戰艦世界法系戰艦玩法 - 戰艦世界法系戰艦怎麼樣

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《戰艦世界》法系戰艦的攻略,目的主要是給國服和亞服的法系戰艦玩家們一些指點,尤其是對於新手玩家。包括所有技能加點和配件推薦,以及船長配置的簡單加點。

戰艦世界法系戰艦怎麼樣 戰艦世界法系戰艦玩法

通用加點:

一級:粉絲

二級:轉炮,腎上腺素

三級:基礎維修,監察者

四級:防火,隱蔽

模組:主武器1,損壞管理系統1/引擎增壓,火控系統1,推進系統1,隱蔽,主炮裝填

法系x級共和國專屬插效果為-18%裝填,-24%射程,-13%主炮轉向速度。

攜帶後射程為19.8km,單輪裝填時間為19.7s。考慮到共和國自身的脆弱,只用20km射程的話,共和國的靈活性會大幅度下降。可以一用,但並不推薦經常攜帶,打出來出去玩幾把嚐嚐鮮就行了。

tier X 共和國 

Tier X Republique/共和國

主動:3

被動:4

共和國是我場數最多的戰艦。是的,不是大和,不是大奶,不是屈服者,是共和國。我打完阿爾薩斯以後對法系的期望值基本上墜入谷底,同時更加加強了我對380的厭惡之情,這個我放到阿爾薩斯的部分細說。剛剛拿到共和國的前幾場,打的簡直是不堪入目,場均徘徊在10w不到,不甚穩定的散佈和32船殼更是讓我經常氣的拍桌子,甚至我一度做出這就是個five的評價。(真香)

你可能會注意到,我建議的共和國打法更傾向於被動,這最主要的原因就是共和國的8管431。這8管431帶來的最大優勢就是,你不需要過於積極主動的尋找輸出機會,同時,你的32mm裝甲其實並不適合激進的遊走。對於共和國來說,一炮遮百醜是最好的概括。法系知名度較高的機動能力其實在共和國身上體現不出來多少,帶上航速旗+開啟航速外掛後極速34,實際上並不是特別突出的數字,大奶帶上加速旗31.5其實遊走能力真的不比rbq差多少。共和國最強的就是碾壓一眾30殼及以下的ca(除莫斯科和斯大林之外的所有x級ca),21s一輪即使一輪打飛也不心疼,下一輪裝好了管你擺什麼角度,三個半傷就是1w4,這也是我打了近500場共和國的原因。

確定了目標主要是30殼ca之後,你需要確認兩件事:在哪裡能抓到更多的30殼ca,怎麼安全的錘爆他們?

我經常做的事情是在自己家的弱勢邊被打崩了之後去蹲推進的ca,人總是有從眾心理,要是隻是一個單獨ca,被你錘了一輪之後大概率會趕緊跑路,但是如果是三四個和bb一起推進的就心裡會踏實不少。不過還是老話,具體情況具體分析,主旨是儘量避免打拖刀ca,效率很低,34節的直線速度能夠支撐你做出大幅度的轉場,需要的轉場的時候萬萬不可貪戀安逸,直到找到了合適的輸出視窗為止。但是需要注意的是,你的走位更多是根據對方的分配做出相對被動地調整,在不必要的情況下儘可能不要選擇激進的走位,不然很容易就把自己搭進去了。

如何安全的輸出?賣隊友,是的你沒聽錯,就是賣隊友,可能會有朋友問了,你這不是毒瘤行為嗎?我對此的回答是:你是願意自己去抗傷害然後自己的該乾的事情沒幹完就死了,還是讓隊友抗傷害然後把對面ca錘爆呢?既然選擇了開共和國,保留血量就是非常重要的一件事情。共和國不是不能抗傷害,92400的血量即使是洗,也要一會兒才能洗死,但是相對其他幾個x級,這個時間可以說是短的多得多了,我開共和國最深有體會的就是在面對幾個巡洋時候的無力感。所以你的血量一定要留給殘局,尤其是對面有你的一生之敵大和的時候,這尤為重要。當然,隊友抗傷害的時候,你最好把該打的傷害打出來了,要是沒有這個自信的話,還是選別的船吧。

