屠夫之橋 lol9.7版本更新時間 9.7版本更新內容一覽

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屠夫之橋迴歸

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按照承諾,屠夫之橋迴歸了! 我們認為這次活動將是為老粉絲和那些從未嘗試過的粉絲再次引入該地圖的最佳時機。 然而,雖然我們正在測試許多可以永久保留的改動,但此地圖不會被考慮。

享受海盜版模式的樂趣吧!

禁用掉你的麻煩

屠夫之橋 lol9.7版本更新時間 9.7版本更新內容一覽 第2張

在這次活動中,我們將測試禁用系統的效果:能夠禁用掉麻煩英雄的情況下,該模式會是什麼體驗?禁用系統跟召喚師峽谷的運作原理一樣。一旦所有玩家都將自己的禁用鎖定,就將隨機分配好英雄。即使使用骰子也不會把禁用掉的英雄隨出來。

更少速推的局/更少僵持的局

雖然極地大亂斗的平均時長保持在健康的19分鐘,但遊戲經常會變得更持久,如果你玩大亂鬥是為了比召喚師峽谷更短的時間,那這個體驗會很痛苦。僅僅是一局超過30分鐘的對局也有可能讓你沒時間玩完,因此我們移除了這個危險。

我們曾討論過讓兩個水晶起來互相爭鬥,但最終選擇了一個不同的方案:

-從遊戲開始到15分鐘,如平常一樣每25秒生成一波兵線。從15分鐘開始,生成率會線性增長,直到25分鐘達到最大值,每15秒生成一波兵線。

-從遊戲開始到15分鐘,小兵的移速如平常一樣為325。從15分鐘開始,每分鐘都會提高移速,直到20分鐘時達到最大值425。

-從遊戲開始到15分鐘,英雄對防禦塔造成10%額外傷害。從15分鐘開始,這個值會線性增長,直到25分鐘時達到最大值30%。

額外的小兵會提供更多的經濟和經驗,幫助迅速結束遊戲。並且玩家可以在贏得團戰後更激進地推進,因為小兵能更上你們了。

poke傷害減少

長手poke英雄在極地大亂鬥裡極度強力,並且對抗體驗很差,因為除了躲避技能外並沒有什麼真正的剋制手段。因此我們將下調長距離poke英雄的傷害,他們依然會是合理的選擇,但不會再在不幸運的對局裡讓對手感到充滿壓迫感:

-來自900碼外的英雄傷害會削減15%(包含大招和DoT傷害)。

-這種情況觸發時,會有視覺指示器。

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