新手進階指南 - 坦克世界新手怎麼玩

來源:樂享遊戲吧 2.82W

坦克世界作為一款戰爭網遊,對玩家的意識、操作要求很高。很多同學初次接觸這一款遊戲,並不是很習慣其操作模式。尤其是還要考慮地形的複雜性和坦克效能,更讓不少人半途而廢。那麼作為一名新手,怎麼才能快速融入遊戲呢?小編下面就為大家總結一些坦克世界進階技巧,一起來看看吧。

坦克世界新手怎麼玩 新手進階指南

《坦克世界》新手進階技巧分享


遊戲自從有了xvm、盒子類的評判之後,不少玩家會依靠數字來判斷隊友或對手的可靠度與凶猛度。沒錯,作為內測到如今的骨灰玩家,咱今天就來講一講數字,如何使自己成為合格的坦克駕駛手。除了非官方的評判之外,遊戲內的個人等級也是一大判斷之一,然而,這個數字取決於你所有戰車的資料。一般來講,10級車的輸出合格指標為2000,是的,如果你達到場均2000的輸出,那麼你是合格的。LT作為特殊的存在,10級LT場均輸出+協助傷害=2000屬於合格。而火炮的改動,成為戰場輔助,10級SPG是輸出+彈震+協助=3000為合格。聰明的人應該已經看出規律了。沒錯,是200進位制,每個級別的車X200的場均,基本上就能達標了。

會有人說,我達不到這個標準,但是我不坑。

這讓我想起幾年前的那句話“我效率低,我不坑”的話。

然而,我明確說,如果你連這種基本場均都做不到,很難想象你在3-15分鐘之內在幹什麼。總結一句話,那就是你對這個遊戲的理解程度與戰場分析能力真的不足,並且可能還很自大,很倔強。高玩的指標則是坦克級別X230+才能稱之為高玩,刷子除外。

這個遊戲裡有大神,大神也是人,他開的坦克,技能可能與你不同,但是,車輛的裝甲是不會變的!

坦克定位

遊戲中最大的亮點則是幾百輛完全不同的車輛,他們有不同的裝甲、威力、機動、俯角、隱蔽等等等等...

這些坦克的大致定位是怎樣的?

通俗來講,絕大部分的輕型坦克LT都是做點亮(偵查對方)工作的。中型坦克MT是做支援(偵查、補線、輸出等...萬金油)工作的。重型坦克HT是做強行進攻(推線)或防禦的。反坦克殲擊車TD是主要的地面輸出單位。火炮SPG,遠端輸出、協助輸出。

一般來說,輕坦都會在不停的點燈,或在不易發現的兩軍爭議地帶重要地點,某草叢後進行偵查任務,帶動坦克團體推進、或逐漸撤退。 屬於戰場中的關鍵性位置。輕坦防護能力極差,不會跟對方輕易換血,或者對炮,而是巧妙的引誘對方,讓己方輸出單位作出致命打擊。

中坦一般會在地形複雜的平原處偵查或者伏擊,前置對方側翼支援,或者切斷對方直接進入基地的企圖。也就是說中坦這個萬金油是戰場的靈魂,前期可以協助偵查,戰場打響之後,可以在焦灼的戰局中擾亂對方,或給對方帶來嚴重打擊。由於防護相對較差,一般都會出現在城市外的開闊地,利用草叢等複雜地形進行輸出。

重坦的線路基本都會以城鎮、山谷等,有遮擋對方遠端打擊的方向前進,原因是機動慢,目標大,被稱為火炮之友。

反坦克的定位根據自身防護、機動、隱蔽性而決定,並且主要根據對方車型的威懾做以判斷。比如我方沒有10級HT,只有9級不足以抗衡對方HT的重坦,那麼,防禦高的TD就應該肩負起防禦責任。

火炮有定位嗎?當然有,火炮的開鏡被譽為上帝之眼,可以總覽全圖敵我雙方的走向,亦能進行遠端的炮火攻勢。然而,火炮的任務是團隊之間最複雜的,可以拯救隊友,亦可以迅速造成對方守軍潰敗。 火炮在開局的分析中,比起任何車輛都要精細與慎重。優先的打擊目標,一般要針對對方的重火力威脅,比如火力強大又兼顧爆發性的百運突擊炮,或者是對方的暴力輸出,如彈夾系列-T57,KVR這種瞬間爆發。其次還可以摧毀對方的遠端炮火支援(反火炮)。

總有一些火炮打不出傷害,起不到作用,那是因為你死蹲在一個地方不挪窩,自走炮,是可以移動的。根據對方情況與己方推進情況,火炮應當要時常轉場,保證輸出與協助任務。

輸出

我選擇的坦克應該去哪?應該幹什麼?我的坦克一定要輸出嗎?