這裡再說一個小技巧,正面交戰的時候,確定對面已經開始集火自家其他bb的時候再開火,可以有效減少拉到的仇恨。

tier IX 阿爾薩斯

Tier IX Alsace/阿爾薩斯

主動:4

被動:2

我討厭380,此處380特指7級及以上的bb使用380/381口徑且依賴ap作為主要輸出手段。儘管我不喜歡380,但從儘可能客觀的角度來說評價,阿爾薩斯不是一條坑船。阿爾薩斯是一條非常有特點的船,在其他9級bb全部使用了16寸及以上的主炮的時候,她的12門380顯得非常突出。我討厭380的最主要原因就是,380口徑無法碾壓27mm船殼。阿爾薩斯能碰到的27殼ca具體有哪些我就不列舉了,想要確認的自己查資料吧,總體來講,很多。鑑於此,想要找到一個較為固定的,穩定的輸出視窗基本上是不可能的,因為你的輸出全看對面有沒有側面,所以你必須選擇更激進的走位來創造機會,對於阿爾薩斯來說,全場都在奔波是非常正常的事情。好訊息是阿爾薩斯的裸航速就有32節,算上全部的加成就可以達到36節,接近ca的巡洋完全可以勝任大量的轉場。

然而和rbq相似的一點是,阿爾薩斯的綜合防護能力令人遺憾,雖然有法系穹甲保護核心區,但是全身32mm使得阿爾薩斯無法有效承受傷害。對比同級其他戰艦,出雲buff之後,全身32mm的只剩下一家人讓巴爾和lion,而lion還有英國巨保健。然而令人無奈的是,阿爾薩斯在缺少共和國碾壓能力的情況下,遊走是必不可少的。阿爾薩斯需要理解的是鑽空子,即尋找敵方注意力的薄弱點,用高機動力插入薄弱點,打出幾輪輸出後再用高機動或者地形脫出,地形方面我會針對地圖說,敬請期待。然後在沒有好的側面的情況下用he補輸出。需要的注意的是,阿爾薩斯我還是傾向於主ap,勃艮第的情況則略有不同,我會在勃艮第的部分再詳談。

阿爾薩斯的另一個特點是,9級bb中最優秀的防空,外圈203的防空給予了阿爾薩斯選擇扭曲防空組cv車隊的可能,實際效果也確實不錯,喜歡組cv的選手可以試試看。

另一方面,阿爾薩斯也可以選擇主he輸出,把自己當做小屈服者玩也是完全可以的,不過相應的是輸出中包含大量的火燒傷害,也就是輸出質量較低,對戰局的影響有一定程度的降級,而且散佈比較令人難受。

tier VIII 黎塞留

Tier VIII Richelieu/黎塞留

主動:5

被動:1

我一般不說很絕對的話,但是有一點我能毫不猶豫地確認,黎塞留是8級bb中輸出能力最差的bb,沒有之一。即使是自家姐妹加斯科涅,輸出能力也比黎塞留要強(射速快兩秒)。輸出差是近乎於無法迴避的硬傷,相比於x級共和國的一炮遮百醜,黎塞留可以算是標準的一炮毀所有,30s,1.8sigma的380,相比於德國380,唯一的優勢是穿深更高,基本接近日系410,但是不能碾壓27mm。

he方面,因為只有8根炮,he的dpm就更是低的可憐了,補個火還可以,想要主he輸出,基本上是不可能的事情。

但是黎塞留畢竟是法國船,法國船的看家本領就是跑的快。和阿爾薩斯一樣的裸航速讓黎塞留可以進行靈活的機動,同時黎塞留的全前置主炮也能帶來一定幫助,在需要切換設計視窗時,全前置主炮有不小的優勢。但這個優勢本身的應用範圍很小,對於船來說最多算個添頭,絕對算不上值得大肆鼓吹的特點。另外值得一提的一點是,切勿因為這條船全前置主炮就選擇大量賣頭,然後忽視了船本身的機動性,這是標準的本末倒置。

