技能介紹與分析 風暴英雄伊瑞爾怎麼玩 伊瑞爾怎麼玩

來源:樂享遊戲吧 1.16W

技能介紹與分析

技能介紹與分析 風暴英雄伊瑞爾怎麼玩 伊瑞爾怎麼玩

基礎技能

伊瑞爾每個基礎技能冷卻都是六秒,都可以直接釋放、蓄力釋放(一點五秒後到達效果最大值)或啟用特質後瞬發釋放。記住蓄力被打斷是最虧的,直接會進入全額冷卻並且扣減法力。和一般英雄不同,玩家需要判斷的不是三個基礎技能的使用時機,實際上是十個,這也是剛接觸的玩家會感到伊瑞爾“手感笨重”的原因,技能釋放前就要決定是否蓄力是否啟用特質,這才是伊瑞爾難度所在。

Q

裸Q:偶爾用的招式,殺人和追擊時AQQA利用攻擊間隔補一絲爆發傷害和恢復聊勝於無,團戰中危險關頭裸Q回半口血,觸發一下1級恢復緊急續命。

蓄力Q:團戰中Q技能的常規用法,恢復生命順便蹭點傷害,不被打斷的前提下請儘可能多蓄力。

DQ:非團戰期請把DQ繫結,有不錯的Aoe傷害外帶高額恢復,清線打野都很好用。挺多壇友覺得削弱後伊瑞爾藍不夠用,實際上PVE狀態下不用W,只DQ和E的伊瑞爾光靠吃球藍就用不完。非團戰期間把每一個D都交給Q,才能保證清線打野效率最大化的同時節藍。

W

裸W:可以打斷紅龍變身、牛頭跳舞(比較極限的距離,注意伊瑞爾w技能有極短暫的延遲,但在延遲期間被眩暈不會打斷伊瑞爾w,所以有時會出現被牛頭跳舞到w技能卻仍舊打斷牛頭跳舞的現象)等原地引導的技能,16級後很常用,即使不蓄力,觸發的破甲與百分比傷害都是不打折扣的。如果擊退方向不好,就要裸W觸發破甲不把敵人推遠,這種情況下D可以省給Q或者E。

蓄力W:很少使用的招式,W的範圍很小所以需要在對面臉上蓄力,很容易吃打斷,而且還因為蓄力期間的減速而容易追不上人。除非佔住對面期望去的位置並且確認沒打斷的時候才可以這麼用。曾經我以為蓄力W是一個沒有實戰價值的糟糕用法,但後來看到比賽中kyocha、囧哈的伊瑞爾偶爾有這種操作特地留意了一下。他們在確認對手真的沒有控制且自身處於對方路線時確實會使用蓄力W來卡住敵人的行動。

DW:團戰最常用的招式,如果能將敵人往他們不希望的方向擊退,這招可以等價于于1秒以上的群體眩暈,比大多數主坦的控制還厲害。常規操作是E到敵人中段,將前排打回來集火,將後排打走拖時間,學會配合走位橫向釋放W來確保擊中最多敵人。自身狀態不好且敵人距離近時可以DWZ三連脫離,比DEZ來說能在脫離前為隊友做最後貢獻。除此之外,這招搶野也很強,比牛頭W效果很好。

E

裸E:打野清線、團戰粘打敵人、單挑打傷害順便觸發回血,很常用的招式。要注意E技能的跳躍時間和傷害都是固定的,即使原地跳也要花費超過半秒時間並且造成全額230點傷害,跳躍過程可以被包括定身、擊退在內的絕大多數控制打斷,立刻停止位移且不造成傷害。

蓄力E:在敵人的盲區提前蓄力伺機開人,如果沒有這樣的機會就在主坦背後找個中排位置蓄力好滿E,等待雙方主坦開團後跳入對手中間位置DW將對方陣型打脫節後回來集火打前排,手裡有大看陣容也可以硬頂對方後排,這是伊瑞爾常規的團戰策略。注意蓄力E和蓄力QW不同,定身可以打斷E的蓄力過程,不過蓄力過程不會被擊退打斷(跳躍過程會)。

DE:追擊、逃生技能。ZDE賦予伊瑞爾收割殘敵打掃戰場的能力不輸源氏獵空,而DEZ逃生(尤其是翻牆)幾乎無解,約等於脫戰,比起DWZ脫戰來說條件更簡單。由於伊瑞爾擁有這樣賴皮的逃脫手段,所以只要有泉水就幾乎能穩定喝到,泉水對伊瑞爾的重要性不亞於吃球菠蘿。拉扯到一半,進去賣一波,裝完逼就跑,喝水再參戰,這是伊瑞爾非常重要的優勢。

D:冷卻8秒,意味著卡冷卻放出第二個DQ只比放出第二個滿蓄力Q慢0.5秒,所以在非團戰期間要把D全程和Q技能繫結使用來保證藍量和清線打野效率。團戰拉扯期間也可以空放DQ來恢復團隊狀態,四級點出賜福後一個DQ可以恢復總共600點生命,超過麗麗三杯奶了。在團戰期間D技能主要為W服務,發揮W的最大作用。在追擊與撤退階段則往往是DE起效的場合。

普通攻擊:這裡還要把伊瑞爾的平A也列出來一下,伊瑞爾的普通攻擊特點也很鮮明,攻速0.77是除了毛子以外最慢的(和骷髏王相同),走A不熟練很容易取消自己的平A,但與此同時伊瑞爾也有高達0.12維的普攻傷害,在單挑換血時能佔到不少便宜。團戰伺機把錘子敲在脆皮腦殼上,傷害立竿見影。對脆皮的普攻是伊瑞爾威脅很大的一部分,尤其是隊友需要時間處理對方近刺時,開大硬頂對手後排是一種粗暴有效的做法。不過只憑自己的傷害伊瑞爾還是不容易突破輔助的治療,所以對手和輔助在一起時要想清楚思路再進攻,單純耗掉對手兩口奶互刷資料是沒有多少意義的行為。

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