不一定非要你輸出。

輸出又有協助輸出,想一想,你不是大神,那你完全可以先從一個優秀的輔助做起。

就像任務當中的目標一樣,不少任務的完成條件是,協助攻擊,造成對方履帶等等等等。所以說,不要總想著輸出,先搞明白你的坦克側重點究竟是幹什麼的。

經常看到的奇葩抱怨

經常有玩家說出這種鳥藉口:我是白板!

但你有裝甲,你有血量,你可以為隊友分擔,配合,而不是自私的卡著重要的位置,卻做不出重要的相對應的作用。

我反問一句,白板怎麼了?有不少車的所謂白板炮,比新增的高階炮還要好用,比如T69的5連裝,裝填速度以及爆發力到讓對手懷疑人生,。 還有TD埃米爾的白炮、AT15也是高DPM的代表。

所以請不要開局就說自己白板如何如何,免得讓其他人鄙視你。

真正的白板是什麼?不是車,而是兵。 無技能的兵才是最令人頭疼的。

打不穿對方裝甲,你可以打對方履帶,讓位置好的,能打穿的人去打!!!不要在原地waddasws的跟個呆雞一樣啥啥幹不了還干擾別人正常發揮(放心,智障是不會傳染的。換是我,看到你這種輸出不了還干擾隊友的,我果斷掉頭跑路,先舉報後拉黑,等你被對面壯漢集體爆菊,然後再回來打,你愛BB什麼不支援云云的,反正我已經看不見了。)。

數字說完了,那就來一些乾貨,送給那些萌萌的新手隊友。

不少新手朋友對遊戲的熱愛是有目共睹的,也因為遊戲車輛繁多,手感不同而利用捷徑開上了大坦克,可卻變相的坑慘了隊友。

開局

開局要幹什麼?要看對方車型以及己方車型,分析對方什麼車會去什麼對方,不易亮的那些高輸出車輛會在哪裡打伏擊等等。

重坦機動慢,毫無疑問去城市,而中坦高機動、隱蔽還有俯角,適合山地、窪地、坡度等一系列可能利用的地形。

開局走哪裡?打個比方,對方重坦多於我方,你開著FV217或者是T110E4,那你就要去補空,肩負起陳鎮的進攻或防守。主動進入城市協助己方重坦避免側翼受到對方偷襲。

說到開局就不能不說所謂的‘過路費’。

很多玩的好的眼車,開局都能掃亮一片,同時可能會有不同方向的伏兵(中坦或高機動坦克殲擊車)進行收割這批過路費。所以作為新手而言,不要想當然的跑位,觀察一下隊友的跑位,是否尋找遮蔽物等等。

另外,遊走射擊時,你高速的飛馳,突然對方某一個可以打的物件,你卻不知道會不會亮又或者可能亮的情況下,突然停下車,那你真的是在作死。移動中想要打突然出現的對方,很簡單,按一下R鍵,變成一檔(1檔時行進,炮控只比縮圈最小大一點點。),打完後在繼續駕駛。

轉場

轉場是這個遊戲的重中之重,無論是什麼車型,都要不斷轉場,而不是像一坨那啥一樣粘在地上摳都摳不下來。而轉場不要偷懶,也就是說,在你需要轉場的時候,關注地圖上對方可能會出現的伏擊位置,從而避開他們,藉助量角器的偵查範圍,推測一下500米以內會不會亮。所以說,轉場的時候,該繞路的時候就去繞一下路,免得被對方一頓猛擼。

