織霧僧2V2競技場打法技巧介紹 - 魔獸織霧僧2V2競技場怎麼打

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織霧僧2V2競技場怎麼打?有什麼技巧嗎?相信這兩個問題是很多興致勃勃去嘗試了競技場玩法,卻慘遭“虐”的織霧僧新手小夥伴所苦惱的問題。那麼接下來就這兩個問題,小編便給大家帶來有關織霧僧2V2競技場的打法技巧介紹,一起來看看吧!

魔獸織霧僧2V2競技場怎麼打 織霧僧2V2競技場打法技巧介紹

觀看研討注意事項:

1、 友好討論。噴我要是能隨便上2400,你隨便噴。噴我上不去2400,恭請版主叉出去。

2、 可以體感,但是請給出體感的依據。舉個栗子:我體感赤精之歌比掃堂腿好用,理由巴拉巴拉。

3、 帶資料為佳。比如治療量,治療佔比(雖然pvp佔比毫無意義)等。

首先說個人,我奶僧最近徘徊在1700上下浮動,屬於菜雞。

天賦沒有太多可說的,重點就是pve天賦第二層的三種滾和控制層的那3種控制,以及pvp層倒數第二排的繭還是dot+復甦135%還是驅散復甦給buff。

屬性也沒有什麼可說的,只穿裝等高的,不看屬性。據說神器裝等高的效果更佳,我暫時沒有那麼奢華的體會過高裝等聖物的快感。

通常面對魔法dot流都可以上法術中和獲得復甦135%的額外治療,如果遇到類似武器戰,冰dk,dh等高爆發職業或者爆發週期趨近與45秒的倍數的情況下,點1分半繭最有效果。

重點:第一波大技能可以交繭或者自己手動奶,第二波可以反過來或者跟個神器技能,第三波繭就算是差不多轉好了,第四波再繼續迴圈。對武器戰的打磨利刃和戰吼比較有效果。這裡有個tip,打磨利刃的debuff持續4秒,致死的cd大約5秒,中間有1秒的空閒,可以考慮來一口大的,雖然我從來沒成功過。

不過話說回來,痛苦術帶中和或者帶1分半繭都是有道理的,比如你不敢驅散隊友或者自己身上的那3 4個痛苦無常,怎麼辦,上個繭再驅散就好了。當然,你要是觀察的及時也可以2個無常的時候驅散,考復甦抬血。

22因為只有兩個人,那麼吃到的傷害最多2倍,吃到的控制最多2倍,能收到的拆火最多1個,打對面的集火最多1個。在此基礎之上,一切的一切都圍繞著先砍死對面這個套路來走。

一、滾

因為奶僧pvp天賦的解減速(玉瓏之賜)和pve天賦的3滾(動如脫兔),所以對陣減速隊比較愉悅。比如打懲戒騎,減速我我就滾,滾完了人家不開技能還追不上,愉悅。亦或者打打不怎麼會玩的武器戰,斷筋我滾唄。還有打打帶 沒點定身 冰鏈的dk,還是很開心的。

不過開心的同時有問題:你滾了你隊友不會滾怎麼辦?回頭奶還是放生?滾cd然後被減速了怎麼辦?強行奶兩口然後滾還是換個套路再滾?

因此,奶僧的滾確實是門學問,還是門我不怎麼懂的學問。好,以下是我自己寫給自己看的:

1、 別瞎滾,戰士衝鋒你上斷筋了你再滾。大跳跳臉上斷筋了你再滾。剛解了斷筋又被衝臉了你再滾也可以。

2、 別忘了往回滾,s+滾也是很好用的,特別是卡fs羊,D吹的時候。

3、 滾了別忘了隊友,自己滾一邊去隊友可能就殘血了,這時候滾不滾取決於隊友狀態。

二、拉毛線(古法織霧)

