wow10。0暗牧PVE輸出迴圈 - 魔獸世界10。0暗牧輸出手法

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魔獸世界10.0暗牧可以說輸出手法大改動,新增了一些技能並且新增了很多觸發BUFF,手法更復雜了,那麼魔獸世界10.0暗牧輸出手法是什麼?下面就給大家帶來魔獸世界10.0暗牧輸出手法推薦。

魔獸世界10.0暗牧輸出手法 wow10.0暗牧PVE輸出迴圈

魔獸世界10.0暗牧輸出手法

關於輸出的細節依然要強調:細節是要知道的,但它是建立在流暢的迴圈基礎上,當節奏流暢、對boss時間軸足夠熟悉,自然而然就打出來了,不要為了所謂的細節捨近求遠

4.1需要熟悉的buff

10.0的暗牧單體多了不少觸發,我們要先縷清分別是什麼技能帶來的什麼效果才能夠判斷如何進行迴圈

黑暗湧動(高亮尖刺):尖刺傷害增加200%,疊加3層

心靈融化:心靈尖刺使下一個震爆施法時間縮短50%,暴擊機率增加25%,疊加2層

暗影洞察(高亮震爆):痛有機率重置震爆cd,並使下一次震爆為順發,可以使震爆充能變成3層

聚合暗影(黑球):下一個震爆或者尖刺傷害增加10%,疊加3層

癲狂心控:震爆和尖刺使你的控心術cd減少1s

套裝:震爆使你的下個疫病增加12%傷害,疊加3層

蝕心魔(高亮疫病):震爆有20%機率使下一個疫病免費

狂鞭:疫病強化下一個精神鞭笞

簡單來講可以理解為:尖刺強化震爆 震爆強化疫病 疫病強化鞭子

4.1.1單體優先順序以及思路

比較重要的優先順序(從上往下的順序依次)

資源溢位的疫病(應該儘量避免這種情況)

虛空劍(數值最高的單體技能 資源也是最多的 優先卡cd 並且不會打亂上述的聯動)

控心術(早用早cd 只要打在3層精通裡 也不會影響技能聯動)

暗影魔尾段的滅(續暗影魔 並且滅也不會影響上述的聯動,滅固定cd 加上測試服的延遲,除非嗜血不然不太會出現第二個滅還能打在暗影魔尾段的情況)

3層震爆的疫病和免費疫病(這裡如果有高亮尖刺也可以打 但如果出現3層震爆的疫病大概率要斷精通,再考慮到資源溢位問題 所以還是先打疫病再打高亮尖刺)

2層尖刺的震爆(疫病不溢位的情況下震爆就可以打的隨意一點了)

3層高亮尖刺(不太容易出現這個情況...)

高亮震爆(本身就是順發了 沒必要吃到尖刺的buff 至於暴擊的話早吃晚吃數量取決於尖刺而不是震爆,沒區別)

高亮尖刺

暗影魔尾段的震爆(10.0中我不太推薦因為暗影魔打亂本身的迴圈節奏,這一點也許和9.0有區別)

溢位的震爆(並不太會出現也是要儘量避免出現的情況)

沒那麼重要的優先順序(其實也是為數不多有操作空間的迴圈)

狂鞭、單層震爆、疫病、洪流、衝撞、讀條尖刺、精神鞭笞

整體思路和9.0相類似,儘量保證3層精通的情況下進行輸出迴圈,並保證上述技能增益不要溢位

平穩期技能的gcd傷害:疫病>高亮尖刺>有尖刺buff的震爆>狂鞭>3層黑球震爆>其他震爆>白板尖刺=精神鞭笞 當震爆沒有2層buff時白板尖刺>鞭笞,反之鞭笞>尖刺

那麼震爆的收益是什麼呢:刷空心、疊疫病、影子、觸發暗影魔

一場戰鬥的疫病數量大概是固定的,疫病決定狂鞭,當你沒有技能用的時候才想起來狂鞭往往會卡手,提前分配狂鞭也能提供更多的資源獲取

想的簡單一點,只要你發現自己不需要打普通的鞭笞來填充就沒太大問題

但是萬一當你需要精神鞭笞填充時應該怎麼辦?