習慣性

說到習慣性,老生常談的問題。

不少新手也好,所謂老手也罷,很多人已經養成了菜雞的毛病。那就是同一張地圖,同一個地方,同一個火葬場。又或者無論什麼圖,都藏在等待殘局打一點還不夠本錢的傷害。

這種玩家是十分愚蠢的,為什麼這麼說?你一直沒有輸出機會,也無法為隊友分擔或威懾對方,那就等同於14人對抗15人。

還有一種習慣(求毛病)在隊友身邊離的很近的那種,你丫的就是欠TK,坦克可以手動跳彈,你自己感覺對面不打你,但你考慮一下你的隊友是否需要扭一下車身。

計算能力

任何遊戲都包含數字與函式關係。

這個遊戲不是CS那種只要爆頭就會爆頭的遊戲,偶爾彈藥架一下,概率並不是很高。

而我說的計算,其實就是人心中惡劣的自私。總想著死道友不死貧道,所以看著身邊的道友們個個翹辮子,才愕然很多很多次,坑別人很多次才明白,最後的一杆炮,是無法抗衡對方的坦克小隊的。

一炮傷害多少?對方是什麼坦克,需要多少炮可以搞定?對方打我一發多少血?我的血量能扛他多少發? 雙方裝填時間是多少?我能否比他在裝填時間上,多輸出他幾下?

坦克群作戰中,隊友有幾個,對方有多少?血量一共是多少?交替分擔血量,最終能殘存幾個人? 強攻還是防守?

一切的一切其實真的並不難,難就難在瞎送與瞎慫。

尤其是同類型的車,對方有意圖要過來給你一炮的時候,你應當先給他一發,因為這樣你的第二炮就會比他裝填的早,也就是說,隨著那個開炮慢的人來說,時間推移會讓你比他的生存機率高。

莫要做那種對方過來打了你一發,你發現打不到他,然後在去追,追完你還得退回來。而這個階段,幾秒鐘過去,對方當然會毫不吝嗇的將第二發裝填好的炮彈送給你。就是這麼個道理,打的快,輸出高,裝填好就輸出,你肯定比對方佔的優勢要大多了。

遊戲內涵

遊戲中的幾大要素莫過於視野、輸出環境、地形利用、分擔傷害、聯合輸出。

不得不說,坦克世界的新手期十分冗長,乃至於一萬場也只能算是新手。成熟的老炮要歷練三萬場以上,個人等級7800+左右才算合格。

而戰術方面,開局觀察敵我車型,選擇合理路線,包括,包括正確擇選有利於配合的車型走一路。一個進攻路線,最起碼要包括視野(點燈的)、強大肉盾(HT或可以手動跳彈的車輛)、強力輸出(TD)、持續輸出(高機動襲擾性攪屎棍或高射速斷腿流)。

戰術可自由搭配,比如前方眼車,後方重火力輸出防守,避免各種擋炮線等等等等,就不一一舉例說明了。

首先從最基本的說起,目前坦克世界自帶量角器,也就是地圖上的三個圈。

最外圍的大圈,是最遠對敵方坦克能見度,中圈是坦克最大的偵查範圍(俗稱)視野,小圈是你目前的偵查範圍。

三個範圍關係到的是你成員的技能以及坦克裝備、配件。譬如電臺、高光、炮隊鏡。

相關技能多為車長與通訊兵掌握。

技能1:偵查

技能2:事態感知

技能3:通訊中繼

1與2都是增加偵查的強力技能,LT和類似差滌綸這種車必學。當然一些機動快的TD學習該技能也很不錯,此外法系的50B,由於高機動,做一波首亮也是不錯的選擇。

而技能3,這是LT和大部分眼車增加點亮傷害的優秀技能,詳細請去參照介紹。

拿最典型的車型來說。

乾貨:LT、MT視野的詳細說明

用地圖中量角器的圈來說,就是最裡面的圈,是你的真實偵查範圍,後期技能到位,就只有兩個圈,依舊按照內圈來算偵查。

數值方面,每輛車偵查數字不同,就不一一介紹了,要說的是,閾值。

比如差滌綸的偵查範圍是750,而遊戲中也提及過,最大偵查距離是450,那麼,剩下的300去了哪裡?

再看看車輛的隱蔽性,比如對方的E50隱蔽性是350,你超出的那一部分偵查,就會在對方的隱蔽性上扣除,也就是說,此時此刻,你對面的E50在你的範圍之內,對你來說只有50的隱蔽性,是很容易被發現的。

偵查坦克的技能與配件,我問過軍團裡的高玩,順序來說,是先增強視野,其次保命,再者隱蔽。

LT的配件與技能順序

配件:高光、通風、偽裝 或者高光 通風 炮隊鏡。

技能:車長 - 燈泡、修理、偵查、事態感知 ...

