守望先鋒歸來末日鐵拳技能介紹 - 守望先鋒2末日鐵拳技能怎麼用

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在守望先鋒歸來馬上就要上線了,相信小夥伴們十分期待,不知道小夥伴們喜歡玩什麼英雄,那麼今天就給大家帶來,守望先鋒末日鐵拳的技能介紹,希望能給不瞭解的小夥伴提供幫助。

守望先鋒2末日鐵拳技能怎麼用 守望先鋒歸來末日鐵拳技能介紹

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守望先鋒2末日鐵拳技能怎麼用

技能:

右鍵,除了傷害和打牆基本沒變,且CD蓄力短了。

超級跳、(右鍵蓄力後空格)。

超級拳、(右鍵蓄力後撤步利用障礙物起飛)。

拐彎拳、(右鍵蓄力後超級跳接甩滑鼠拐彎)。

蹭牆跳(短右鍵蹭障礙物起飛)。

什麼都沒變,一切原來能利用右鍵的點位全都可以利用。

E:

說真的,垃圾技能。

改坦克確實是得給個減傷,一天打下來,這個減傷

提前開沒人打你,

進場了打完第一時間肯定是開溜,留在原地神仙難救,該死的一定死,死不了的不開E也能活。

要是你想著拿鐵拳的e抗正面。。。那你為什麼不選個大錘呢?

shift

本次改動的核心,基本就是把上勾拳+E合成了一個技能,

和官方說的與猩猩跳類似完全一致但是中間可以取消。

由於這個shift我想單獨噴,所以這個下文再說。

毀天滅地

一定會被削弱的大招。

現在鐵拳進場打一套拉扯回來的充能太快了。

我打鐵拳,除非我上來白給了,否則我的能量一定是最快的。

而現在這個大招,上天和下墜的速度太快了,傷害比之前還高。

只要有大招,幾乎可以確保能殺個奶媽且可以全身而退。

環境對位:

早上9點開始打,打到現在6點只玩鐵拳。

首先先說對位吧,目前來講,坦克對位基本不虛任何坦克,

鐵拳的右鍵雖然被削的沒什麼殺傷力了,但是擊退效果仍在,對位幾個坦克都是優勢

為什麼這麼說,現在OW2打路人強勢的基本就是奧莉莎 鐵拳和猩猩,

由於目前只開了路人局,且伺服器裡充斥著美服、棒子、國服幾大波人混雜

交流是根本不存在的,基本上你拿英語交流不會有人理你,打完一把全是棒子互動。

所以目前大錘西格瑪dva這幾個極度依賴配合的T就是吃屎。

豬和球選的人太少了,沒什麼對位的機會,目前遇到的基本就是奧莉莎。

而奧莉莎新加的全部技能都可以被鐵拳右鍵打斷,可以說是血克。

打法

我個人喜歡把老版C位鐵拳分成三種鐵拳,

1、在正面錘對面T,打出缺口給T開團的奉獻型鐵拳→說白了這種的都是一筋鐵拳遇到黑影才這麼打。

2、屁王型,不留技能一換一,利用機動優勢迅速轉場。

3、明梔明型,吃滿資源下去打一套不管結果拉扯回來。

此時,注意了,經過我一天下來的感覺,我把幾種打法都試了試。

目前來說,明梔明型的吃資源打一套回來是最吃香的,

正面錘T那個純搞耍,無法利用起新版鐵拳的超高機動性,

一換一不留技能也是基本扯淡,就你一個坦克,再抱著一換一的態度打正面直接就崩了。

只有進場打一套拉扯回來,不斷製造缺口給隊友拉扯輸出才能有最大的收益。

而這也是OW2坦克的定位轉變

從捱揍抗打的坦克,轉變成人人能打的鬥士型角色,這也是現在大錘吃癟的最大原因之一。

選擇目標:

