就飛出去了,筆者經常都是五段斬再跑回來,顯得非常沒面子。

這三種加點在輸出上差距不大,具體可以按照自己的習慣去抉擇。

總結:在未來的版本中CP符文並沒有加強大破軍,所以在後期大破軍將會成為劍魂優先捨棄的技能。

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