有人感到奇怪,為什麼沒有兄弟連?因為練兵是個長時間的活兒,先學習保命技能之後,在三技能學完時,重置一次,技能變為,燈泡、兄弟連,修理,偵查,事態感知,隱蔽。

駕駛員技能:兄弟連,修理,引擎保養,隱蔽,如履平地,快速轉彎,人工穩定。

裝填手:兄弟連,彈藥規整,修理,隱蔽,滅火

點燈分為遊走、靜默、斜面、強制(貼靠)。

遊走點亮適合於對方眼車不弱,並且對方已經佔領了有利地形,外加對方有若干輸出後援。此時,便可以利用所駕駛的高速坦克進行不停的跑動點亮。

靜默點亮一般是出生位置極為靠前,外加機動力很強,附帶高階技能,使用口糧的情況下,迅速拿下與對方相隔地段隱蔽好、視野開闊的偵查地點。靜默點亮還能有效的進行防守,遊戲中也說過,靜止的坦克要比移動的更難發現。

斜面點亮屬於小遊走,利用對方打不到的小坡探出觀察口,檢視對方是否轉場或者是否有進攻意圖。

強制點亮,是偵查車輛與敵方車輛已經到了不得不發現的地步(類似於聽聲音那樣)。你和對手開始狗鬥,選擇在一塊大石頭周圍,不停的轉圈,因為距離很近,所以除了離開石頭或者對方離開才能滅點,不然不可能會被發現。

HT配件與技能(大部分車型)

配件:通風、垂穩,輸彈機

技能:車長 - 燈泡,修理,兄弟連,滅火

駕駛員 - 兄弟連、修理、引擎保養、快速轉彎,其他隨意。

炮手 - 兄弟連、修理、人工穩定、致命一擊,其他隨意。

通訊兵(如果有) - 兄弟連、修理、偵查、滅火,其他隨意。

裝填手 - 兄弟連,修理,彈藥規整,滅火,其他隨意。

TD配件與技能:

駕駛艙車輛:通風、輸彈、炮控。

敞篷車:輸彈、炮控、偽裝

技能:

車長- 燈泡、兄弟連、修理、隱蔽、(多面手)、事態感知,鷹眼。

駕駛員 - 兄弟連、修理、隱蔽、如履平地、快速轉彎、滅火,其他後續。

炮手 - 兄弟連、修理、致命一擊、隱蔽(有炮塔可優先人工穩定)、其他後續。

裝填手 - 兄弟連、修理、彈藥規整、爆發裝填、隱蔽,其他後續。

通訊兵 - 兄弟連、修理、通訊增強(神技能)、隱蔽,其他後續。

SPG-火炮

車長燈泡,隱蔽修理可以不學,加強機動,致命一擊必學,爆發裝填有必要學。

技能方面,前期學修理、隱蔽、滅火這種通用技能,後期改實用技能,不要嫌麻煩。另外很多車有雙裝填手,注意技能介紹,不要重複學習同技能。

[地形篇]:賣頭技巧,正反伸縮,草木利用:

每臺車都有不同的俯角與仰角,這也就造就了不同的車會出現在不同的地形的一些常見打法

舉例來說,中系車輛出名的患有頸椎病,俯角罕有出色的。面對半坡,山坡時,異常尷尬,總是褲襠或履帶先露出去。

一般這類俯角不夠好的車,炮塔防禦與形狀結構都有利於跳彈,比較適合賣頭。一般來說這種車輛都會優先選擇平坦路面,藉助一些突出物,譬如小坡,石頭來掩蓋車體下盤弱點。

而遇到非不得已的半坡情況。

1、看看地圖,後方如果有支援,將對手誘騙,讓隊友輸出,不要逞強。

2、斜車身,增加俯角輸出。

伸縮炮,倒車伸縮在不少主播的視訊中,以及在實戰中,相信不少新手都已經逐漸掌握。

而倒伸縮炮,這是車尾在前,代表車輛如E5,M48A5,E100這種炮臺居中,履帶詭異的車輛。當然IS-7這種前置炮塔的車,在遮蔽物適合的情況下,也可以利用倒伸縮,VK7201這種後置炮塔的,還是打消這種念頭。

【注意】無論你正反伸縮,對方數量超過抗線數量,怎麼辦?如果你身後有TD,恭喜你,你的狗命有救,並且還可以混到不菲的協助。前提是,別TM粘在地上,像死狗一樣等著被對方輪著抽,你還擋著自己後方支援的炮線!!!

