傷害溢位優化面板方法一覽 - 原神傷害溢位怎麼辦

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原神裡面的傷害面板可以得出我們打出的傷害究竟有多少,但是有些玩家的傷害溢位就會大大的浪費傷害的最大化,這時候我們就需要去優化一下我們的面板,下面就是具體的內容.

原神傷害溢位優化面板方法一覽

純文字,偏理論,酌情參考。

關於攻擊,暴擊與暴傷的配比問題,現在已經有很多模板去參考了,最簡單的方法還是穿上之後算期望。本帖主要是拿來參考暴傷是否溢位,平衡攻擊與暴傷詞條,儘可能地去優化面板。

暴傷溢位計算公式

原神傷害溢位怎麼辦 傷害溢位優化面板方法一覽

其中,a為攻擊力百分比,c為暴擊率

a的計算很簡單,綠字÷白字就是a的值。

所得數字為暴傷溢位閾值,意為在該暴傷基礎下,新增攻擊詞條或暴傷詞條的傷害期望相同。若暴傷面板高於該閾值,則暴傷溢位,可考慮降低暴傷提高攻擊;若暴傷面板低於該閾值,則攻擊溢位,可考慮降低攻擊提高暴傷。

演示例一:

原神傷害溢位怎麼辦 傷害溢位優化面板方法一覽 第2張

上圖為某角色面板,a=1.103,c=0.771,代入得暴傷溢位閾值d=1.507,低於實際面板,此時暴傷溢位,應降低暴傷提升攻擊。

演示例二:

原神傷害溢位怎麼辦 傷害溢位優化面板方法一覽 第3張

上圖為某角色面板,a=1.836,c=0.588,代入得暴傷溢位閾值d=2.081,高於實際面板,此時暴傷未溢位,攻擊力溢位,應降低攻擊提升暴傷(或提升暴擊)。

希望可以通過這個公式幫助大家更快理解自己是暴傷溢位還是攻擊溢位。

補充:計算公式中暴擊位於分母位置,暴傷未溢位時也可考慮提升暴擊來降低爆傷溢位閾值。同樣,在確保角色穩定吃拐的情況下,也可將拐後面板納入並計算。

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