貓叔在黎塞留預覽視訊裡的操作十分具有代表性,推薦一看,對於加斯科涅的評價請忽略掉,那時候還是超測版本,

最後我對於這條船的總體評價,這條船真的不咋地,儘快過坑去享受12管和431吧

tier VII 里昂

Tier VII Lyon/里昂

主動:2

被動:4

要介紹的法國銀幣線的最後一條船,”霰彈槍"里昂。里昂也是一條非常有特色的船,16根343,沒有碾壓25的能力,但7級的分房相對特殊,7級大部分都在班長房中,而7級ca大多數是16或19的船殼,這時候16根管子的威力就能體現出來,雖然sigma只有可憐的1.5,但是對於7級ca來說即使只是吃上兩三發半傷也是非常大的損傷,而且7級ca大部分沒有大保健,血量用一點少一點。

但是里昂在面對同級bb時就顯得十分疲軟了,噴火嫌散步不好,343穿深和碾壓能力都欠佳,對於擺角度的bb,里昂很難做出有效的應對。所以里昂的戰術策略應該儘可能傾向於欺負巡洋艦。

需要明確的是,里昂並沒有引擎加力功能,本身裸航速27在7級也僅算是還行。但是另一方面,相比其他全身25的7級bb,里昂有很大一部分甲板是30mm的,這對於其他的380及以上口徑的戰艦來說,也是一個非常棘手的問題。同時,完全潛水的核心擁有非常優秀的保護,一般情況下,擊穿里昂的核心區是不可能的。

總的來說,里昂並不適合進行大量的遊走,對於主動尋求輸出機會有沒有太高的需求。同時,較為優良的防護也使得里昂能夠承受一定的傷害,所以我認為里昂的打法相對更被動一些。

我個人對於里昂的印象並不好,主要原因是炮實在太散,打出去一團看著很唬人,然而實際上16顆炮彈就中個三四顆,很讓人期望落空,但里昂絕對不算坑船。

另外,里昂的防空也十分優秀,有全防空的潛力。

金幣/特種bb

tier X 勃艮第

Tier X Bourgogne/勃艮第

主動:3

被動:3

實際上現在擁有勃艮第的選手大部分都不需要這個指南,不過不妨礙先寫出來,等後面普及了可以再來查嘛。

勃艮第是阿爾薩斯的升級版,擁有主炮裝填消耗品(持續20s,主炮裝填減少百分之50),1.8sigma以及快兩秒的裝填時間。勃艮第有著不錯的he dpm和非常優秀的he點火率,在這種情況下,我的勃艮第選擇主he輸出,主炮裝填主要用來在打掉對面損管的情況下補火。前期通過這種方式可以快速壓低敵方戰艦的血量,給自己中期遊走創造機會。

總體與共和國策略類似,只不過把431壓制敵方30mm巡洋換成了he壓制敵方戰艦血線,同時勃艮第前期應儘可能儲存血量和大保健,給自己殘局大幅度遊走保留本錢。關於32mm的缺點我不在贅述,具體參考共和國即可。

勃艮第的另一個特點就是主炮再裝填消耗品,主炮再裝填最多有5個。首先要說的是,務必不要吝嗇使用主炮重灌填,任何有一輪側面,對方沒有損管的情況,或者全身25的巡洋,除非是對於下一個再裝填消耗品有明確的計劃使用,否則不用猶豫,把傷害打出去就行了。

那麼什麼情況該留再裝填呢?

殘局確認可能要1v1的情況,兩邊形式較為緊張殺一個人就能保證勝利的情況。這類情況下有必要保證有一個重灌填一直握在手裡。

和阿爾薩斯一樣,勃艮第也可以選擇全aa,但是值得注意的是,在自身生存能力已經十分堪憂的情況下,為了全aa所付出的太多,是否值得有待商榷。

勃艮第很好玩,但算不上強勢,值不值得30000鋼見仁見智,只有一次選擇機會的請謹慎購買。

讓巴爾和加斯科涅思路類似黎塞留,讓巴爾平常可以用主炮重灌填補火,其他思路總體一樣,可以選擇全防空。這裡不再另行討論

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