然而,遊戲中,充滿了豬頭。

比方說:巷子裡,你已經貼亮了對方,知道他會從右側出現,而你帖著右邊等著他出來。而己方TD視野限制,只能從右邊看到對方,此時此刻,你就是在擋炮線!不但是自殺,還是個坑B行為!死了之後屍體還幫著對面當了掩體。

你要做的是引誘對方進入圈套,而不是傻乎乎在那裡等死的**。再不濟,你駛向左側,至少你陣亡了還為隊伍帶來了一段短時間的點亮與提醒,還算有價值。

無論種種,後方有TD或SPG支援,而作為HT或者其他車型,你還跟個豬頭一樣卡著點,你不死都是侮辱對手智商。

這種情況並非新手會犯,N多哪怕是1100左右的都有這種2B行為,轉個車身難嗎?變個能讓後方支援的車位難嗎?你牛逼的能對抗對面一群嗎?一人一發HE都把你打成椰子糖!一定要用自己的一杆破炮威懾對方若干輸出?退後一點能死麼?遊戲裡沒有海闊天空,但你退一下,後方強大的火力極有可能便是扭轉勝負的關鍵!

卡關鍵位置

1.地形非常有利,並且能防火炮。後方沒有支援,如果失守可能會造成大逆風,此時你可以選擇死守。

2.後方一大堆大口徑支援,而你完全不看聊天中隊友給你的撤退提示,完全遮擋隊友炮線,就不要像個S-B一樣為對方當掩體了!最終被隊友各種罵,那也是你活該,完全沒有資格狡辯(如果你還有神志的話),畢竟看錄影回放,你真的像一頭牲口。

[草、木的利用]:

相信很多人聽過草後15米黑槍不亮的話。

而草的種類與倒下的樹,隱蔽係數均不同,加之自身隱蔽與距離對方眼車距離的關係,草後15這個說法,太過片面。

草的種類,雜草、灌木、花草,就這三種的隱蔽係數都有巨大差別。

如何黑槍不亮

車體大小,草的大小,自身隱蔽係數都讓這個15米的不通用話語變成了疑點。

而15米在遊戲中到底如何估計也成問題。

然而,淺顯易懂的是,車體小的,車身扁的,自然隱蔽係數高;那種大個子車輛,譬如鼠式、五式重站,乘早打消15米黑槍,如果一定要黑,看看量角器,不要在中圈以內的範圍裡。

遊戲15米到底多長??E100這臺車的身長是8.7米,也就是說,安全的黑槍,要隔著兩臺E100的距離。

什麼是眼車

眼車就是輕坦(LT)或一部分中坦(MT)。

輕坦,幾乎所有的(除了幾個機動慢到媲美新T95的,比如AMX40,俗稱小鴨子)。

你如果開著輕型坦克在重坦後面黑槍,或者是卡著某個房子、石頭的後面不知所措。如果此時隊友已經罵你是個不去點燈的s.b,那你一定是了,根本不需要狡辯,你絕對是! 輕坦的任務就是點燈,發現敵人協助隊友將其消耗乃至消滅。

如果你開著高機動,高視野,高隱蔽的中坦(MT),你在隊伍中的側重點就偏向於輕坦(LT),作為視野壓制於對方進攻威懾或干擾。適當的找機會輸出。

同時也有一部分不適合做眼車的MT,比如超級潘興、百夫長MK.1這種機動的確很慢的坦克。

☆點燈不開炮,開炮不點燈,是所有偵查車輛要做的前提☆

黑槍是什麼

黑槍的前提是你不但炮炮要準,而且要穿。

代表車輛:

MT系列有 豹1、30B、140、62A等高精度,高射速。

TD系列有 蟋蟀15、1030B、263等高精度,高射速或高隱蔽車輛。

HT代表有 T57、50B、KRV這種爆發型彈夾車。

LT黑槍一般在戰鬥打響,出現焦灼,完全掌握對方車輛路線分佈後,己方其餘車輛已經足夠點亮對方時,退居二線適當的擼幾炮。

問題來了,黑槍,如何穿?