首先要知道 讀條尖刺和精神鞭笞同樣是等級最低的填充技能 兩者傷害幾乎無差異,尖刺能帶來什麼:刷控心,強化震爆,鞭笞能帶來什麼:黑球

所以震爆buff不到兩層時 用尖刺填充,有2層buff時用鞭笞填充 獲取黑球(當然請儘量避免這種最低階填充技能的出現)

虛空形態下,免費疫病有沒有必要用灼燒替代?

結論是我覺得不需要,乍一想覺得延長了虛空形態的時間,但要考慮到灼燒消耗2個gcd 爆發期間的gcd是排的比較滿的

當你覺得gcd不緊張的時候用灼燒來填充是不是更合理?則要考慮另一個問題:既然gcd不緊張 填充較多 為什麼不用疫病+狂鞭呢

反之 沒有點狂鞭的天賦 gcd又很富裕的情況下 是可以選擇使用灼燒的

4.1.2起手順序

10.0的暗牧依然沒有固定的爆發順序,打的技能取決於資源和觸發了什麼

衝撞-洪流-疫病-控心-暗影魔-滅-震爆-震爆 (如果有免費震爆可以繼續打完 也可以直接進爆發)

虛空形態+灌注(灌注也可以延後到第一個震爆)-劍-震爆-疫病-xxx 後面就要看情況打了

需要注意的是2分鐘大爆發的持續時間很久,虛空形態結束後就要洩資源-洪流-洩資源 準備暗影魔的第二個小爆發了

4.1.3一些小tips

可預見的boss位移技能,提前留順發、資源

洪流之前要打疫病,保證疫病吃到3層精通 同時防止資源溢位

1分鐘暗影魔cd好之前要預留震爆cd

爆發期間如果順發很多要注意“黑暗福音”的buff,不要斷

爆發期間不要吝嗇狂鞭,即便只用來填充一個gcd也是可以的

斬殺期暗影魔之前要預留滅,通用天賦下 斬殺階段的滅可以連打兩次

4.1.4黑球的操作空間

為什麼要考慮黑球:消耗黑球的技能是尖刺和震爆,高亮尖刺的數值遠高於震爆,所以在有限黑球和高亮尖刺的情況下應該儘量讓高亮尖刺吃到黑球的增傷(如果選擇震爆橙天賦,震爆的傷害跟高亮尖刺差不多 反而不需要考慮那麼多了)

爆發期

由於暗影魔,爆發期的黑球數量非常可觀 且獲取的很有規律

當觸發高亮尖刺,但是才打過震爆(消耗了黑球)。那麼完全可以使用疫病、虛空劍、控心術、滅、衝撞、狂鞭、這些不消耗黑球的技能填充1到2個gcd 再打高亮尖刺

同理如果手裡兩個高亮尖刺,理想情況是把兩個高亮尖刺分開來打,爆發期間的順發填充比較多 即便是位移環境也可以做到

但如果是平穩期需要位移,完全可以兩個高亮尖刺連打+順發震爆+疫病跑打

平穩期

平穩期的黑球獲取不太穩定 主要依靠狂鞭

所以在技能、資源不溢位的情況下應當先打狂鞭再打高亮尖刺(用狂鞭觸發黑球為高亮尖刺提供易傷)

4.2大祕境

一句話攻略...儘量保證高血量目標有雙dot,有資源打灼燒,沒資源想辦法獲取資源

4.2.1基礎思路

尖刺+震爆+影子(吉兆) 作為主要獲取資源途徑,圍繞灼燒進行aoe,並保證2件套的灼燒易傷不要溢位

AOE環境下 震爆>高亮尖刺>=虛空劍

虛空劍的收益單純是資源 所以少目標 缺資源的情況下要多打

心智連結加強後 在目標數量大於等於8(不會缺資源)的情況下可以適當捨棄虛空劍 優先高亮尖刺

4.2.2一些小tips

爆發期間 灼燒之後兩層震爆的時候應該優先震爆,就是震爆+虛空劍;防止兩震爆連打浪費高亮,雖然機率較低

高資源 無易傷的灼燒 只需要讀半條,最常見的是免費灼燒之後的下一個灼燒,沒必要洩光資源 後續震爆攢buff 再打高資源高易傷的灼燒,除非add快死搶傷害

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