csgo新手入門指南教程 - csgo新手入門怎麼玩指南

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csgo新手入門換槍小tips,格洛克換usp大部分人當警手槍局都用usp,小槍換大槍,短槍換長槍,M4換AK,有AWP撿AWP要是隊裡大狙過多就別撿了。總體來說就是哪個貴就換哪個

新手入門指南

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無論CT還是T都是要花錢買槍的,同時意味著入門必須瞭解如何控制自己到團隊整體的經濟。

在適當的回合選擇少買一些東西從而可以使下一回合全隊能夠勢均力敵地戰——就是俗話講的ECO局經濟局,反義詞是強起force buy強起局通常會在第一局失敗後強行起槍試圖不讓對方連拿3小分。經濟局的常見配置為純E啥也不買、半E大or小甲+手槍or只買手槍,但官方並沒有明確的給出定義——怎樣算作是ECO局。ECO的目的是為了下一回合or下下回合隊友起大狙,所以ECO的配置也是根據你想留下來多少錢而定的。當然,注意隊友間的溝通要E一起E,要強一起強,不然就會面臨1個或2個隊友全買,然而其他隊友經濟跟不上只能買把短槍的尷尬局面。

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那麼問題來了,既然你乖乖地ECO了1、2局,首先你得搞一套甲吧你要是硬不買甲我也沒辦法,接著是主武器,什麼A4A1或AK呀、Aug或553呀,能買什麼買什麼,你要拿一短槍都不好意思跟人家長槍大狙的打招呼。然後再整幾個道具。當然了,寧願買咖哩法瑪斯配投擲道具也別隻搞把英雄AK。通常情況下,道具的用處比槍要大一點。所以不要為了給隊友秀一下你的嶄新A4皇帝+4連14卡託全息泰坦,而不起道具,可能就會葬送了這一小局而被隊友噴噴。

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所有人都常常被錢困擾,那麼我講幾個省錢技巧

作為CT,錢不是特別多的時候買2把左右的鉗子就好了A點去一個,B點去一個

在每一局結束時要記得切刀在屍體周圍跑幾步,有什麼道具啊全撿上,或者把自己手中的槍換成更強勁的武器

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該保槍就保槍不要逞英雄,保槍不是慫,而是為了下一局。簡單的例子:在長槍局誰輸誰沒經濟的情況下,1你V4的殘局時候,不是沒可能贏,但請考慮保搶畢竟留得青山在,不愁沒柴燒嘛。另外,不要被語音裡面隊友的激情語句給激動上頭了and so on。從上面的例子可以看出保不保搶的因素很多,有時都沒有錯,這算是個人風格的一部分。

保搶以及所有情況下注意不要讓太長的槍管露出來暴露自己位置舉個栗子:米拉吉拱門跳臺的位置,T在上拱門時,經常能看到一個大黑管子漏在外面

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抓保搶的人是打擊對方經濟的一種方法,但切不可當獨行俠,切忌撿了芝麻丟了西瓜,讓對方再打掉幾把槍甚至把槍帶到了下一局就不值了

逆向思維一波,抓人時如果看到更好的槍or漂亮的面板切忌不要撒開腳丫子去換槍,要提高警惕,清完點後再換,換完後儘量不要直接換子彈。

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面板槍並沒有加成,不要因為去撿槍而丟了自己的小命,更不要殺隊友來撿槍這應該沒人會這麼做吧。

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60幀與300幀是絕對有區別的,後者打起來更舒服流暢因此電腦儘量要好一點

請牢記:CT的任務是阻止炸彈爆炸,T的任務是保證炸彈爆炸。因此不要總想著突突突殺人,賺分數好升段,這種毛病從白銀一甚至到職業哥都會犯。因為即使大家都知道這個,但有時候一上頭還是會主動拉去拼搶。舉個最簡單的栗子,一般來說T下好包後若是勢均力敵的情況下就老老實實地好包吧,不要主動出擊。若是有人數劣勢,主動出擊還有有好處的

清點很重要,無論是突破還是回防。

CSGO的戰術核心是資訊的收集。一切套路與反套路都是建立在資訊的獲取多少與資訊不對稱的。

接上一條,因此請一定要戴上耳機,配備有效的麥克風,充分地與隊友交流。

CSGO中的資訊,主要包括敵方的位置及數量、裝備及血量。資訊的呈現形式包括投擲物的使用數量與種類、腳步聲,以及直接見到的人數,槍械,炸彈攜帶者and so on

做T時請讓帶包的你或隊友走在隊伍最後

做CT時有效預防被假打騙轉移的方式就是見到炸彈攜帶者再出動

接上,新手入門時除了槍法的控制或道具的熟練程度,輸就輸在資訊的獲取多少與有用程度上。無論是T還是CT,前壓都有如下的意義:獲得控場優勢從而給自己留有移動的退路與給予對方壓迫感、提前架槍打人、在對方沒有提防的位置獲取資訊如在沙二A小近點聽A大的腳步