遊戲設定裡- 標線的子選項當中,準心選擇一個帶有(含裝甲擊穿提示)的。

紅,絕對不穿。黃,概率性擊穿。綠,極大概率擊穿。

延伸問題,弱點。

所有車的底盤都是弱點,是的,如果是低打高的情況下。

坦克的褲襠,也就是坦克正面,車身下的那一條裝甲,薄弱的裝甲。而有一部分車,如VK7201,T95等虎式P型等,褲襠比炮臺還硬。

很多新人被一些傳聞類的說法誤導,總是盯著褲襠打,就是不知道看看裝甲擊穿提示的顏色。

簡單來說,選擇對方裝甲最平的地方,就有極大的擊穿率。

IS-7車身前的左右平板,VK7201炮塔和車體的左右臉都很好打。

較為暴力的HT、TD還可以換血對抽。

一般彈夾車都可以與對方換血,扛對方一發彈,送對方一梭子。

當然,TD中也有可以當重坦使用的存在,比如FV183、FV4005、T110E4等有炮塔的車輛。畢竟你與對方換炮時,吃虧的必然是對方。

彈藥種類及選擇性

(AP)最基本的彈藥,彈頭飛行速度較快,穿深普通,廣泛的銀幣彈。

可以有效擊穿對方薄弱裝甲處,比如側面,尾部,炮塔背面,車身下沿或履帶前後兩端。遠距離穿透削減較大。

(APCR)穿甲彈,飛行速度快,貫穿率高,價格較銀幣彈要高。

口徑適中,炮管較長的車,都有此彈種,與AP的使用相同,比AP穿透力高許多,距離消減方面比AP降低很多。

(HEAT)也就是一些車輛的碎甲彈,千萬不要打履帶。打什麼位置合適?一樣可以用瞄準的顏色來判斷,綠色的話,恭喜你,只要是散步在瞄準位置,基本上是必穿的。

另外,有一部分大口徑的TD,有(HESH),屬於加強版碎甲,並且附帶高爆效果。而此彈種的彈頭飛行速度不比AP或APCR,也就是說,你需要預判對方移動,並且要有預留的位置。

比如183的金幣彈,就是HESH,怎麼打?打哪裡?

這種彈丸跟HEAT類似,不要去打對方履帶,傷害會被大幅度吸收。

此彈藥的威力保證,第一要確保瞄準精度足夠命中你預瞄(瞄準綠色),第二要選擇對方弱點。

共同弱點

1.車體側面

2.車體尾部

3.炮塔側面與背面

4.炮塔觀察口,頭頂蓋(比如IS-3和IS-4,炮塔頂部很平整,己方車身高或者地形高易擊穿。)

5.車身兩履帶中間下沿位置

6.車身-車前左與右最平整的兩塊裝甲,也就是面對你是,傾斜度接近垂直的地方。

7.炮塔座懸與車身結合處(比如VK7201炮塔兩側的垂直面)

8.炮塔前、車身上沿的平面。(比如開鼠式與對方IS-7頂牛,車體橫面,俯角壓下打車身都可以穿。)

碰到十分硬的車怎麼辦

看對方是怎樣的車,如果級別差異大,穿深不足以或不可能擊穿(就是說你滑鼠瞄準對方怎麼都沒有綠色的情況下)。

1.逃跑

2.只打履帶負責協助與分擔血量

3.口徑大的情況下,切換HE,如果是四式重站這種炮塔周圍平面的,對著炮塔與車身結合位置開炮。

為什麼不推薦用HEAT打履帶

所謂的黑洞裝甲,蘇系是很好的代言,履帶兩端都附有厚重的裝甲,足以吸收高爆彈的彈震,從而抵擋傷害。往往你會發現,你開著WZ111這種車,用金幣彈(HEAT)打對方履帶,對方不掉血,因為被履帶吸收了,最多隻是打斷了履帶。

當然,這不是絕對。

總之開炮之前,注意一下滑鼠瞄準圈的顏色,如果是綠色,果斷的開炮!

