lol辛德拉重做介紹 - lol幸德拉為什麼重做

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近期英雄聯盟設計師透露了一些關於S13賽季的改動計劃,繼龍王之後,妮蔻和辛德拉也確定即將迎來中型重做,何為“中型”?簡單來說就是隻對英雄的部分技能進行調整,模型與整體玩法都不會改變,像之前的新版輪子媽、烏鴉、奧拉夫、巖雀都屬於中型重做。

辛德拉重做介紹

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辛德拉為什麼要重做?

可能很多人會覺得比賽與路人局兩極分化是辛德拉重做的主要原因,可灰哥認為這只是表象而已,真正的原因存在於技能組裡,辛德拉的WER都過度依賴於Q技能了,一旦Q技能被改動可能就會牽一髮而動全身,舉個例子,Q技能的冷卻時間增加了2秒,這意味著QW、QE的冷卻時間也變相增加了2秒,且想打滿七球大招的難度也提升了,簡而言之辛德拉的技能組雖然有互動性,但互動方式卻不太健康。

與之類似的還有發條,不過發條WER即便球在身上也能打出了QW、QE、QR差不多的效果,所以整體還是比辛德拉領先一些的。

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從登場率曲線圖中就可以看出改動Q技能和其他技能對辛德拉的強度影響區別,9.13版本提升了10點成長法力值、9.15版本提升了大招傷害,可辛德拉的登場率不升反降,9.16版本提升了滿級Q和E技能傷害,這個時候登場率才開始反彈,接下來到了10.5版本,設計師改變了Q技能的施法方式(超出施法距離將以最大距離施放),使得QE連招更容易命中,這個改動讓辛德拉直接起飛,11.11版本E技能冷卻時間增加,但登場率並沒有下降,接著設計師在11.13和11.16版本分別削了Q技能藍耗和傷害,曲線直接“二段跳水式”下滑。

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除此之外,辛德拉大招的鎖頭能力也是需要忌憚的點,非指向性技能好歹有操作空間,而像這種缺乏反制手段的技能一直是設計師打擊的物件,數值高了優勢局一個七球大招脆皮直接融化,數值低了秒不掉人英雄又廢了,縱觀整個法師圈子,擁有這種指向性瞬間爆發大招的好像也就剩辛德拉和小法師了,不過對比起來我更喜歡後者,因為辛德拉的攢球機制實在太蠢,邊走還要邊放球手都按酸了。

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辛德拉重做方案預測

目前設計師還沒有明確表示辛德拉將會改動哪些技能,那麼灰哥就自己來預測一下,首先被動得重做一下,在9級之前這個被動就和沒有一樣,並且與其說它是個技能,其實更像是一本“說明書”,要麼把它拆開放到其他四個技能的說明文本里,然後設計一個新被動,要麼增加一點互動性,比如像維克托、卡莎那樣的升級機制,至少得讓玩家在18級之前就能享受到所有收益吧。

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W是大多數玩家認為四個主動技能中最雞肋的,就實戰來說,主要作用就是調整球的位置讓E技能更容易命中,有必要稍微加強一下,曾經有一個版本(6.9版本)的辛德拉滿級W能抓三球,由於太過OP不到一年就被砍掉了,既然三球太強,一球又太弱,改成兩球應該皆大歡喜了吧?

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最後一個需要考慮的點就是如何平衡路人局與比賽,也就是降低上限、提升下限,對於普通玩家來說,前期戰力才是王道,可以考慮給Q技能增加補兵返藍機制,提升辛德拉的賴線與支援能力,作為代價,給E技能推球增加數量上限,削弱群控能力,且大招存球機制移除,改為在團戰中參與一次擊殺才能獲得一次傷害加成,並且每次傷害加成有時間限制,再次參與擊殺重新整理並新增一層,這樣辛德拉直接裸放大招傷害就比較低了。

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