上一條意義其實還是共通的,在第一齣生位搶點觀察到了敵人然而沒打掉也是獲取資訊的一種屬於直接觀察到敵人,呈現在小地圖上,能使全隊都能瞭解到的一種資訊呈現方式,而打掉一個人就創造了新的資訊:人數差

人數差有什麼含義呢?火力的差異自不必說,另一方面對於資訊的獲取能力也產生了不平等性。

因此,再舉個簡單的例子:T下完包後 2V4 CT,對於思維完備的CT來說,打回訪肯定會是4個人一起上的,因為資訊的收集可以同步,火力輸出點多即第一時間獲得敵人位置並補槍,這時T在資訊與對槍上就處於劣勢,因此不建議架點。個人認為這時候除了2個T應當互相照應外,應當在敵人到來時適當地主動出擊爭取消除人數差縮小己方與對方的劣勢。再舉個栗子:在inferno圖,若匪下包後形成2V3的小殘局此時有警家煙。個人認為,相比於一個在死點或2箱,另一個在3箱處架槍,還不勝主動出擊讓一個人在香蕉道近點,另一個人在棺材處扔個反清閃把從香蕉道來摸屁股的警消滅掉後,使人數差消失,而此時警察丟失了在香蕉道的資訊若是要破點的話就要對香蕉道留個心眼了。

無論是遊戲還是現實,資訊都具有時效性,時間越久作用越小,也越容易被忽略。

再來個簡單的栗子,CT與T在2V1且位置資訊不明確的時候的時候若認為CT就應當抱團防守一個點等下包,不僅是防止被逐個擊破,也是因為如果分兩個點防守的話即使一個CT把對面打到大殘,剩下的CT回防時也會因失去資訊收集的主動性而處於被動,犧牲的那個CT所提供的資訊在回防的時間裡已經逐漸流失了自己的價值,而T方將1V2變成了2個1V1。使殘局難度大大降低。

資訊的分析必不可少,最簡單的,比如開局A大2顆煙就意味著有至少兩個人在A大遠點,這種資訊很簡單就能獲得,但是在低端路人局中你會發現隊友很少給你報,常常是等見到人了才告訴你有幾個

新手入門必須要掌握各種槍械的槍聲與子彈數,比如通過聽聲音知道對方是噴子即使你拿著手槍也可以果斷與敵人遠點對點但對面願不願意與你對槍就是另外一回事了

自己死亡後若有BOT時,切換到BOT視角並按E鍵可以控制BOT。

如果己方有BOT的話,除了控制他,還有很多資訊是可以利用他來獲得的儘管他不會報點,被BOT看到的敵人也會直接顯示在小地圖上,所以這種弱勢局更請注意利用BOT用送人頭給你換來的寶貴資訊

燃燒彈的火焰是會擴散的因此即使在火焰周圍還請儘量遠離一下

接上,火焰不只有接觸傷害,兩個人搞runboost時貌似上面一個人也會被燒到

煙霧彈的擴散是一個圓無視地形

扔了煙霧or閃光後不要第一時間拉出去,因為被閃後架點狙很可能讀秒開槍。同理,被閃後開槍可能有意外收穫。

不要鞭屍

半甲時M4和AK能一槍死,但滿甲狀態下M4爆頭不會一槍死,而AK會。所以經濟吃緊時CT頭盔可以不要,但是T建議還是買特別是手槍局贏了後,好多人都容易忘補全甲,

高空墜落也會有聲音啊,為了防止敵人聽到暴露移動意圖,可以在落地時同步開槍前提是敵人已經知道你在附近了,這麼做不提供額外資訊給對方

高空墜落可能會扣血,但是有墜落聲不一定就會扣血,有時候叫一聲後你的血和甲還是滿的

刀局不能用槍和投擲物,別浪費錢了,但是半甲還是可以買的買甲能減傷害的

投擲物打到人身上是有傷害的誘餌彈爆炸也是有傷害的,而且被投擲物打中時,若是在空中,直接停住後墜落。若是在地面上行走則會被減速。

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