輸出與防禦輸出

裝填時間會隨著技能和通風裝備遞減。

而與對方換炮時,新手總是等完全裝填後,再出去跟人換炮,計算下來,別人開3炮,你實際上將另一發的時間,浪費在多餘等待之中。

另外,不少新人開炮之前總是想等待自以為的最佳時刻,切記,對方是玩家,是人!不會按照你的預判全權照辦,開炮不要慌亂,同時還要果決。

網路遊戲都存在延遲,一些微妙的東西不要去做到極致,比如縮圈,你完全沒有必要等到完全縮圈到不動再去開炮,實際上,延遲時,你縮圈到快好的時候就已經可以打了,不然人早跑了。

不要用隨時發生變化的地圖去亂點位置,更不要去指手畫腳的瞎指揮,尤其是當你在指揮一個1300+的玩家,那簡直是秀你智商的下線。除非,你是個千場1500+的。

如果你感覺,或者看到某處的樹木倒塌,你可以迅速打字提醒隊友,某處發生了什麼,你需要推斷,而不是用一張大家都可以看到的,一模一樣的地圖,瞎點,瞎BB。

切記,地圖是死的,所有坦克都是活動的,不要用老地圖,說出愚蠢的判斷。

與隊友配合抗衡對方時,不要忘了,這不是一個人的遊戲,更不是一個人的遊戲!!

有人會說,我想怎麼玩是我的事。既然是團體遊戲,就不要耍你家裡養成的臭毛病,或者下單機玩去,那你能玩的嗨一些,還沒有人罵你。

第一考慮的是,周圍空間,你與隊友的距離,不要去妨礙或造成可能自己被妨礙的擺車體。更不要開完炮跟個ZZ一樣,自以為是高手的前後左右亂扭亂晃。

你少開一炮沒什麼,不要逞慫能,面對幾個對手,好幾杆炮,如果沒有你的隊友,你只能是一堆被圍剿的廢鐵。如果你沒有把握,讓你的隊友嘗試。如果你打不穿對方,讓隊友嘗試。

如果你還是很自私,你的隊友是我,我會轉身離開,讓你分分鐘變成被圍剿的物件。

不要擋彈夾車的炮線,不要擋後面TD的炮線,不要跟**一樣的干擾炮線,不要在隊友(尤其是183換血時)撞對方一下。

再次重申一些關鍵性的東西

很多人都會拿著自己是白板車為藉口,推脫責任。

白板車怎麼了?炮不行你有血量吧?有裝甲吧?打不穿對面的車體,你打個履帶可以嗎?切換HE炮彈總該可以吧?!

隊友被對方不停斷履帶,或者殘血可能會被對方收割,你要做的是什麼?

是為隊友抵擋炮彈,或者將隊友的車身撞成不會被斷履帶的角度。

而不少新人總是看到對方打的凶就果斷退縮,倒車。

這個遊戲的輸出是靠著隊友換來的,而血量也應當分擔。

挨兩發彈怎麼了?你留個滿血,隊友死完你就只有一杆炮了不是麼?殘血贏,總比滿血藏起來等著輸來的經驗多,銀幣多。

說了這麼多,再次告誡新手這是一個多人網路戰略遊戲,共同分擔是這個遊戲勝利的要素。

對方是大神,大神也是人,不要忘了,他開的坦克和你開的坦克,裝甲是絕對一樣的,弱點也都是一樣的。如果你打不過,那就化身為輔助。

再者就用金幣彈!游標綠了還是古天樂綠了,只要是綠了你就摳出去!

新手期不放點血,多花點代價,你學什麼絕世武功**神掌的!

再不行就用HE噴全場,噴到一定程度,你沒準還能成為一代坦克奇才,HE中的精英,噴子中的霸主。

不要用地圖上N久前出現的敵人位置來不停點地圖,對手是活人,是活人!!!換位想一想,你會在一個地方一直呆下去嗎?

再說火炮,火炮是自走炮,不是炮臺,不要一盤下來,你跟粘在地上一樣一動不動,又不是王八!

沒事找個朋友開1V1,把地圖所有地方都轉一轉,看看你打人時,對方的走位為什麼會是那樣。也同時看一看你被打時,對方打你的地方是哪裡。

不要同一張圖,同一個地方,對方會給你同一個車庫,同一個夢想!

行了,我也是被逼的快瘋了,罵是懶得罵了,索性給新人寫一些基礎的東西,乞求你坑爹也有個限度,沒事多學學,組幾個會玩的教教也好啊!可憐可憐我這個野隊玩家吧!如果你是個新人,想玩的愉快,那就老老實實的看,不懂的可以問,論壇裡很多人都可以給你解答。不要在遊戲裡犯二! 謝謝新手。

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