wow70tbc懷舊服暗牧怎麼輸出 - 魔獸世界tbc懷舊服暗牧輸出迴圈攻略

來源:樂享遊戲吧 3W

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魔獸世界tbc懷舊服暗牧輸出迴圈攻略 wow70tbc懷舊服暗牧怎麼輸出

詳細答案:

2.1單體輸出的技能優先順序:

a.判斷痛剩餘時間,小於等於0,使用痛

b.判斷觸剩餘時間,小於等於GCD,使用觸

c.判斷心靈震爆CD時間,小於等於0使用震爆

d.判斷滅CD時間,小於等於0使用滅

e.判斷擁抱剩餘時間,小於等於0使用擁抱

f.設t=(滅CD/震爆CD/觸剩餘時間-GCD/擁抱剩餘時間/痛剩餘時間)的最小值

若t>1.33倍GCD,使用完整鞭笞

若0.2<t<1.33倍GCD,使用2段鞭笞

若0<t<0.2,等待時間流逝

2.2精神鞭笞

TBC版本鞭子為一個引導條3跳傷害,而引導條走2/3時gcd已經冷卻結束,所以有二段鞭的打法,即在第二跳傷害出來時打斷該引導條使用更高優先順序的法術。

同時因為網路延遲影響,打斷的時間需要是第二跳的紅區(延遲預估區)。

Quartz與Gnosis施法條外掛均提供了紅區打斷的技術支援。

Quartz效果如下:

魔獸世界tbc懷舊服暗牧輸出迴圈攻略 wow70tbc懷舊服暗牧怎麼輸出 第2張

外掛會讀取你客戶端技能釋放的時刻與伺服器端判定技能釋放的時刻,取其差值作為即時延遲d,在施法條上以紅色區域顯示。

那麼在網路相對穩定時,你需要2跳打斷鞭子,則可以在距離第2跳的時刻還有d時釋放心靈震爆來打斷鞭子(如圖所示時刻使用心爆)。

這時打斷指令經過d的即時延遲傳輸到伺服器端時鞭子的第2跳傷害已經生效,利用這種機制則可以達到我上面所說的最大化dps的效果。

通俗地說,在有一定延遲的環境下,讀條上馬讀到最後esc打斷,角色依然會成功上馬,紅區打斷就是把這種機制利用到輸出迴圈中。

注意,紅區是技能釋放時的即時延遲,即時在網路非常穩定時也並不完全等同於打斷施法時的即時延遲。

打斷過晚僅僅會導致下一個技能的延遲釋放,損失尚可接受,但若是打斷過早則在下一跳傷害即將跳出之前打斷施法,這就損失慘重。

所以請在紅區內預留一定的容限時間用以保險。並且,當網路情況較為波動時,紅區的參考價值很低,不建議使用紅區打斷。

熟練地運用紅區打斷,需要大量重複枯燥的練習以適應不同的網路情況,

2.3dot

TBC的dot與4.0以後版本有些區別,補dot並不是在原dot基礎上續時間,而是會吃掉原dot

所以存在一個問題,提前補dot會吃掉dot的最後一跳,而補dot時間過晚則會有一段真空期,導致傷害下降

因此補痛的最佳時機是痛消失的一瞬間,補觸的最佳時機是觸消失前一個gcd的瞬間(等同於觸讀條時間)

這一點也體現在之前提到的單體輸出技能優先順序,但要想在實戰中正確操作,同樣也需要大量的木樁練習

對於多目標戰鬥,則需要優先鋪滿場面上所有目標的雙dot,這裡使用姓名板外掛即可輕鬆監視,推薦:plater(新)/tidyplates(舊)

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