NGA很多奶媽想的鐵拳改坦克就不會被鐵拳切,這個問題就不存在,

經過一天下來的測試,鐵拳的最優解就是去欺負後排,直接衝進去一套打死奶媽或者打死一個槍然後迅速拉扯回來。

哪怕被削弱了,鐵拳進場傷害是絕對夠打死一個人的(依賴左鍵)。

而此時對面是不可能不回頭的,對面回頭了,你家的CN就會有足夠的空間,

不回頭,你打死一個超級拳回來保隊友就是多打少。

由於目前鐵拳的機動性問題,先手基本一定是你的,而鐵拳的先手比猩猩要強太多了,猩猩那點傷害真不夠鐵拳看的,互相不管肯定是猩猩那邊的後排先減員。

而且之前的,鐵拳進場。

開語音“麥克雷沒閃光彈,小錘沒盾擊,安娜沒針”

黑屏等復活

這種場合基本不會存在了,

目前OW2的控制技能基本全削弱了,而且鐵拳現在是實打實的肉(450血還有E),基本不會存在進場直接被控到死的問題。

最後是解釋

為什麼我說,

這個鐵拳是對於喜歡鐵拳C位玩家的一場災難。

現在我來闡述為什麼我說新版鐵拳這麼強,但是我的評價仍然不高。

手感。

鐵拳是一個需要高度練習的英雄,鐵拳幾乎不保持手感就是一灘稀爛。

現在的鐵拳是一個極度依賴左鍵打傷害的英雄,基本對於之前鐵拳不練左鍵的鐵拳是一個粉碎。

這個沒問題,但我認為,這是早在改上勾拳和裂地重拳的時候就該改的東西。

上勾拳的眩暈和裂地重拳的吸人才是下限,左鍵才是上限

暴雪在OW1時代選擇了砍鐵拳上限保下限,就難免會出現鐵拳風評持續走低的情況。

而在OW2中,暴雪終於選擇了動鐵拳的下限,但是這時候已經於事無補了。

好的說完了左鍵的問題,

我們再來說這個新版shift,

我對,這個新版的shift,極度的噁心。

這是對鐵拳手感的一次毀滅性打擊,新版的shift機動性可以說能趕上之前兩個上勾拳+E的機動,

傷害由於加大了AOE,現在一個shift砸下去的傷害並不比之前專注在一個人身上的傷害要低。

我們把新版shift拆成起跳和下落兩部分,

這麼說,現在shift的機動性,建立在原本上勾拳階段的起跳上,

但是,shift最大的問題是,下落部分,沒有指示器。

但凡對鐵拳稍微有點兒瞭解的都會知道E的指示器有多重要,沒有指示器的E除了卡滿E,基本只有傻子才用。

為什麼這麼說,沒有指示器存在的下落,就是個勻速的下落過程,

中間沒有加速,沒有加速老奶奶都能把你從空中打下來。

這個過程在OW2,大家都熟悉了之後,就會變成鐵拳的短板,

只要大家熟悉了,不在像現在一樣OW2路人瞎玩進入競技狀態了,這個下落的問題會無限放大。

而這個問題並不是我關注的,畢竟我不是什麼高階玩家,只是愛好者。

關鍵還是,手感。

現在鐵拳的手感不說是稀爛,也可以說的非常難受。

右鍵錘人,綿軟無力,一點選中反饋都沒有,我不說你打人刪了錘牆的傷害,現在連錘中了的特效都看不見。

shift,起跳尚可,下落的手感是災難性的,喜歡鐵拳的上手玩幾把就知道現在這個下落沒指示器有多難受了。

E,這個需要大量的練習和遊玩來改變OW1現在已經五年沒有任何改動的肌肉記憶,

而這個是最難受的,起碼我打了一天都沒改過來,很多時候,你就會下意識的在落位狀態按E試圖下去入場。

shift落位後手炮打完剛好差個血皮沒打死人,就差那曾經平地E一下的傷害,然後按了E傻站著格擋,那種心情,只要你玩,就一定會遇到這個情況。

但是現在鐵拳的入場方式基本就是超級拳+shift+超級拳逃跑(右鍵只有4秒CD)。

E這個技能真的有很大問題,這個格擋和鐵拳的整體設計就不是一個風格的。

總結:

坦克鐵拳,強,無敵。

手感:垃圾。

完畢。

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