別告訴我你點的剛臉僧(仙鶴之道),我超級嫉妒的好伐?這麼長時間了我也沒見過鶴僧,更別說22裡的鶴僧。

古法就是拉毛線,拉毛線有講究,講究也很多。

首先是雕像位置:如果你放的位置很好,那麼就算你的毛線斷了,雕像的說不定就還沒斷,還能湊活奶兩口,雖然低分段意義不大。

之後是什麼時候拉毛線:一般起手拉毛線都是對的,畢竟氤氳, 活血 真氣貫通都是拉毛線瞬發,不拉怎麼奶?這時候講究一個出手順序。

如果隊友幾乎滿血,那就掛個復甦然後單純拉毛線,或者單純掛復甦乾瞪眼也是可以的。

如果隊友掉了20-30%,那麼拉毛線+氤氳+復甦也是可以的,復甦和氤氳順序無所謂。

如果隊友掉到半血左右了,這時候請重點注意順序。復甦+毛線+氤氳+ 活血 真氣貫通,或者復甦+雷茶+毛線+氤氳+ 活血 真氣貫通或者 活血 真氣貫通X2。總體來看就是儘可能讓更多的技能打在氤氳的buff裡。

如果隊友快死了,那麼這時候如果有繭,順序調整為繭+雷茶+毛線+雙 活血 真氣貫通。如果沒有繭,按半血處理的同時使勁按 活血 真氣貫通吧。

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三、氤氳

在我看來,氤氳的buff是奶僧治療的核心。什麼機動性,什麼移動治療,都是浮雲。沒有氤氳的buff,是個dps你都奶不起來,是個奶都完爆你。有人會說,啊,我點順發氤氳,比古法感覺給力。這裡我的看法是,7秒cd會死的,你順發出來之後的 活血 真氣貫通怎麼加?或者打sm這種隨手一個驅散,你後面還奶不奶了?

因此在受傷狀態先優先保持氤氳是非常有必要的。氤氳的有點與缺點一樣,跟奶僧的優缺點一樣分明。氤氳在,奶量在,氤氳沒,奶量殘。

氤氳這個技能我沒啥研究可談,不外乎就是使勁兒奶,奶空藍再gg。此處罵聲一片。

四、控制

奶僧無比悽慘的只有兩個控制,分別是分筋(分筋錯骨),和掃堂腿赤精之歌平心之環3選一。

之前一直用的掃堂腿,初期效果很好,到1600+之後慘不忍睹。主要問題在於你什麼時候用,用的時候虧不虧。比如你掃堂腿打完,發現對面全滿血,自己這邊也全滿血,打他作甚?或者你發現分筋+掃堂之後人家瀟灑自利走人的時候,一臉血別提多慘。避孕環對風行和。。。嗯,挺有用的。

還是來談談歌的問題吧,為啥我覺得好用。首先歌兩個大缺點,讀條和不穩定。1.x秒的讀條,跟fs和D對讀的時候你會發現你永遠沒人家快,永遠先被控。不穩定,隨便一個傷害打在身上就解,直接解楚的技能也不在少數。這麼慘的技能為什麼我覺得好用,主要是這個樣子的:

首先是短cd。只有15s,跟分筋一,換言之,可以跟分筋組合在一起。起手分筋+歌可以控接近9秒,一般能保證控7秒。短cd可以增加你使用的頻率,特別是配合分筋或者其他人的控制技能的時候,效果拔群。

其次是容易銜接。如果對面沒有解控技能,那麼分筋然後跑過去或者分筋然後滾過去,等個1秒或者1秒半再讀可以控8秒多一點兒,還是很有效果的。每次看到對面奶德瘋了一般的對我狂讀吹風我都是十分羨慕的。

最後一個優點是,這個條讀完是一小圈霧往前飄,碰到的都睡5秒。那麼,如果打bb多的職業,一次睡一片的感覺還是非常好的。還有一個猥瑣的用法就是你龜柱子邊上往一側讀,然後引對面的人來撞。美好的生活從一次控兩個開始。

還是寫給自己看的:

1、 分筋內建20s,所以15scd讀完還要等5秒才能滿控4秒。

2、 歌也一樣,基本上一起用得讀個6秒才能比較穩。

3、 戰士有狂暴之怒,請不要腦殘的對戰士夏姬八讀,坑死人不償命。

4、 能卡視野就卡視野控,卡不了也別往人臉上撞,會死的。

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